Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pomoc dotycząca skonfigurowania skryptu.


nevitv

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
options:

     

        #Szansa na dropnięcie klucza

        chance: 5%

        #Nazwa klucza

        keyname: &4&lKlucz

        #Crafting skrzynki

        1: oak plank

        2: oak plank

        3: oak plank

        4: oak plank

        5: enchanted golden apple

        6: oak plank

        7: oak plank

        8: oak plank

        9: oak plank

        #Nazwa skrzynki

        chestname: &4&lSkrzynka

     

#=================#

#       Kod   #

#=================#

on death:

        if victim is a player:

                chance of {@chance}:

                        give player a tripwire hook named "{@keyname}"

 

on break of stone:

    chance of 1%:

        drop chest named "{@chestname}" at event-location

                     

on script load:

        register new shaped recipe for chest named "{@chestname}" using {@1}, {@2}, {@3}, {@4}, {@5}, {@6}, {@7}, {@8}, {@9}

     

command /skrzynki [<text>] [<text>]:

        trigger:

                if arg 1 is "give":

                        if arg 2 is "key" or "klucz":

                                give player a tripwire hook named "{@keyname}"

                        if arg 2 is "skrzynka" or "chest":

                                give player a chest named "{@chestname}"

                else:

                        send "Poprawne uzycie: '/skrzynki give key/klucz/skrzynka/chest'" to player

                       

on place of chest:

    if player has tripwire hook named "{@keyname}" and chest named "{@chestname}":

        cancel event

        remove 1 tripwire hook named "{@keyname}" from player's inventory

        remove 1 chest named "{@chestname}" from player's inventory

        give player a diamond sword of sharpness 7 or a diamond pickaxe of efficiency 7 or a diamond helmet of protection 6

                        give player a diamond sword of sharpness 7 or a diamond pickaxe of efficiency 7 or a diamond helmet of protection 6

                               

                else:

                        cancel event

        if player is holding a chest named "{@chestname}":

                cancel event

 

 

Dodał by mi ktoś permissie do używania tej komendy i wiadomości podczas dostania itemu z skrzynki !

 

Opublikowano

http://pastebin.com/ETv8Jkxu

 

options:
	#Szansa na dropnięcie klucza
	chance: 5%
	#Nazwa klucza
	keyname: &4&lKlucz
	#Crafting skrzynki
	1: oak plank
	2: oak plank
	3: oak plank
	4: oak plank
	5: enchanted golden apple
	6: oak plank
	7: oak plank
	8: oak plank
	9: oak plank
	#Nazwa skrzynki
	chestname: &4&lSkrzynka
#=================#
#       Kod   #
#=================#
on death:
	if victim is a player:
		chance of {@chance}:
			give player a tripwire hook named "{@keyname}"
 
on break of stone:
	chance of 1%:
		drop chest named "{@chestname}" at event-location
                     
on script load:
	register new shaped recipe for chest named "{@chestname}" using {@1}, {@2}, {@3}, {@4}, {@5}, {@6}, {@7}, {@8}, {@9}
     
command /skrzynki [<text>] [<text>]:
	trigger:
		if player has permissions "Admin.sk":
			if arg 1 is "give":
				if arg 2 is "key" or "klucz":
					give player a tripwire hook named "{@keyname}"
					send "&aDodano klucz do twojego EQ"
				if arg 2 is "skrzynka" or "chest":
					give player a chest named "{@chestname}"
					send "&aDodano skrzynie do twojego EQ"
				else:
					send "Poprawne uzycie: '/skrzynki give key/klucz/skrzynka/chest'" to player
		else:
			send "&cNie masz permisji"

on place of chest:
	if player has tripwire hook named "{@keyname}" and chest named "{@chestname}":
		cancel event
		remove 1 tripwire hook named "{@keyname}" from player's inventory
		remove 1 chest named "{@chestname}" from player's inventory
		give player a diamond sword of sharpness 7 or a diamond pickaxe of efficiency 7 or a diamond helmet of protection 6
		give player a diamond sword of sharpness 7 or a diamond pickaxe of efficiency 7 or a diamond helmet of protection 6
	else:
		cancel event
		if player is holding a chest named "{@chestname}":
			send "&cPotrzebujesz klucza"
			cancel event

Czy chodziło ci o to >??

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...