Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Poziomy? Wejście do budynków


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka

 

Mam problem z ogarnięciem logicznym rzeczy.

 

Jak zrobić aby po kliknięciu np F na drzwi przeniosło mnie do środka budynku, nie chcę aby drzwi się otwierały tylko żeby wchodzić do budynku.

Coś jak w Fallout, klikam ładuje mi się osobna mapa z budynkiem i koniec.

 

Muszę dodać kolejnego terraina do tego czy raczej ustawić jakieś przejście i zrobić budynek pusty od środka

 

 

 

#EDIT

 

+ jak zrobić collider na schody, UNITY 3D jak co

Mam kwadratowy, okrągły kapsułę ale nie mam trójkątnego czy nawet opcji aby kwadratowy obrócić w przestrzeni.

Chcę aby można było wejść po schodach pod drzwi ale przenikam przez nie

Nie ma znaczenia czy gra jest realistyczna czy nie, nieważne czy jest futurystyczna czy dotyczy przeszłości!


Nieważne czy ma dobrą grafikę, czy słabą, nieważne jest czy jest nowa, czy stara!


Gramy w gry które lubimy najbardziej, zaakceptuj wybory innych!


Bo wszyscy w nie gramy, jesteśmy jednością.


Jesteśmy Graczami!

Opublikowano
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
Application.LoadLevel("Nazwa sceny, która jest wnętrzem budynku");
}

A collider na schody to tak zwany "Mesh collider" on automatycznie dostosuje się do siatki danego modelu.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...