Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Plugin PlayerHeads


echostar9

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czy ktoś może wie jak zrobić żeby po zespawnowaniu głowy za pomocą komendy /ph spawn <nick> miały one nazwę "Głowa <nick>". tak jak na screenie poniżej:

d195f12b9868ba35med.jpg

 

U mnie niezależnie jakiego nicku użyję zawsze w nazwie jest tylko "Głowa"

Opublikowano

Essentials ma dokładnie taką samą opcje /skull <nick>.

A jeżeli chodzi o ten plugin to podaj logi podczas ładowania tego pluginu.

Opublikowano

W logu startowym są tylko 2 linie dotyczące tego pluginu

[20:52:35 INFO]: [PlayerHeads] Loading PlayerHeads v3.9-e0791a0
[20:52:41 INFO]: [PlayerHeads] Enabling PlayerHeads v3.9-e0791a0

Przy używaniu komend /ph nie ma błędów w konsoli.

Opublikowano

Ok, już wiem w czym rzecz.

Gdyby ktoś się kiedyś nad tym zastanawiał to:

- na silniku Spigot#1649 nazwy nicków jak też skiny głów w eq i trzymanych w ręku działają tylko wtedy gdy wchodzi się na serwer z MC 1.8.x

- po podmianie silnika np. na Bukkit 1.7.2 nazwy głów działają po wejściu z MC 1.7.2, (nie ma niestety skinów w eq i w łapce).

 

@CusT Temat do zamknięcia.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...