Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

skill_proto SQL vs TXT


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Od kilku dni odważnie modyfikuję sobie serwerowe skill_proto, doszedłem do wniosku, że Ymir'owskie wzory są
"przekombinowane" i staram się je uprościć i zbalansować na tyle ile to się da.

Moje wzory w grze od strony serwerowej są liczone na 100% poprawnie (policzone Excelem, phpem funkcją eval() i ręcznie kalkulatorem) i tu jest ok, problem jest po stronie klienta:

skilltable.txt i skilldesc.txt odpowiadają za opis i przeliczenia obrażeń umiejętności. I moje pytania są następujące:

- Z której kolumny skill_proto wkleić wzór na DMG do skilltable.txt, aby przekłamania obrażeń na linii serwer < - > klient były jak najmniejsze?

  • szPointPoly
  • szMasterBonusPoly

- na który element postaci wskazuje zmienna "mwep" i jak ją poprawnie stosować po stronie klienta ?

  • obrażenia magiczne broni
  • obrażenia magiczne postaci

Może to i błahostka, ale zależy mi na rzetelnych informacjach, bo mnie krew zalewa, gdy widzę coś takiego:

nfe4xd.jpg

 

arijh2.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...