Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Lagi podczas teleportacji w losowe kordy.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Problem polega na tym że gdy teleportuje się na losowe kordy


Występuje taki lag serwera. Na 5-8 sekund.


Co może być problemem?


Opublikowano

Poprostu mapa ci sie generuje. Na wielu serwerach tak nie ma gdyż mapa zostala cala wygeneraowana. Ale może też temu że masz słaba maszynę. :(

Opublikowano

Render mapy, jak chcesz sie tego pozbyc to usun random tp lub wyrenderuj mape dynmapa (uwaga pliki nawet moga zwiekszyc sie o ponad 0.5 gb

Po co istnieje to forum? Dla dzieci?

Opublikowano

 

Problem polega na tym że gdy teleportuje się na losowe kordy

Występuje taki lag serwera. Na 5-8 sekund.

Co może być problemem?

 

Na losowe kordy w jakim znaczeniu?

Jakimś pluginem na random tp? Jak tak, to to może być wina pluginu, plugina losowe TP brzmi niby bardzo prosto, ale tak to sie własnie kończy jak się go źle napisze :D

Masa ludzi tworzy takie pluginy na zasadzie:

1. Losuj miejsce.

2. Sprawdz czy jest bezpiecznie.

3. Jak nie to losuj jeszcze raz.

 

I to generuje naprawdę spore lagi, szczególnie jak ma się pecha co do losowań i trafia się ciągle na jakieś oceany gdzie plugin uznaje że trzeba losowac ponownie.

A każde sprawdzenie wymaga ladowania chunkow co dodatkowo ostro spowalnia zabawe.

 

 

A jak chodzi o ręcznie tepanie sie w losowe kordy, to jak inni pisali, generowanie chunkow, polecam użyć WorldBordera i wygenerować mapę na kilka k blokow.

1438614356923701010629.png

 

Opublikowano

Są 2 opcje, za mało Ramu który przeliczy szybciutko wszystkich informacji

2, brak wyrenderowanej mapy

 

Ram nie liczy a przechowuje tymczasowe informacje które liczy procesor ;)

 

@topic jak chcesz się tego pozbyć.. kup sobie lepszą maszyne ;) Albo lepszy komp

r9wfFzB.png

Opublikowano

Po pierwsze napisz parametry swojego serwera ;)

Oferta na Pukawce Bez Limitu.

 

 

Ram nie liczy a przechowuje tymczasowe informacje które liczy procesor ;)

 

@topic jak chcesz się tego pozbyć.. kup sobie lepszą maszyne ;) Albo lepszy komp

To nie jest wina komputera. Na innym serwerze normalnie działa. Ale nie chcą powiedzieć jaki mają plugin/skrypt na losowe TP.

 

 

Na losowe kordy w jakim znaczeniu?

Jakimś pluginem na random tp? Jak tak, to to może być wina pluginu, plugina losowe TP brzmi niby bardzo prosto, ale tak to sie własnie kończy jak się go źle napisze :D

Masa ludzi tworzy takie pluginy na zasadzie:

1. Losuj miejsce.

2. Sprawdz czy jest bezpiecznie.

3. Jak nie to losuj jeszcze raz.

 

I to generuje naprawdę spore lagi, szczególnie jak ma się pecha co do losowań i trafia się ciągle na jakieś oceany gdzie plugin uznaje że trzeba losowac ponownie.

A każde sprawdzenie wymaga ladowania chunkow co dodatkowo ostro spowalnia zabawe.

 

 

A jak chodzi o ręcznie tepanie sie w losowe kordy, to jak inni pisali, generowanie chunkow, polecam użyć WorldBordera i wygenerować mapę na kilka k blokow.

Jeśli chodzi o WorldBordera to możesz mi napisać komende na wyrenderowanie 5k kratek? :D

Opublikowano

Z 5, które znam to tylko ten jest aktualizowany, spróbój tego,a w WB, to nie renderujesz mapy, tylko ją ograniczasz do np. 3000 kratek

Tutaj masz komendy do wyznaczania http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldborder/pages/commands-and-permissions/

Jak sam widzisz jest tam komenda:

/wb [worldname] fill [freq] [pad] [force] - generate all missing chunks for this world, out to the border. The freq value is the number of times per second it will try to check/generate a chunk (default 20). For a server with players on it, you should probably stick with the default or possibly even a lower value. If you just want it to finish as quickly as possible, try 1000 or so. The pad value is how much of a buffer to add beyond your borders (default 208, should keep any more chunks from being generated by players). Specify "true" for the force value if you want to force loading of all world chunks instead of automatically skipping chunks which are already fully generated.

i czasem pobiera się WorldBordera tylko po to by jej użyć, a limit mapy i tak ustawia się na większy lub żaden.

1438614356923701010629.png

 

Opublikowano

Na losowe kordy w jakim znaczeniu?

Jakimś pluginem na random tp? Jak tak, to to może być wina pluginu, plugina losowe TP brzmi niby bardzo prosto, ale tak to sie własnie kończy jak się go źle napisze :D

Masa ludzi tworzy takie pluginy na zasadzie:

1. Losuj miejsce.

2. Sprawdz czy jest bezpiecznie.

3. Jak nie to losuj jeszcze raz.

 

I to generuje naprawdę spore lagi, szczególnie jak ma się pecha co do losowań i trafia się ciągle na jakieś oceany gdzie plugin uznaje że trzeba losowac ponownie.

A każde sprawdzenie wymaga ladowania chunkow co dodatkowo ostro spowalnia zabawe.

 

 

A jak chodzi o ręcznie tepanie sie w losowe kordy, to jak inni pisali, generowanie chunkow, polecam użyć WorldBordera i wygenerować mapę na kilka k blokow.

 

Ja się nie zgodzę, mój plugin działa dokładnie w opisany przez Ciebie sposób i nie powoduje to żadnych spadków TPS. Mapa jest wygenerowana w 100%.

Opublikowano

Problem leżał po stronie pluginów od Teyloow czy jakoś tak. Tragedia nie paczka. Po wgraniu innej niedziały się takie rzeczy.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...