Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Szukam generatora obsidianu


SkuN.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mógłby ktoś napisać skrypt na generator obsidianu z użyciami? np. 200 użyć.

Opublikowano
on place of stone:
add location of event-block to {obsidian::*}
send "&bGenerator obsydianu ustawiony"
wait 1 second
set block to obsidian

every 1 real seconds:
loop {obsidian::*}:
if block at loop-value is air:
set block at loop-value to obsidian

Zamiast Naprzyklad stone mozesz zmienic na gąbke itp.

To Jest Bez użyc Z Użyciami Zaraz Postaram Sie Zrobic

 

 

Variables:
    {uzycia.%player%} = 0

on place of stone:
    add location of event-block to {obsidian::*}
        send "&8[&bTwojSerwer.Pl] &9Poprawnie Postawiles Generator Obsydianu"
        send "&7Pozostalo Ci &b50 Uzyc"
        set block to obsidian

every 1 real seconds:
    loop {obsidian::*}:
        if block at loop-value is air:
            set block at loop-value to obsidian
            add 1 to {uzycia.%player%}
            
if {uzycia.%player%} is 50:
    set block at loop-value to air

 

Tej Drugiej Wersji Nie Jestem Pewny

Opublikowano
on place of stone:
add location of event-block to {obsidian::*}
send "&bGenerator obsydianu ustawiony"
wait 1 second
set block to obsidian

every 1 real seconds:
loop {obsidian::*}:
if block at loop-value is air:
set block at loop-value to obsidian

Zamiast Naprzyklad stone mozesz zmienic na gąbke itp.

To Jest Bez użyc Z Użyciami Zaraz Postaram Sie Zrobic

Variables:
    {uzycia.%player%} = 0

on place of stone:
    add location of event-block to {obsidian::*}
        send "&8[&bTwojSerwer.Pl] &9Poprawnie Postawiles Generator Obsydianu"
        send "&7Pozostalo Ci &b50 Uzyc"
        set block to obsidian

every 1 real seconds:
    loop {obsidian::*}:
        if block at loop-value is air:
            set block at loop-value to obsidian
            add 1 to {uzycia.%player%}
            
if {uzycia.%player%} is 50:
    set block at loop-value to air

Tej Drugiej Wersji Nie Jestem Pewny

 

Już sprawdzam.

 

@Edit;

 

Nie działa :\

 

Ja napisałem taki, ale też nie działa.

on place of obsidian:
	player is holding obsidian named "&9Obsidianiarka":
		add location of event-block to {obs::*}
		set {uzycia::%location of event-block%} to 2
on break of obsidian:
	location of event-block is {obs::*}:
		if {uzycia::%location of event-block%} is 1:
			remove location of event-block from {obs::*}
			cancel event
			set event-block to air
			send "&9Stoniarka wyczerpala sie."
		else:
			wait 10 seconds
			send "&9Powinno dzialac"
			event-block is air:
				set event-block to obsidian

Zrobiłem takie coś http://pastebin.com/raw.php?i=B4nAxQvb, żeby sprawdzić co się dzieje. Co zrobić?

Opublikowano

Dobra masz tutaj mój skrypt na stone zmień tylko Stone na obsydian i działa na 100%

 

 

variables:

    {item.%player%} = false

every 0.5 second:

    loop all players:

        if loop-player has 1 stone brick named "&aâśą &fGenerator Kamienia &aâśą":

            stop

on place of a stone brick:

    if player is holding stone brick named "&aâśą &fGenerator Kamienia &aâśą":

        set the event-block to stone

        set {item.%event-block%} to true
        send "&2<&8================================&2>"
        send "&8[&bDiaxo&2Wars&8] &8=> &7Poprawnie Postawiles &aâśą &fGenerator Kamienia &aâśą"
        send "&8[&bDiaxo&2Wars&8] &8=> &7Aby Go Spowrotem Zebrac Wykop Go &eZlotym Kilofem"
        send "&2<&8================================&2>"
        create timed bar with text "&7Poprawnie Postawiles &aâśą &fGenerator Kamienia &aâśą" to player for 3 seconds

on mine of stone:

    if player is holding gold pickaxe:

        if {item.%event-block%} is true:

            set {item.%event-block%} to false
            
            send "&2<&8================================&2>"
            send "&8[&bDiaxo&2Wars&8] &8=> &7Poprawnie Zebrales &aâśą &fGenerator Kamienia &aâśą"
            send "&8[&bDiaxo&2Wars&8] &8=> &7Aby go Ponownie Uzyc Postaw Go Na Ziemi"
            send "&2<&8================================&2>"
            give 1 98 named "&eGenerator &8Kamienia" to player
            create timed bar with text "&7Poprawnie Zebrales &aâśą &fGenerator Kamienia &aâśą" to player for 3 seconds


    else:

        if {item.%event-block%} is true:

            wait 0.1 second

            set the event-block to stone

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...