Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mam problem z dużym spadkiem tps'ów na serwerze miencraft. Serwer stoi w tej chwili na hostingu fiberhost.pl jednak jak stał na enderchest.pl miałem to samo. Używam silnika Spigot 1.7.9 przy 80 graczach mam 9 tpsów jedak na serwerze przy tych 9 tps nie ma większych lagów ale mimo wszystko chcę to naprawić. Podaję linka do timingów http://timings.aikar.co/?url=11497225

Opublikowano

0.19% 131.38% 60.96 s 65.69 ms 0.0 0.9k AuthMePlayerListener::onPlayerQuit(PlayerQuitEvent)

0.07% 0.07% 21.18 s 0.04 ms 14 7,851.7k AuthMePlayerListener::onPlayerMove(PlayerMoveEvent)

0.06% 35.19% 17.65 s 17.60 ms 0.0 1.0k AuthMePlayerListener::onPlayerJoin(PlayerJoinEvent)

0.02% 0.02% 6.74 s 0.01 ms 1.7 956.6k AuthMeEntityListener::onEntityTarget(EntityTargetEvent)

0.02% 8.01% 6.13 s 4.00 ms 0.0 1.5k AuthMePlayerListener::onPlayerLogin(PlayerLoginEvent)

0.01% 0.53% 3.45 s 0.26 ms 0.0 13.0k AuthMePlayerListener::onPlayerCommandPreprocess(PlayerCommandPreprocessEvent)

0.01% 0.01% 2.89 s 0.01 ms 1.7 966.7k AuthMePlayerListener::onPlayerInteract(PlayerInteractEvent)

0.01% 50.61% 1.85 s 25.31 ms 0.0 0.1k AuthMePlayerListener::onPlayerKick(PlayerKickEvent)

0.01% 0.01% 1.64 s 0.00 ms 0.7 422.8k AuthMeBlockListener::onBlockBreak(BlockBreakEvent)

0.01% 0.02% 1.61 s 0.01 ms 0.3 155.3k AuthMePlayerListener::onPlayerPickupItem(PlayerPickupItemEvent)

0.00% 0.02% 1.13 s 0.01 ms 0.2 93.2k AuthMeEntityListener::onEntityDamage(EntityDamageEvent)

0.00% 42.03% 1.11 s 21.02 ms 0.0 0.1k Task: TimeoutTask(Single)

0.00% 6.25% 0.81 s 3.12 ms 0.0 0.3k AuthMePlayerListener::onPlayerRespawn(PlayerRespawnEvent)

0.00% 0.01% 0.73 s 0.01 ms 0.2 135.8k AuthMePlayerListener::onPlayerInventoryClick(InventoryClickEvent)

0.00% 1.79% 0.64 s 0.89 ms 0.0 0.7k Task: Utils$1(Single)

0.00% 1.25% 0.45 s 0.63 ms 0.0 0.7k Task: ProcessSyncronousPlayerLogin(Single)

0.00% 0.15% 0.38 s 0.07 ms 0.0 5.1k AuthMePlayerListener::onPlayerInteractEntity(PlayerInteractEntityEvent)

0.00% 0.02% 0.34 s 0.01 ms 0.1 42.3k AuthMePlayerListener::onPlayerInventoryOpen(InventoryOpenEvent)

0.00% 0.01% 0.23 s 0.01 ms 0.1 40.4k AuthMeEntityListener::EntityRegainHealthEvent(EntityRegainHealthEvent)

0.00% 0.21% 0.23 s 0.10 ms 0.0 2.2k Task: MessageTask(Single)

0.00% 0.01% 0.19 s 0.00 ms 0.1 57.3k AuthMeBlockListener::onBlockPlace(BlockPlaceEvent)

0.00% 0.02% 0.14 s 0.01 ms 0.0 16.8k AuthMePlayerListener::onPlayerDropItem(PlayerDropItemEvent)

0.00% 0.00% 0.14 s 0.00 ms 0.1 63.3k AuthMeEntityListener::onLowestEntityInteract(EntityInteractEvent)

0.00% 0.01% 0.11 s 0.00 ms 0.0 23.0k AuthMeEntityListener::onFoodLevelChange(FoodLevelChangeEvent)

0.00% 2.15% 0.08 s 1.07 ms 0.0 0.1k Task: ProcessSyncronousPasswordRegister(Single)

0.00% 0.03% 0.07 s 0.01 ms 0.0 5.2k AuthMePlayerListener::onPlayerEarlyChat(AsyncPlayerChatEvent)

0.00% 0.00% 0.06 s 0.00 ms 0.1 63.3k AuthMeEntityListener::onEntityInteract(EntityInteractEvent)

0.00% 0.02% 0.05 s 0.01 ms 0.0 5.2k AuthMePlayerListener::onPlayerHighestChat(AsyncPlayerChatEvent)

0.00% 0.02% 0.04 s 0.01 ms 0.0 5.2k AuthMePlayerListener::onPlayerLowChat(AsyncPlayerChatEvent)

0.00% 0.01% 0.02 s 0.00 ms 0.0 8.1k AuthMeServerListener::onServerPing(ServerListPingEvent)

0.00% 0.01% 0.02 s 0.00 ms 0.0 5.2k AuthMePlayerListener::onPlayerNormalChat(AsyncPlayerChatEvent)

0.00% 0.00% 0.01 s 0.00 ms 0.0 5.2k AuthMePlayerListener::onPlayerChat(AsyncPlayerChatEvent)

0.00% 0.00% 0.01 s 0.00 ms 0.0 5.2k AuthMePlayerListener::onPlayerHighChat(AsyncPlayerChatEvent)

0.00% 0.02% 0.00 s 0.01 ms 0.0 0.1k AuthMePlayerListener::onSignChange(SignChangeEvent)

0.00% 0.03% 0.00 s 0.01 ms 0.0 0.0k AuthMePlayerListener::onPlayerGameModeChange(PlayerGameModeChangeEvent)

0.00% 0.03% 0.00 s 0.02 ms 0.0 0.0k AuthMePlayerListener::onPlayerBedEnter(PlayerBedEnterEvent)

AuthMe ;) Nigdy nie ufaj takim pluginom - w końcu to piracki software ;)

 

- zapis świata laguje

- komenda /chat

- komenda /wyrzuc

- komenda /cc

- komenda /butcher (mocno!!!)

- komenda /kick

- komenda /admin

- komenda /ban

- komenda /save-all (mocno!!!)

- komenda /pex (mocno!!!)

- komenda /login

#AntyBlezur


Opublikowano

Czyli powinieniem zmienić plugin AuthMe na jakiś inny? Bo kiedyś miałem prawie taki sam skład pluginów tylko może w niektórych wersja się zmieniła i prawie zawsze 20 tps było.
A jeśli chodzi o te lagujące komendy noto np /ban jak zmniejszyć jej lagowanie bo ograniczyć wpisywania sie nie da. 

 

Opublikowano

tylko problem w tym że nie chciałbym zamieniać AuthMe bo są tam już zarejestrowani Gracze i będzie włamywanie na konta a kiedyś tak jak już mówiłem na AuthMe serwer działał bez problemu. A wersje innych pluginów są najnowsze oprócz PermissionsEx bo najnowsza wersja jest na 1.8 a ja mam 1.7.9 i by nie działał.

Opublikowano

tylko problem w tym że nie chciałbym zamieniać AuthMe bo są tam już zarejestrowani Gracze i będzie włamywanie na konta a kiedyś tak jak już mówiłem na AuthMe serwer działał bez problemu. A wersje innych pluginów są najnowsze oprócz PermissionsEx bo najnowsza wersja jest na 1.8 a ja mam 1.7.9 i by nie działał.

Włącz online-mode=true ;) Przecież za każdym razem jak się włącza Minecrafta odbywa się logowanie. Jedno starczy, po co jeszcze na serwerze?

 

@AntyBlezur napisz cos zeby rajdowiec nie dal warna - logit ma mozliwosc importu

#AntyBlezur


Opublikowano

Daj timing o długości kilku minut, nie 10 godzin.

Powiedz mi znawco - co to da? Czym dłuższy timing tym wiarygodniejszy ;)

 

#BlezurGuard

Te timingsy to jakaś masakra - jak pisał @TheMolkaPL. zmień na LogIt i ogranicz spawn mobów w bukkit.yml.

Fyg9LHL.png
(jeżeli sygnaturka jest niezgodna z regulaminem, proszę o usunięcie, a nie dawanie warna/bana)

Opublikowano

Według tych timingów nie powinno nic lagować, bo to jest procent straconych ticków z tych 10 godzin, a średnia ilość TPS'ów to 17,99. ;)

Tak ale gdy weszło koło 100 osób na serwer to tps'ów było 8 i spadały, teraz zrobiłem już reinstall i na czystym serwerze bez pluginów przy 10-15 graczach tps to koło 19.98 ale czasami spadają np do 19.91 19.80.

Teraz mam pakiet na hostingu enderchest za 112zl 10gb ramu  i 30% procesora.

Tu jest timing serwera bez pluginów przy 12 graczach online 

http://timings.aikar.co/?url=11520343 .

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...