Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Unreal Engine - generowanie terenu


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Wczoraj pobrałem unreal engine, pobawiłem się w nim przez chwilę. Umiem dodawać animacje, umieszczać przedmioty, tworzyć proste skrypty z użyciem triggerów etc. Chciałbym jednak zacząć tworzyć jakąś grę, mam już nawet pomysł. Gra będzie stworzona na voxelach, jak Minecraft (jednak sama tematyka będzie zupełnie inna). Niestety nie mam pojęcia jak podzielić to na voxele i jak napisać generowanie świata. Znam trochę c++ ale nie wiem jak zacząć. Będę bardzo wdzięczny za wszelkie podpowiedzi.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...