Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Szukam skryptu na gianty.


Domino_M

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Znalazłem takie skrypty:

 

 

on script load:
    if {boss.chance} isn't set:
        set {boss.chance} to 20
    if {boss.hp} isn't set:
        set {boss.hp} to 1500
    if {boss.msg} isn't set:
        set {boss.msg} to "&7[&6Boss&7] &aBoss zespawnowal sie na kordach: {xyz}"
on spawn of zombie:
    chance of {boss.chance}%:
        set {_m} to {boss.msg}
        replace "{xyz}" in {_m} with "%event-location%"
        broadcast "%{_m}%"
        kill event-entity
        spawn 1 giant at event-location
        set max health of spawned giant to {boss.hp}
        set health of spawned giant to max health of spawned giant
 
on death of giant:
    set {_amount} to random integer between 1 and 3
    add {_amount} of golden apple to drops
    
command /boss [<text>] [<text>]:
    permission: op
    trigger:
        if arg 1 isn't set:
            send "&7By &amibac138 &7skype: &amibac831 &7:)"
            send "&a/boss hp &7<ilosc> &8- HP bossa."
            send "&a/boss szansa &7<szansa> &8- Szansa na zespawnowanie sie."
            send "&a/boss msg &7<tekst> &8- Wiadomosc przy spawnowaniu bossa                                 (napisz ""{xyz}"", aby wyswietlily sie kordy)."
            send "&a/boss info &8- Informacje o bossie"
            send "&7Jak gdzies nie podasz 3 argumentu (np. ilosc), wyswietli Ci sie aktualnie ile ma np. hp"
            stop
        
        
        if arg 1 is "hp":
            if arg 2 isn't set:
                send "&7Boss ma &a%{boss.hp}% &7hp."
                stop
                
            send "&7Od teraz boss bedzie mial &a%arg 2% &7hp."
            set {boss.hp} to arg 2
            stop
        
        if arg 1 is "szansa":
            if arg 2 isn't set:
                send "&7Jest &a%{boss.chance}%%% &7szans ze zespawnuje sie boss."
                stop
                
            send "&7Od teraz jest &a%arg 2%%% &7szans, ze zespawnuje sie boss."
            set {boss.chance} to arg 2
            stop
        
        if arg 1 is "msg":
            if arg 2 isn't set:
                send "&7Wiadomosc podczas spawnowania bossa brzmi: ""%{boss.msg}%&7"""
                stop
            
            send "&7Od teraz podczas spawnowania bossa, wyswietli sie wiadomosc: ""%colored arg 2%&7"""
            set {boss.msg} to colored arg 2
            stop
            
        execute player command "/boss"
        stop

 

 

options:
    s : 10%
on spawn of a zombie:
    chance of {@s}:
        kill last spawned zombie
        spawn a giant at event-location
        set max health of spawned giant to 1500
        heal spawned giant
        broadcast "&7[&6&lBOSS&7] &C&lUWAGA! &2&LGIANT &c&lNA KORDACH: &e%event-location%"
on death of giant:
    set {_x} to random integer between 1 and 3
    drop {_x} of golden apple

Opublikowano

W takim razie zmień procent spawnowania się bosa na np. 1 lub 0.1. Inną opcją jest po prostu wywalenie fragmentu kodu, odpowiadającego za te wiadomości.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...