Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Team Fortress 2] Skaut-Szybki młodzieniec


Gość HelperOne

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

­Witam w moim poradniku, dotyczącym skauta. Opowiem wam o skaucie, czyli tak jakby zapalonym na walki i krew młodzieńcu.

Służy on przede wszystkim do szybkiego przejmowania punktów kontrolnych i szybkiego biegania, dodatkowo skacze 1raz z powietrza, wyżej niż inne klasy(nie licząc żołnierza, ale on odbija się bazooką, co zadaje obrażenia wyjątkiem jest Rakietowy skoczek, co nie zadaje obrażeń a skautowi skoki nie zabierają życia. Ma przy sobie dubeltówkę, pistolet i kij. Pograłem sobie tą postacią i powiem, że już przez nią nie lubię żołnierza! Jest szybka, dynamiczna i mocna. Skaut bez kija to właściwie jakiś młody porąbany koleś. E tam i jak zawsze pokaże wam bronie, bo bez tego HelperOne to nie HelperOne tylko chińska, słabej jakości podróba.

 

 

 

 

2ltk3v6.png

 

 

 

100px-Item_icon_Scattergun.png?t=2012063Dubeltówka - Dla mnie coś w stylu strzelby standartowej znanej z żołnierza i pyro, tylko inny model broni i 2 lufy. Podstawowe obrażenia to 60, krytyczne 180.

 

 

 

 

100px-Item_icon_Force-A-Nature.png?t=201Siła natury - Ma niewiele większe obrażenia od Dubeltówki: Podstawowe 65, krytyczne 194. Odrzuca trafionych przeciwników i strzelającego, gdy ten znajduje się w powietrzu. Pozwala na wykonanie Skoku Mocy a także na przedłużenie skoku wykonanego każdą inną techniką. Ma o 50% większą częstotliwość ataku. W każdym naboju jest o 2 odłamki (20%) więcej śrutu. Ma o 4 pociski (ok. 66%) mniejszy magazynek.Zadaje o 10% mniej obrażeń od jednego odłamka.Bardzo powoli się przeładowuje; jeśli jeden strzał jest niewykorzystany, przepada przy przeładowaniu.

 

 

 

 

100px-Item_icon_Shortstop.png?t=20120630Wstrzymywacz - Wygląda jak połączenie dubeltówki, ale z 4 lufami i pistoletu, czyli po prostu mobilna śmierć. Obrażenia nie walą na kolana, a ma 4 lufy: podstawowe 48, krytyczne 144. Ma o 42% większą częstotliwość ataku. Zadaje dwa razy więcej obrażeń od jednego odłamka. Używa szybkiego przeładowywania całego magazynku. W każdym naboju jest o 6 odłamków (60%) mniej śrutu. Ma o 2 pociski (ok. 33%) mniejszy magazynek. Używa amunicji dla pistoletu (wykorzystuje ten sam zapas amunicji).

 

 

 

100px-Item_icon_Soda_Popper.png?t=201206Buzownik- Nazwę prawdopodobnie zawdzięcza temu różowemu płynowi, Gdy jest wyekwipowany, na interfejsie umieszczony jest wskaźnik "Odlotu", który zapełnia się podczas biegania lub skakania z tą bronią w rękach. Gdy jest pełen, gracz automatycznie otrzymuje 8-sekundową premię pewnych mini-krytycznych obrażeń wszystkimi broniami; wskaźnik spada do zera i może być ładowany ponownie. Przeładowuje się o 25% szybciej. Ma o 50% większą częstotliwość ataku.Przy przeładowaniu przepada niewykorzystany nabój. Ma o 4 pociski (ok. 66%) mniejszy magazynek.który pewnie buzzzuje. Te same obrażenia co Dubeltówka(60podstawowe, krytyczne 180).

 

 

 

 

100px-Item_icon_Baby_Face%27s_Blaster.pnBrowning Baby Face'a - Te same obrażenia co Buzownik, ale ma 40% więcej celności. Po trafieniu ładuje sprint i użyty ten sprint przyśpiesza dwukrotnie Skauta, jak bez sprinta już jest szybki. 30% zadawanych obrażeń. -35% prędkości ruchu dla noszącego. Skok resetuje Sprint

 

 

 

1z6uw6o.png

100px-Item_icon_Pistol.png?t=20120630233Pistolet   i  100px-Item_icon_Lugermorph.png?t=2012063Luberczak - Są takie same, różnią się tylko wyglądem. Obrażenia podstawowe to 15, krytyczne 45.

 

 

 

100px-Item_icon_Bonk%21_Atomic_Punch.pngBonk! Atomowy Kop!@! - Po wypiciu gracz jest odporny na wszystkie obrażenia, lecz również niezdolny do ataku.Odrzut wciąż na niego oddziałuje. Efekt trwa 8 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach.

 

 

 

 

100px-Item_icon_Crit-a-Cola.png?t=201206Kryt-o-Cola - Po wypiciu wszystkie prędkość ruchu zwiększa się o 25%, a zadawane i otrzymywane przez gracza obrażenia są mini-krytyczne. Efekt trwa 8 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach.

 

 

 

100px-Item_icon_Mad_Milk.png?t=201206302Wściekłe   i   100px-Item_icon_Mutated_Milk.png?t=20140Zmutowane mleko - To jest to samo. 60% obrażeń (z wyjątkiem podpalenia) zadanych przeciwnikowi oblanemu mlekiem jest odnawiane przez gracza lub sojusznika, który je zadał. Niweluje efekt niewidzialności na wrogich Szpiegach. Gasi ogień na graczu i sojusznikach. Odnawia się 24 sekundy.

 

 

 

 

100px-Item_icon_Winger.png?t=20120630234Skrzydłowy - Zadaje o 15% więcej obrażeń. Ma o 7 naboi (60%) mniejszy magazynek. Podstawowe: 17, krytyczne 52.

 

 

 

 

100px-Item_icon_Pretty_Boy%27s_Pocket_PiPoręczny pistolet Pretty boya - +15 maks. punktów zdrowia dla noszącego Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku. 25% częstotliwości ataku. 50% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego. Podstawowe 15, krytyczne 45.

 

 

 

100px-Item_icon_Flying_Guillotine.png?t=Latająca gilotyna - Może być rzucona we wrogów. Ładuje się 6 sekund. Powoduje krwawienie przy uderzeniu. Trafienie z dystansu zadaje obrażenia minikrytyczne. Trafienie krytyczne, gdy cel jest ogłuszony. Brak losowych trafień

krytycznych. Podstawowe 50, krytyczne 150.

 

 

 

 

Styl gry jest nawet prosty, jeżeli na drodze nie stanie nam Żołnierz lub Pyro. Jak mówiłem, przejmuję się Skautem 2x szybciej punkty kontrolne, ale używa się go do biegania po całej mapie i strzelania lub bicia kijem ewentualnie rzucaniem gilotyną :P . Wkurw*** może żołnierz przynajmniej mnie! Bije go kijem oddala się i strzela we mnie bazooką(czy jak tam kto woli).Idziesz np. do wózka pchasz go na crtl, by snajperzy cię nie trafili, w razie niebezpieczeństwa użyjesz Dubeltówki lub uciekniesz.

 

 

  • Po tym, jak gracze zauważyli podobieństwo pomiędzy Skautem a sprzedawcą telewizyjnym Offerem Shlomim (angielski)(znanym także jako Vince Offer), kilku z nich wniosło, aby Valve dodało odniesienia do jego osoby w grze. Wraz z pojawieniem się Aktualizacji Skauta, teksty takie jak „Zamów teraz, a drugi łomot dorzucę absolutnie za darmo” oraz „Żadna inna klasa tego nie potrafi” zostały dodane do plików gry.
  • PM Snajpera miał być początkowo przeznaczony na podstawową broń dla Skauta.
    • Pistolet na gwoździe, porzucona broń przeniesiona z Team Fortress Classic, również była przeznaczona dla Skauta.
  • W grze Poker Night at the Inventory Skaut BLU pojawia się w talii „TF2” jako walet pik i trefl.
  • W grze Worms: Reloaded Skaut pojawia się (wraz z częścią mapy Granary) jako jeden z fortów; oprócz tego domyślne nakrycie głowy Skauta jest jedną z dostępnych dla robaków czapek.
  • Dzieciak Billy był pierwszym Skautem zatrudnionym przez BLU.
  • Klasa Zabójcy z gry Monday Night Combat może korzystać z promocyjnego przedmiotu o nazwie „Bonk! Ciach!”, będącego zestawem słuchawkowym Skauta i maską Szpiega.
  • Od 8 czerwca 2011, po rozczłonkowaniu Skauta istnieje szansa 1% na to, że wyleci z niego gołąb. Jest to odniesienie do sceny w Poznajcie Medyka, gdzie Archimedes został zaszyty we wnętrzu klatki piersiowej Skauta.
  • „Szaleńcowi z Kościoła” w grze Left 4 Dead również głos podkłada Nathan Vetterlein. Jest to odniesienie do jednej z linii dialogowych Skauta, która została „pożyczona” od Szaleńca.

 

 

 

 

Pozdrawiam, HelperOne. Daj like

Opublikowano

Ktoś tu widzę punkty próbuje zbić ;x

Co to za poradnik jak tylko wypisujesz opisu broni i ich pochodzenie ;_;

 

+Język polski trudny bardzo tak.

 

bicia kijem lub żucaniem gilotyną

  • Aive zmienił(a) tytuł na [Team Fortress 2] Skaut-Szybki młodzieniec

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...