Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Bug ze sztyletami


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam

Mam pewien problem, gdy ninja używa sztyletów wywala go co jakiś czas z gry. Gdy ninja używa miecza nie wywala go. Czy może to być wina binki ? Czy jest to wina game. Będę wdzięczny za pomoc.

 

Pozdrawiam

Opublikowano

Nie jest to błąd tego warunku ?

		else if (bArg == 21 &&
				 idx == 2 &&
				 ch->GetComboSequence() == 5 &&
				 ch->GetJob() == JOB_ASSASSIN &&
				 ch->GetWear(WEAR_WEAPON) &&
				 ch->GetWear(WEAR_WEAPON)->GetSubType() == WEAPON_DAGGER)
			ch->SetValidComboInterval(300);
Opublikowano

miałem podobny problem na hamachi z 3/47 lata temu.

 

Wtedy były złe wartości z itemproto (2 pierwsze rubryki)

Zgadzam się za duża prędkość ustalona.

Możliwe, że dograłeś diff lub dałeś za dużą wartość szybkości ataku(jak tak miałem z szybkością ruchu). Uderzał mnie mob wyrzucało mnie i padał channel raz na jakiś czas.

9pn889.png

Opublikowano

Zgadzam się za duża prędkość ustalona.

Możliwe, że dograłeś diff lub dałeś za dużą wartość szybkości ataku(jak tak miałem z szybkością ruchu). Uderzał mnie mob wyrzucało mnie i padał channel raz na jakiś czas.

 

Prędkość ataku jest standardowa, a kolumny w item_proto są ustawione poprawnie. Ten BUG podobno często występuje na source. Myślałem, że loganie powoduje funkcja checkcombohack ale chyba nie. Edytowałem ją i problem dalej istnieje ;/

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...