Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem z przywołaniem Konia (quest)


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Od kilku dni nie mogę uporać sięz problemem z przywołaniem konia, więc może ktoś z Was mi wreszcie pomoże.

 

Dodałam questa z eq na start i niby dostajemy z niego podstawowe eq, przywołanie konia 100%, 30 lvla konia, oraz Księgę Wojskowego Konia. Problem polega na tym, że tego konia w żaden sposób nie da się przywołać... Kiedy używam Księgi Wojskowego, lub Opancerzonego Konia wyświetla się napis: "Ta księga jest nieodpowiednia!". Próbowałam też ze Zdjęciem Konia i wtedy wyskakuje: "Przywołanie konia jest niemożliwe! Nie posiadasz go!"... Sprawdzałam u Stajennego - z biletem konnym można normalnie jeździć, więc nie mam pojęcia w czym tkwi problem. Pomocy!

 

Wgrane questy:

 

 

quest horse_summon begin

state start begin
function get_horse_summon_prob_pct()
local prob = {10,15,20,30,40,50,60,70,80,90,100}
local skill_level = pc.get_skill_level(131) + 1
return prob[skill_level]
end
when 20349.chat."Nowa Ksiêga Zwyk³ego Konia " with horse.get_grade()==1 and pc.countitem("50051")<1 begin
say_title("Stajenny:")
say("Zgubi³eœ Ksiêgê Zwyk³ego Konia! ")
say("Mogê daæ Ci now¹ za 500.000 Yang.")
local b=select("Tak", "Nie")
if 1==b then
if pc.money>=10000 then
pc.changemoney(-10000)
say_title("Informacja:")
say("Oto nowa Ksiêga Zwyk³ego Konia! [ENTER]Tym razem spróbuj jej nie zgubiæ! ")
pc.give_item2("50051", 1)
else
say_title("Informacja:")
say("Nie masz wystarczaj¹co du¿o yang!")
end
else
return
end
end
when 20349.chat."Nowa Ksiêga Opancerz. Konia " with horse.get_grade()==2 and pc.countitem("50052")<1 begin
say_title("Stajenny:")
say("Zgubi³eœ Ksiêgê Opancerz. Konia! ")
say("Mogê daæ Ci now¹ za 500.000 Yang.")
local b=select("Tak", "Nie")
if 1==b then
if pc.money>=50000 then
pc.changemoney(-50000)
say_title("Informacja:")
say("Oto nowa Ksiêga Opancerz. Konia![ENTER]Tym razem spróbuj jej nie zgubiæ! ")
pc.give_item2("50052", 1)
else
say_title("Informacja:")
say("Nie masz wystarczaj¹co du¿o yang!")
end
else
return
end
end
when 20349.chat."Nowa Ksiêga Wojskowego Konia " with horse.get_grade()==3 and pc.countitem("50053")<1 begin
say_title("Stajenny:")
say("Zgubi³eœ Ksiêgê Wojskowego Konia! ")
say("Mogê daæ Ci now¹ za 500.000 Yang.")
local b=select("Tak", "Nie")
if 1==b then
if pc.money>=100000 then
pc.changemoney(-100000)
say_title("Informacja:")
say("Oto nowa Ksiêga Wojskowego Konia![ENTER]Tym razem spróbuj jej nie zgubiæ! ")
pc.give_item2("50053", 1)
else
say_title("Informacja:")
say("Nie masz wystarczaj¹co du¿o yang!")
end
else
return
end
end
when 50051.use with horse.get_grade()==0 begin
say_title("Informacja:")
say_reward("Przywo³anie konia jest nie mo¿liwe.[ENTER]Nie posiadasz go!")
end
when 50051.use with horse.get_grade()==1 begin
if pc.getsp()>=100 then
if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then
say_title("Informacja:")
say_reward("Koñ zosta³ przywo³any. ")
say("")
horse.summon()
else
say_title("Informacja:")
say_reward("Przywo³anie Konia dla profesjonalistów nie ")
say_reward("powiod³o siê. ")
say_reward("Mo¿esz zwiêkszyæ szansê na pomyœlne ")
say_reward("przywo³anie poprzez trening swoich umiejêtnoœci.")
say("")
end
pc.change_sp(-100)
else
say_title("Informacja:")
say_reward("Masz za ma³o Punktów Energii. Aby przywo³aæ ")
say_reward("Konia, potrzebujesz ich co najmniej 300. ")
say("")
end
end
when 50051.use with horse.get_grade()==2 begin
say_title("Informacja:")
say_reward("Ta ksiêga nie jest odpowiednia!")
end
when 50051.use with horse.get_grade()==3 begin
say_title("Informacja:")
say_reward("Ta ksiêga nie jest odpowiednia!")
end
when 50052.use with horse.get_grade()==0 begin
say_title("Informacja:")
say_reward("Ta ksiêga nie jest odpowiednia!")
end
when 50052.use with horse.get_grade()==1 begin
say_title("Informacja:")
say_reward("Ta ksiêga nie jest odpowiednia!")
end
when 50052.use with horse.get_grade()==2 begin
if pc.getsp()>=200 then
if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then
say_title("Informacja:")
say_reward("Koñ zosta³ przywo³any.")
say("")
horse.summon()
else
say_title("Informacja:")
say_reward("Przywo³anie Konia powiod³o siê. ")
say_reward("Mo¿esz zwiêkszyæ szansê na pomyœlne ")
say_reward("przywo³anie poprzez trening swoich umiejêtnoœci.")
say("")
end
pc.change_sp(-200)
else
say_title("Informacja:")
say_reward("Masz za ma³o Punktów Energii. Aby przywo³aæ ")
say_reward("Konia, potrzebujesz ich co najmniej 300. ")
say("")
end
end
when 50052.use with horse.get_grade()==3 begin
say_title("Informacja:")
say_reward("Ta ksiêga nie jest odpowiednia!")
end
when 50053.use with horse.get_grade()==0 begin
say_title("Informacja:")
say_reward("Ta ksiêga nie jest odpowiednia!")
end
when 50053.use with horse.get_grade()==1 begin
say_title("Informacja:")
say_reward("Ta ksiêga nie jest odpowiednia!")
end
when 50053.use with horse.get_grade()==2 begin
say_title("Informacja:")
say_reward("Ta ksiêga nie jest odpowiednia!")
end
when 50053.use with horse.get_grade()==3 begin
if pc.getsp()>=300 then
if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then
say_title("Informacja:")
say_reward("Koñ zosta³ przywo³any.")
say("")
horse.summon()
else
say_title("Informacja:")
say_reward("Przywo³anie Konia nie powiod³o siê. ")
say_reward("Mo¿esz zwiêkszyæ szansê na pomyœlne ")
say_reward("przywo³anie poprzez trening swoich umiejêtnoœci. ")
say("")
end
pc.change_sp(-300)
else
say_title("Informacja:")
say_reward("Masz za ma³o Punktów Energii. Aby przywo³aæ ")
say_reward("Konia, potrzebujesz ich co najmniej 300. ")
say("")
end
end
end
end
 
 
quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login with pc.getqf("first") == 0 begin
pc.setqf("first", 1)
say("Witamy na Drimar! Oto podstawowe eq dla Ciebie.")
local przedmioty = {
[1]={19, 11209, 12209},
[2]={1009, 11409, 12349},
[3]={19, 11609, 12489},
[4]={7009, 11809, 12629},
[5]={13009, 14009, 15009, 16009, 17009, 50053, 80009},
}
pc.give_item2(27003, 200)
pc.give_item2(27006, 200)
pc.give_item2(27115, 200)
pc.give_item2(27112, 200)
pc.give_item2(70038, 200)
pc.set_skill_level(130, 30)
pc.set_skill_level(131, 10)
for i = 1, table.getn(przedmioty[pc.job+1]) do
pc.give_item2(przedmioty[pc.job+1], 1)
end
for i = 1, table.getn(przedmioty[5]) do
pc.give_item2(przedmioty[5], 1)
end
end
end
end

Opublikowano

Witam. Od kilku dni nie mogę uporać sięz problemem z przywołaniem konia, więc może ktoś z Was mi wreszcie pomoże.

 

Dodałam questa z eq na start i niby dostajemy z niego podstawowe eq, przywołanie konia 100%, 30 lvla konia, oraz Księgę Wojskowego Konia. Problem polega na tym, że tego konia w żaden sposób nie da się przywołać... Kiedy używam Księgi Wojskowego, lub Opancerzonego Konia wyświetla się napis: "Ta księga jest nieodpowiednia!". Próbowałam też ze Zdjęciem Konia i wtedy wyskakuje: "Przywołanie konia jest niemożliwe! Nie posiadasz go!"... Sprawdzałam u Stajennego - z biletem konnym można normalnie jeździć, więc nie mam pojęcia w czym tkwi problem. Pomocy!

 

Wgrane questy:

 

 

quest horse_summon begin

state start begin

function get_horse_summon_prob_pct()

local prob = {10,15,20,30,40,50,60,70,80,90,100}

local skill_level = pc.get_skill_level(131) + 1

return prob[skill_level]

end

when 20349.chat."Nowa Ksiêga Zwyk³ego Konia " with horse.get_grade()==1 and pc.countitem("50051")<1 begin

say_title("Stajenny:")

say("Zgubi³eœ Ksiêgê Zwyk³ego Konia! ")

say("Mogê daæ Ci now¹ za 500.000 Yang.")

local b=select("Tak", "Nie")

if 1==b then

if pc.money>=10000 then

pc.changemoney(-10000)

say_title("Informacja:")

say("Oto nowa Ksiêga Zwyk³ego Konia! [ENTER]Tym razem spróbuj jej nie zgubiæ! ")

pc.give_item2("50051", 1)

else

say_title("Informacja:")

say("Nie masz wystarczaj¹co du¿o yang!")

end

else

return

end

end

when 20349.chat."Nowa Ksiêga Opancerz. Konia " with horse.get_grade()==2 and pc.countitem("50052")<1 begin

say_title("Stajenny:")

say("Zgubi³eœ Ksiêgê Opancerz. Konia! ")

say("Mogê daæ Ci now¹ za 500.000 Yang.")

local b=select("Tak", "Nie")

if 1==b then

if pc.money>=50000 then

pc.changemoney(-50000)

say_title("Informacja:")

say("Oto nowa Ksiêga Opancerz. Konia![ENTER]Tym razem spróbuj jej nie zgubiæ! ")

pc.give_item2("50052", 1)

else

say_title("Informacja:")

say("Nie masz wystarczaj¹co du¿o yang!")

end

else

return

end

end

when 20349.chat."Nowa Ksiêga Wojskowego Konia " with horse.get_grade()==3 and pc.countitem("50053")<1 begin

say_title("Stajenny:")

say("Zgubi³eœ Ksiêgê Wojskowego Konia! ")

say("Mogê daæ Ci now¹ za 500.000 Yang.")

local b=select("Tak", "Nie")

if 1==b then

if pc.money>=100000 then

pc.changemoney(-100000)

say_title("Informacja:")

say("Oto nowa Ksiêga Wojskowego Konia![ENTER]Tym razem spróbuj jej nie zgubiæ! ")

pc.give_item2("50053", 1)

else

say_title("Informacja:")

say("Nie masz wystarczaj¹co du¿o yang!")

end

else

return

end

end

when 50051.use with horse.get_grade()==0 begin

say_title("Informacja:")

say_reward("Przywo³anie konia jest nie mo¿liwe.[ENTER]Nie posiadasz go!")

end

when 50051.use with horse.get_grade()==1 begin

if pc.getsp()>=100 then

if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then

say_title("Informacja:")

say_reward("Koñ zosta³ przywo³any. ")

say("")

horse.summon()

else

say_title("Informacja:")

say_reward("Przywo³anie Konia dla profesjonalistów nie ")

say_reward("powiod³o siê. ")

say_reward("Mo¿esz zwiêkszyæ szansê na pomyœlne ")

say_reward("przywo³anie poprzez trening swoich umiejêtnoœci.")

say("")

end

pc.change_sp(-100)

else

say_title("Informacja:")

say_reward("Masz za ma³o Punktów Energii. Aby przywo³aæ ")

say_reward("Konia, potrzebujesz ich co najmniej 300. ")

say("")

end

end

when 50051.use with horse.get_grade()==2 begin

say_title("Informacja:")

say_reward("Ta ksiêga nie jest odpowiednia!")

end

when 50051.use with horse.get_grade()==3 begin

say_title("Informacja:")

say_reward("Ta ksiêga nie jest odpowiednia!")

end

when 50052.use with horse.get_grade()==0 begin

say_title("Informacja:")

say_reward("Ta ksiêga nie jest odpowiednia!")

end

when 50052.use with horse.get_grade()==1 begin

say_title("Informacja:")

say_reward("Ta ksiêga nie jest odpowiednia!")

end

when 50052.use with horse.get_grade()==2 begin

if pc.getsp()>=200 then

if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then

say_title("Informacja:")

say_reward("Koñ zosta³ przywo³any.")

say("")

horse.summon()

else

say_title("Informacja:")

say_reward("Przywo³anie Konia powiod³o siê. ")

say_reward("Mo¿esz zwiêkszyæ szansê na pomyœlne ")

say_reward("przywo³anie poprzez trening swoich umiejêtnoœci.")

say("")

end

pc.change_sp(-200)

else

say_title("Informacja:")

say_reward("Masz za ma³o Punktów Energii. Aby przywo³aæ ")

say_reward("Konia, potrzebujesz ich co najmniej 300. ")

say("")

end

end

when 50052.use with horse.get_grade()==3 begin

say_title("Informacja:")

say_reward("Ta ksiêga nie jest odpowiednia!")

end

when 50053.use with horse.get_grade()==0 begin

say_title("Informacja:")

say_reward("Ta ksiêga nie jest odpowiednia!")

end

when 50053.use with horse.get_grade()==1 begin

say_title("Informacja:")

say_reward("Ta ksiêga nie jest odpowiednia!")

end

when 50053.use with horse.get_grade()==2 begin

say_title("Informacja:")

say_reward("Ta ksiêga nie jest odpowiednia!")

end

when 50053.use with horse.get_grade()==3 begin

if pc.getsp()>=300 then

if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then

say_title("Informacja:")

say_reward("Koñ zosta³ przywo³any.")

say("")

horse.summon()

else

say_title("Informacja:")

say_reward("Przywo³anie Konia nie powiod³o siê. ")

say_reward("Mo¿esz zwiêkszyæ szansê na pomyœlne ")

say_reward("przywo³anie poprzez trening swoich umiejêtnoœci. ")

say("")

end

pc.change_sp(-300)

else

say_title("Informacja:")

say_reward("Masz za ma³o Punktów Energii. Aby przywo³aæ ")

say_reward("Konia, potrzebujesz ich co najmniej 300. ")

say("")

end

end

end

end

 

 

quest give_basic_weapon begin

state start begin

when login with pc.getqf("first") == 0 begin

pc.setqf("first", 1)

say("Witamy na Drimar! Oto podstawowe eq dla Ciebie.")

local przedmioty = {

[1]={19, 11209, 12209},

[2]={1009, 11409, 12349},

[3]={19, 11609, 12489},

[4]={7009, 11809, 12629},

[5]={13009, 14009, 15009, 16009, 17009, 50053, 80009},

}

pc.give_item2(27003, 200)

pc.give_item2(27006, 200)

pc.give_item2(27115, 200)

pc.give_item2(27112, 200)

pc.give_item2(70038, 200)

pc.set_skill_level(130, 30)

pc.set_skill_level(131, 10)

for i = 1, table.getn(przedmioty[pc.job+1]) do

pc.give_item2(przedmioty[pc.job+1], 1)

end

for i = 1, table.getn(przedmioty[5]) do

pc.give_item2(przedmioty[5], 1)

end

end

end

end

 

W queście startowym zamiast 30 poziomu konia, daj 21.

pc.set_skill_level(130, 21)
I ponownie stwórz postać, nie powinno być już problemu.

wqdz690429546a.GIF Piszę poprawnie po polsku.

Opublikowano

W queście startowym zamiast 30 poziomu konia, daj 21.

pc.set_skill_level(130, 21)
I ponownie stwórz postać, nie powinno być już problemu.

 

 

Zmieniłam, stworzyłam, chciałam przywołać... Niestety, cały czas "Księga jest nieodpowiednia"... Jakieś inne pomysły?

Opublikowano

Zmieniłam, stworzyłam, chciałam przywołać... Niestety, cały czas "Księga jest nieodpowiednia"... Jakieś inne pomysły?

 

Usun questa z serwera, zmien na 21, wgraj ponownie.

Opublikowano

Usunęłam questy, wgrałam je na nowo i o dziwo przy rozpoczęciu gry postać dostaje dane itemy i siedzi na koniu. Ale tu pojawia się kolejny problem... Kiedy odwołam konia, nie mogę go przywołać spowrotem bo mam zbyt mało punktów energii. Jak mogę zmienić wartość tych punktów otrzymywanych na start?

Opublikowano

Usunęłam questy, wgrałam je na nowo i o dziwo przy rozpoczęciu gry postać dostaje dane itemy i siedzi na koniu. Ale tu pojawia się kolejny problem... Kiedy odwołam konia, nie mogę go przywołać spowrotem bo mam zbyt mało punktów energii. Jak mogę zmienić wartość tych punktów otrzymywanych na start?

bez src/dif'a nie jesteś w stanie, przerób questa od przywoływania koni aby nie zabierał ci PE :)

EWOLUCJA : ]


 


84440201455649434251.jpg


 

Opublikowano

Huh... Więc jak powinien wyglądać ten quest, żeby nie zabierało PE?

 

 

quest horse_summon begin

state start begin
function get_horse_summon_prob_pct() local skill_level=pc.get_skill_level(131) if skill_level==1 then return 15 elseif skill_level==2 then return 20 elseif skill_level==3 then return 30 elseif skill_level==4 then return 40 elseif skill_level==5 then return 50 elseif skill_level==6 then return 60 elseif skill_level==7 then return 70 elseif skill_level==8 then return 80 elseif skill_level==9 then return 90 elseif skill_level>=10 then return 100 end return 10 end
 
when 20349.chat."Nowa Ksiega Zwyklego Konia " with horse.get_grade()==1 and pc.countitem("50051")<1 begin
say_title("Stajenny:")
say("Zgubiles Ksiege Zwyklego Konia! ")
say("Moge dac Ci nowa za 500.000 Yang.")
local b=select("Tak", "Nie")
if 1==b then
if pc.money>=10000 then
pc.changemoney(-10000)
 
say("Oto nowa Ksiega Zwyklego Konia! [ENTER]Tym razem spróbuj jej nie zgubic! ")
pc.give_item2("50051", 1)
else
 
say("Nie masz wystarczajaco duzo yang!")
end
elseif 2==b then
else
say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
end
end
when 20349.chat."Nowa Ksiega Opancerz. Konia " with horse.get_grade()==2 and pc.countitem("50052")<1 begin
say_title("Stajenny:")
say("Zgubiles Ksiege Opancerz. Konia! ")
say("Moge dac Ci nowa za 500.000 Yang.")
local b=select("Tak", "Nie")
if 1==b then
if pc.money>=50000 then
pc.changemoney(-50000)
 
say("Oto nowa Ksiega Opancerz. Konia![ENTER]Tym razem spróbuj jej nie zgubic! ")
pc.give_item2("50052", 1)
else
 
say("Nie masz wystarczajaco duzo yang!")
end
elseif 2==b then
else
say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
end
end
when 20349.chat."Nowa Ksiega Wojskowego Konia " with horse.get_grade()==3 and pc.countitem("50053")<1 begin
say_title("Stajenny:")
say("Zgubiles Ksiege Wojskowego Konia! ")
say("Moge dac Ci nowa za 5.000.000 Yang.")
local b=select("Tak", "Nie")
if 1==b then
if pc.money>=5000000 then
pc.changemoney(5000000)
 
say("Oto nowa Ksiega Wojskowego Konia![ENTER]Tym razem spróbuj jej nie zgubic! ")
say("Pamietaj, ze od teraz masz szanse na przywolanie konia az 2 razy lepsza[ENTER] od poprzedniego kunia")
pc.give_item2("50053", 1)
else
 
say("Nie masz wystarczajaco duzo yang!")
end
elseif 2==b then
else
say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
end
end
when 50051.use with horse.get_grade()==0 begin
 
chat("Przywolanie konia jest nie mozliwe.[ENTER]Nie posiadasz go!")
end
when 50051.use with horse.get_grade()==1 begin
if pc.getsp()>=300 then
if number(1, 50)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then
 
chat("Kon zostal przywolany. ")
 
horse.summon()
else
chat("Przywolanie Konia nie powiodlo sie ")
 
 
end
pc.change_sp(-300)
else
chat("Masz za malo Punktów Energii. Aby przywolac. ")
 
end
end
when 50051.use with horse.get_grade()==2 begin
chat("Ta ksiega nie jest odpowiednia!")
end
when 50051.use with horse.get_grade()==3 begin
chat("Ta ksiega nie jest odpowiednia!")
end
when 50052.use with horse.get_grade()==0 begin
chat("Ta ksiega nie jest odpowiednia!")
end
when 50052.use with horse.get_grade()==1 begin
chat("Ta ksiega nie jest odpowiednia!")
end
when 50052.use with horse.get_grade()==2 begin
if pc.getsp()>=450 then
if number(1, 35)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then
chat("Kon zostal przywolany.")
horse.summon()
else
chat("Przywolanie Konia nie powiodlo sie. ")
end
pc.change_sp(-450)
else
chat("Masz za malo Punktów Energii. Aby przywolac ")
 
end
end
when 50052.use with horse.get_grade()==3 begin
 
chat("Ta ksiega nie jest odpowiednia!")
end
when 50053.use with horse.get_grade()==0 begin
 
chat("Ta ksiega nie jest odpowiednia!")
end
when 50053.use with horse.get_grade()==1 begin
 
chat("Ta ksiega nie jest odpowiednia!")
end
when 50053.use with horse.get_grade()==2 begin
 
chat("Ta ksiega nie jest odpowiednia!")
end
when 50053.use with horse.get_grade()==3 begin
if pc.getsp()>=600 then
if number(1, 15)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then
 
chat("Kon zostal przywolany.")
 
horse.summon()
else
 
chat("Przywolanie Konia nie powiodlo sie. ")
 
end
pc.change_sp(-600)
else
 
chat("Masz za malo Punktów Energii. Aby przywolac. ")
 
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
when enter begin
q.done()
end
end
end

 
Próbowałam go zmienić sama, ale niestety skończyło się to tak http://scr.hu/77pf/o7lm3 :rolleyes:
Opublikowano

quest kun begin

state start begin

when 50051.use or 50052.use or 50053.use begin

if horse.is_riding() then

chat("Zejdź z konia!")

else

if horse.is_summon() then

horse.unsummon()

chat("Koń został odwołany")

else

horse.summon()

chat("Koń został przywołany")

end

end

end

end

Najlepsza forma questa ;)

EWOLUCJA : ]


 


84440201455649434251.jpg


 

Opublikowano
quest kun begin
 state start begin
  when 50051.use or 50052.use or 50053.use begin
   if horse.is_riding() then
    chat("Zejdź z konia!")
   else   
    if horse.is_summon() then
     horse.unsummon()
     chat("Koń został odwołany")
    else
     horse.summon()
     chat("Koń został przywołany")
    end
  end
 end
end			
Najlepsza forma questa ;)

 

 

Nie działa :(

Opublikowano
quest kun begin
 state start begin
  when 50051.use or 50052.use or 50053.use begin
   if horse.is_riding() then
    chat("Zejdź z konia!")
   else   
    if horse.is_summon() then
     horse.unsummon()
     chat("Koń został odwołany")
    else
     horse.summon()
     chat("Koń został przywołany")
    end
  end
 end
end			
Najlepsza forma questa ;)

 

 

Wywala taki błąd http://scr.hu/77pf/cwr0t

Opublikowano


quest kun begin

state start begin

when 50051.use or 50052.use or 50053.use begin

if horse.is_summon() then

horse.unsummon()

chat("Koń został odwołany")

else

horse.summon()

chat("Koń został przywołany")

end

end

end

end

Mój błąd wybacz :)

EWOLUCJA : ]


 


84440201455649434251.jpg


 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...