Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Sylwana - Mroczna Pani


Gość Sara

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

BtNOgOE.png


qb9sMJY.png


Kiedy Sylwana Bieżywiatr przewodziła tropicielom z Quel'thalas, poprzysięgła sobie, że będzie za wszelką cenę bronić swej ojczyzny i jej mieszkańców przed czyhającymi na nich niebezpieczeństwami. Zyskała sobie sławę utalentowanego dowódcy wojskowego i niezrównanej łuczniczki. Jednak nawet ona nie była w stanie stawić czoła potędze Plagi. Rycerz Śmierci Arthas nie pozwolił jej spoczywać w pokoju i przemienił Sylwanę w nieumarłą banshee. Kiedy Mroczna Pani odzyskała w końcu wolność, sięgnęła po władzę nad Porzuconymi jako ich Upiorna Królowa. Sylwana nawiedza teraz pola bitew w Nexusie, zsyłając na przeciwników deszcz śmiercionośnych strzał, i wykorzystuje swe złowrogie moce, aby nękać wrogów.


qb9sMJY.png


OCksx2k.png


 


Czarne Strzały


Ataki i umiejętność ogłuszają stronników, najemników oraz wieżę na 1 sekundę.


 


 


JmaWPzX.png


 


 


GaOkrw8.png


Zadaje umiarkowane obrażenia najbliższemu przeciwnikowi, najpierw biorąc na cel bohaterów. Może zgromadzić 5 ładunków. Zyskuje 1 ładunek za zabicie pobliskiego wrogiego stronnika lub najemnika, a 3 ładunki za zabicie pobliskiego wrogiego bohatera.


hsYB4Su.png


Zadaje celowi początkowo niewielkie obrażenia, a następnie umiarkowane obrażenia przez kolejne 2 sek. Efekt rozprzestrzenia się na pobliskie cele.


ofnAmCJ.png


Wysyła falę Banshee, która zadaje wszystkim celom umiarkowane obrażenia. Ponowne użycie tej zdolności pozwala teleportować się w miejsce, gdzie znajdują się Banshee.


lkb2PO5.png


Wypuszcza strzałę, która eksploduje i zadaje wrogom dotkliwe obrażenia, a także wycisza ich na 2,5 sek. Ponowne użycie zdolności powoduje wcześniejszą detonację strzały.


0Sere8d.png


Przeciąga wrogiego stronnika na stronę swojej drużyny. Stronnik zyskuje wówczas premię 20% do zadawanych obrażeń i pkt. zdrowia. Użycie tej zdolności na katapultach powoduje wydłużenie czasu odnowienia do 20 sek.


qb9sMJY.png


 


pVsRZmJ.png


 


 


XvimxWj.jpg


  Poziom 1


Zwiększamy zasięg ataku Wyniszającego Ostrzału o 100%. Pomaga nam się to pozycjonować podczas teamfightów jak i pushować budynki przeciwników z bezpiecznej odległości.


Opcjonalnie zamiast tego talentu możemy wybrać drugi, a mianowicie skrócenie czasu na W. Daje nam to wtedy szansę na częstsze obijanie przeciwnika. 


━  Poziom 4


Jedyną i najlepszą opcją jest Zatrucie Jadem. Talent daje nam burst, którego potrzebujemy.


━ Poziom 7


Po użyciu umiejętności nasz auto attack zada 25% więcej obrażeń. Biorąc pod uwagę spam jaki możemy robić z Q talent bardzo przydatny. Polecam starać robić się Q -> AA -> Q -> AA, jednak nie zawsze jest to możliwe. 


Przed patchem obowiązkowym talentem były wybuchające strzały. Obecnie ich działanie jest zmienione, jednakże talent jest również grywalny. 


━ Poziom 10


Zawsze, ale to zawsze jedyną umiejętnością specjalną jaką na Sylwanie wybieramy to Wyjąca Strzała. Możemy wyciszyć przy odrobinie szczęścia i skilla cały team przeciwnika na 2,5 sekundy, co daje nam po prostu wygrany teamfight. 


Pamiętajcie, że R2 Sylwany jest jedną z najgorszych umiejętności specjalnych w grze. W zupełności nie polecam zagrywania jej, bo nie daje nam żadnych korzyści.


━ Poziom 13


Obowiązkowym wyborem jest szybkość ruchu podczas Wyniszczającego Ostrzału. Pomaga nam to w ucieczce jak i w gonieniu przeciwnika. 


━ Poziom 16


Sztylet czyni przeciwnika o 25% bardziej poddatnym na obrażenia. Czyli łupiemy im więcej po czaszkach. 


Sytuacyjnie można wybrać Blood For Blood, obecnie talent został trochę znerfiony, jednak uważam, że daje trochę survi, dlatego jeżeli nam go brak - zawsze bierzmy BFB. 


━ Poziom 20


Blink! Zawsze blink. Nigdy nie ulepszamy sobie R'ki, na prawie żadnej postaci. Dlaczego? Bo nie daje nam to zbyt dużo, ulepszenie nie jest mega silne, a często jedna śmierć w late game kończy się przegraną rozgrywką, dlatego blink może uratować nie tylko życie, a całą grę.


 


 


qb9sMJY.png


R3Kyqi0.png


 


  • Starajmy się tworzyć linie 3:1:1. Załóżmy, że mamy team Kael, Jaina, Sylvana, Johanna i Tassadar. Najmocniejszy push czyli w tym wypadku Kael, Jaina oraz Sylvana przypadają na górną aleję, Johanna na spokojnie uciągnie środkową, zaś Tassadar dolną. Dzięki temu mamy jedną, bardzo silną linię, która nieustannie pcha do przodu i dąży do zniszczenia fortu jak najszybciej.
  • Jako Sylvana przed pojawieniem się minionów możemy podejść pod budynki i zacząć wywoływać presję. Rzucamy W, ustawiamy się tak by focusowała nas jedynie jedna wieżą, a następnie ją bijemy z AA i Q. Czasami udaje się zabrać budynek już w pierwszej minucie gry. 
  • Nigdy nie stawajcie na front lane. Jesteś squishy. 
  • Starajcie się każdą falę minionów jaką widzicie zawsze odpushować. Macie szybki push, więc nawet przechodząc z linii na linię pchnijcie jedną falę. Da wam to dodatkowego expa jak i pchniętą do przodu falę, a co za tym idzie dodatkowy push. 
  • Podczas mid oraz late game, nie używajcie E do przepchania linii. Musicie mieć to w razie ucieczki. Tak samo w teamfightach - jest to wasza ucieczka, a nie źródło obrażeń. 
  • Grając przeciwko Novie bądź Zeratulowi nie pushujcie linii zbyt mocno. Grajcie bezpiecznie i dokładnie patrzcie na mapę - te postacie się maskują, a nie są niewidoczne ;-) 
  • Podczas teamfightu focusujcie się na carrych, zaś rzucając Wyjącą Strzałę starajcie trafić się jak największą liczbę osób. Ja zawsze celuję w supporta oraz carrych. Wyłączony support, to wsparcie bez heala, a co za tym idzie również wyciszona Valla, pozbawiona heala spływa szybciej niż się pojawiła. 
  • Generalnie Sylwana sprawuje się bardzo dobrze na każdnej mapie, jednak na Nawiedzonych Kopalniach robi istny pogrom, dlatego należy pamiętać by zawsze, ale to zawsze mając Sylwanę w teamie pushować linię wraz z golemem. Może to być golem nawet trzydziestoczaskowy, ale będzie mógł przepchnąć więcej niż przeciwnika. Sylwana wyłączy budynek, a co za tym idzie golem nie otrzyma od niego dmg, więc będzie dłużej żył. 

qb9sMJY.png


Dziękuję @Nevastia za grafikę. <3 


Opublikowano

Trucizna? Czy aby na pewno dalej się opłaca nią brać po nerfie?

ale ogólnie to bardzo fajny poradnik

Oczywiscie, ze zatrucie sie oplaca brac. Jest to podstawa bursta na Sylwanie, wiec nie ma opcji grania bez tego.

Poza tym na 4 lvlu nie ma zadnego innego talentu, ktory bylby chociazby przydatny :D

 

ps. bfb dostalo nerfa, nie zatrucie :O

Opublikowano

Envenom teraz trwa 10s nie 5 = nerf

no to jest to poniekad nerf, przeoczylam to, ale nadal nie ma talentu dajacego bursta, wiec no coz - musi zostac :D

Opublikowano

no to jest to poniekad nerf, przeoczylam to, ale nadal nie ma talentu dajacego bursta, wiec no coz - musi zostac :D

IK IK, tylko mowie :D Co do poradniku bardzo dobrze napisany, nie skorzystam bo niestety nie podoba mi sie Sylvanna ale z tego co robilem build zrobilbym podobny :)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...