Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Skript - jak wystrzelić świnię w góre i na zachód


Dark.Craft

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano


command /swinia:

trigger:

spawn pig at location 0, 70, 0

push last spawned entity upward west at speed 2

Jeżeli pomogłem, daj + Ciebie nic nie kosztuje Mi znaczy wiele.

 

 

 

 

 

 

 

Zachęcam do podsyłania pomysłów na film jako poradniki na YouTube

 

Opublikowano
command /swinia:
	trigger:
		spawn pig at location 0, 70, 0
		push last spawned entity upward west at speed 2

 

można zwiększyć speed?

Opublikowano

@1361622928-U485574.pngPenizeu można :) 

Jeżeli pomogłem, daj + Ciebie nic nie kosztuje Mi znaczy wiele.

 

 

 

 

 

 

 

Zachęcam do podsyłania pomysłów na film jako poradniki na YouTube

 

Opublikowano
push last spawned entity east west at speed 2

Lub coś w tym stylu :) pokombinuj

Jeżeli pomogłem, daj + Ciebie nic nie kosztuje Mi znaczy wiele.

 

 

 

 

 

 

 

Zachęcam do podsyłania pomysłów na film jako poradniki na YouTube

 

Opublikowano

@knugi
Taki kodzik nie pushuje mi ich w góre, a nie ma errorów, o co chodzi?

 

every 2 real seconds:
	loop all players:
		if distance between the loop-player and {jedzeniespawn} is smaller than 13:
			set {swinia.shootdir} to random integer between 0.9 and 3
			broadcast "%{swinia.shootdir}%"
			set name of last spawned pig to "&d&lNacpana swinia"
			spawn pig at {jedzeniespawn}
			ignite last spawned pig for 30 seconds
			if {swinia.shootdir} is "1":
				push last spawned pig upward west at speed 1
			if {swinia.shootdir} is "2":
				push last spawned pig upward south-east at speed 1
			if {swinia.shootdir} is "3":
				push last spawned pig upward north-west at speed 1 

­

Jestem wesoły romek

Opublikowano

Hmm dziwny błąd, ale rozwiązałem go. Między innymi porównywałeś Integer do Stringa i kompilator Skript - Java nie umiał tego rozwiązać więc pomijał ten kod. Usuwasz "" i tada :)

every 2 real seconds:
	loop all players:
		if distance between the loop-player and {jedzeniespawn} is smaller than 13:
			set {swinia.shootdir} to random integer between 0.9 and 3
			broadcast "%{swinia.shootdir}%"
			spawn pig at location 0.5 meters above {jedzeniespawn}
			set name of last spawned pig to "&d&lNacpana swinia"
			ignite last spawned pig for 30 seconds
			if {swinia.shootdir} is 1:
				push last spawned pig upward west at speed 1
			if {swinia.shootdir} is 2:
				push last spawned pig upward south-east at speed 1
			if {swinia.shootdir} is 3:
				push last spawned pig upward north-west at speed 1

Jeżeli pomogłem, daj + Ciebie nic nie kosztuje Mi znaczy wiele.

 

 

 

 

 

 

 

Zachęcam do podsyłania pomysłów na film jako poradniki na YouTube

 

Opublikowano

@Dark.Craft slowness'a im daj, lub jeżeli chcesz aby umarły to ustaw im hp domyslne na 2

set health of last spawned pig to 2
heal last spawned pig

// Pozdrowienia z nad Morza <3

Jeżeli pomogłem, daj + Ciebie nic nie kosztuje Mi znaczy wiele.

 

 

 

 

 

 

 

Zachęcam do podsyłania pomysłów na film jako poradniki na YouTube

 

Opublikowano

@Dark.Craft nie możliwe, muszą stać w miejscu xD

apply slowness 9999 to last spawned pig for 60 seconds

coś w tym stylu

 

// Dzięki :D

Jeżeli pomogłem, daj + Ciebie nic nie kosztuje Mi znaczy wiele.

 

 

 

 

 

 

 

Zachęcam do podsyłania pomysłów na film jako poradniki na YouTube

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...