Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[RP]HRV-RP.PL - Play and Stay with us!


KpwPL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

4_logo.png

 

TeamSpeak3: ts.hrv-rp.pl

 

Witajcie. Jako administracja jesteśmy winni wam wyjaśnienia obecnej sytuacji, która podczas ostatnich 24 godzin przybrała bardzo złych obrotów. Przede wszystkim popełniliśmy kilka znacznych błędów, które skumulowały się i odbiły na nas w tym momencie, gdy przebiegały przygotowania do wdrążenia aktualizacji. Zaufaliśmy złym osobom, na wskutek czego zemściło się to na nas, jak i również naszej serwerowej społeczności. Nie mamy wpływu na to co się stało, chociaż chcielibyśmy cofnąć czas, nie możemy stanąć w miejscu. Stąd nowe informacje jakie podjęliśmy w sprawie dalszego losu projektu. Wspólnie wśród zarządu zapadła decyzja o całkowitej czystce i ponownym starcie, na zupełnie innych zasadach, które zaobserwowaliśmy podczas działalności projektu Social RP. Wysoce prawdopodobne jest, że wielu informacja o całkowitym restarcie zniesmaczy a my sami zostaniemy obrzuceni mięsem, jednak przy obecnym obrocie spraw - jest to wyjście najbardziej korzystne, wręcz konieczne do dalszego funkcjonowania projektu. Decyzja ta to efekt kilkugodzinnej rozmowy, zgrzytu zębów i kłótni. Wspólnie jednak doszliśmy do porozumienia i ustaliliśmy pewne zmiany, które jak liczymy wyjdą wszystkim na dobre. Przed nami zupełnie nowa koncepcja projektu, z tą samą ekipą administracyjną, jednak z lekkim powiewem świeżości i nowymi pomysłami, które planujemy wdrążyć wraz z możliwościami, jakie daje nam przygotowywany ostatnimi czasami update.

Przede wszystkim, z dniem dzisiejszym głównym właścicielem projektu a wraz z tym jego zarządcą jest Michał. Zarząd projektu jest jednak nadal w tym samym składzie i większość ważnych decyzji podejmowana będzie we wspólnym gronie. Liczymy, że to rozwieje wszelkie wątpliwości na temat mylnych opinii odnośnie administracji, która ulega graczom. Jeśli chodzi o podział obowiązków, pozostaje on w tym samym stanie, jak podczas działalności projektu Social RP.

Wraz z pojawieniem się nowego właściciela projektu, Social RP wraca do korzeni i starej, dobrej marki jakim był serwer HRV - pionier na scenie Role Play, który swoim zaangażowaniem i ciężką pracą zdziałał wiele. Chcemy was tym również zapewnić, że mamy duże plany względem projektu i chcemy, aby był on kojarzony z najwyższym poziomem, pod względem skryptu jak i zarówno graczy, czyli nieodłącznej części serwerów typu Role Play. Jeśli stanęliśmy już na społeczności - wspólnie doszliśmy do wniosku, że zbyt przymykaliśmy oko, jeśli chodzi o graczy. Wraz z nadejściem nowej edycji projektu, większy nacisk położymy na pilnowanie graczy, oraz trzymanego przez nich poziomu. Kary będą większe, przez co mamy zamiary wyeliminować słabych graczy, którym jeszcze brakuje doświadczenia (pojawi się jednak szereg poradników mających ułatwić zdobycie graczowi wiedzy).

Stawiając poprzeczkę wyżej społeczności serwera, nie moglibyśmy pominąć tego również przy organizacjach przestępczych. Podczas działalności projektu Social, sprawiały one wiele kłopotów. Zapewniamy was jednak, że okres w którym patrzono przychylniej na różne organizacje dobiegł końca. Zdecydowanie bardziej będziemy kontrolować ruchy półświatka przestępczego i czuwać nad tym, aby nic nie wyszło spod kontroli - w tym aby żadna z organizacji nie była bardziej faworyzowana od drugiej.

Aby nie trzymać was w niepewności, ukażemy wam przebieg prac nad najnowszym update, o którym wspominaliśmy w ostatnim newsie. Wszystko wprowadzone zostanie podczas nowego startu projektu.



System narkotyków


W ręce półświatka przestępczego oddana zostanie możliwość zamawiania narkotyków różnej maści. Zorganizowanym grupom przestępczym zostanie udostępniony specjalny interior, w którym odbywać się będzie proces powstawania narkotyków. Całość będzie dość czasochłonna, jednak w dalszym etapie organizacje dostaną możliwość dość dużego zarobku, jeśli chodzi o sprzedaż. Każdy z narkotyków ma swoje różne działania i wpływ na naszą postać - o zaletach jak i minusach zażywania narkotyków wspomnimy już wkrótce!

Doczepiane obiekty dla postaci


Przebieralnie po za kupnem skinów poszerzone zostały o doczepiane obiekty. Wszystko ma na celu urozmaicić nieco wygląd naszych postaci. Dzięki temu, od dziś każdy gracz będzie mógł wyróżnić się na tyle innych, w tym również ustylizować postać jakkolwiek chcemy.


Osłabienie postaci


Uznaliśmy, by nieco urozmaicić system strzelania. W momencie gdy nasza postać posiada HP poniżej 30, celownik od broni zacznie nam się bujać na boki, co skutecznie pozwoli odczuć emocje osoby postrzelonej. Po za tym, pod nickiem postaci ukaże się napis "osłabiony", który wskazywać będzie na niski poziom życia.

Siła


System siły od samego początku był niedopracowany. Poświęciliśmy mu trochę więcej czasu, na wskutek czego obecnie będzie on wyglądał tak:

  • Aby uzyskać status Wysportowany, posiadać będziemy musieli 3300j, tym samym obrażenia zadawane przez nas wzrosną o 5%
  • Gdy w dalszym etapie zdobędziemy status Muskularny, spełnić będziemy musieli wymóg 3600j - dzięki temu obrażenia postaci wzrosną o 10%, a wraz z tym umożliwione nam będzie podnoszenie zwłok z ziemi.
  • Status Umięśniony jest ostatnim, który dla was stworzyliśmy. Aby go zdobyć, należy posiadać powyżej 4000j. Tak jak Muskularny będziemy mogli nosi zwłoki, dodatkowo obrażenia zadawane przez postać wzrosną o 15%.

Zmianie uległy również wzrost J w zależności od wyciskanych kilogramów. Na dzień dzisiejszy wygląda to tak:
Usprawniliśmy również działania worka treningowego. Aby móc trenować nowe sztuki walki, należy:

  • Posiadać 3300J, jest to minimalna liczba do tego, aby móc skorzystać z worka treningowego.
  • Zakupić specjalne karnet oferowany przez siłownie za pomocą komendy /o sztukawalki [id] [sztuka] [cena] (cena jednego karnetu wynosi 200$)
  • Trening danej sztuki walki będzie trwał równe 7 dni.
  • Nie może oddalać się od worka na obręb 10 metrów przez 10 minut, po tym czasie karnet sztuki walki zakańcza się powodzeniem.
  • Po ostatnim karnecie wyskakuje komunikat, iż ukończono powodzeniem cały tygodniowy trening sztuki walki.

Godziny szczytu


Problemem wszystkich serwerów Role Play jest liczba graczy o różnych porach dniach. Interakcja nie ma sensu, jeśli jest ich zbyt mało. Z myślą o całej społeczności przygotowaliśmy system godzin szczytu, który ma na celu zachęcić wszystkich do interakcji w określonych godzinach. Podczas, gry jeden z graczy będzie przebywał na serwerze w przedziale 17 do 22, uzyska następujące profity:

  • Połowę więcej Pay Day'u niż w innych godzinach.
  • Połowę więcej Game Score niż w innych godzinach.
  • Tańsze pojazdy (kwota 5% ceny pojazdu)
  • Tańsze ubrania (kwota 10% ceny ubrania)
  • Tańsze przedmioty w 24/7 (kwota 15% ceny przedmiotu)

Rabunki i kradzieże


Nie chcemy, aby niebezpieczni gangsterzy przebywający w więzieniach, na co dzień będący przestępcami pracowali w biznesach niczym obywatele. Nie mamy zamiaru jednak pozbawiać ich zarobku, dlatego nadajemy im możliwość wzbogacenia się bez koniecznego naginania koncepcji granych przez nich postaci gangsterów. Od dzisiaj gangi uliczne mogą wcielić się w CJ'a i okradać domy w obrębie Los Sanos. Zabezpieczeniem dla właścicieli swoich posesji będą jednak alarmy, które dzielą się na dwa rodzaje (droższy, wzywający LSPD oraz tańszy, przystosowany cenowo dla nieco biedniejszych postaci zakładany przez firmę ochroniarską). Pierwszy z nich będzie wysyłał wezwanie do LSPD po 40 sekundach, drugi natomiast, do firmy ochroniarskiej po czasie 30 sekund . Po skończonym napadzie, skrypt oblicza sumę zarobku dla organizacji i przekazuje ja na konto grupy. Aby organizacje przestępcze nie nadużywały systemu kradzieży, po zakończonym napadzie następny może odbyć się dopiero po 5 godzinach.

Aby wykonać napad, spełnione muszą być następujące wymagania:

  • W przypadku pierwszego alarmu, min. 6 osób na służbie LSPD.
  • W przypadku drugiego alarmu, min. 4 osoby na służbie firmy ochroniarskiej.

System pożaru
Długo oczekiwany system pożaru został usprawniony. Teraz będzie on znaczniej niebezpieczny dla osób przebywających w interiorze jak i po za nim. W momencie, gdy budynek zaczyna się palić, LSFD ma określony czas na to, aby ugasić interior. Wprowadziliśmy jednak kilka zmian:

  • W czasie pożaru przebywanie graczy w interiorze będzie zabierać HP.
  • Gdy spalenie budynku osiągnie 50%, zaczną pojawiać się coraz częstsze wybuchy.
  • W przypadku ludzi, jeden wybuch zabiera 50 punktów HP.
  • 4 wybuchy w pobliżu samochodu niszczą go do stanu niezdatnego do jazdy.

Jeśli udało się uratować interior przed doszczętnym spaleniem, budynek nie ulegnie zmianie. W przypadku gdy pożar osiągnął 100%, wnętrze zostaje usunięte, drzwi zamknięte a pomieszczenie musi przejść generalny remont.

Aby mieć spore szanse na to, aby nasz budynek nie spłonął doszczętnie, udostępnione będą urządzenia, które zamontować będziemy mogli w swoim interiorze, są to między innymi czujniki dymu (które informują LSFD przy 30% szkód - jeśli nie będziemy go posiadać, frakcja poinformowana zostanie przy 50%), zraszacze bądź gaśnice. W przypadku dwóch ostatnich przedmiotów, zmniejszają one szansę na wystąpienie pożaru. Wszystkie montaże przedmiotów powierzone zostaną straży pożarnej.

Data ważności jedzenia oraz blokada spożywania
Każdy przedmiot otrzymywać będzie datę przydatności do spożycia, aby zapobiec sytuacji w której gracz przetrzymuje jedzenie i chowa je na czarną godzinę, zamiast od razu po zakupie je skonsumować. Po godzinie od zakupu jedzenia , te nie będzie nadawało się do spożycia. Wraz z datą ważności wprowadzamy blokadę spożywania. Polegać będzie ona na nieumożliwieniu spożywania jedzenia po 10 minutach od ostatnich zadanych obrażeń. Uniknie to sytuacji, w której podczas strzelaniny lub ustawki ktoś zaczyna spożywać jedzenie. 

To tylko jedne z wielu rzeczy, które pojawią się podczas startu. Przez spory okres czasu mocno pracowaliśmy nad tym, aby poprawić gamemod i stworzyć go grywalnym.

 

Reklama jest stara więc zapraszamy na forum do własnej oceny smile.png

HRV-RP.PL


 

A6M8VRj.png

Jak dobrze wiecie, w naturze człowieka zapisany jest na stałe rozwój, nie tylko siebie, ale i także jego dzieł. My, mając pod swoją opieką serwer HRV RolePlay również mamy wewnętrzną chęć rozwoju, która motywuje nas do dalszej pracy nad aktualizowaniem naszego małego dzieła. Cały czas dążymy oczywiście do perfekcji, i jak najlepszej jakości, co jest naszym celem. Niestety, do osiągnięcia tego jest bardzo długa droga, ale inaczej, odebrałoby nam to całą zabawę. W myśl stawiania kolejnego kroku do przodu przygotowaliśmy dla Was aktualizację HRV RolePlay 4.2, która mamy nadzieję, że przyniesie Wam jeszcze więcej możliwości i zabawy, oferując Wam jeszcze lepszą rozrywkę na serwerze.

eFzdqCM.png

1.1 Przebudowany system domów
Otrzymywaliśmy wiele zgłoszeń od graczy, że system domów jest strasznie nieintuicyjny. Sami również borykaliśmy się z problemami, jakie on stwarzał, w przypadku dokonywania przeróżnych czynności administracyjnych, bądz moderacyjnych. W związku z czym, postanowiliśmy wyeliminować wszelkie niedogodności i przepisać system domów. Od teraz będziecie mogli posiadać więcej niż jedną posiadłość, problemy z permisjami nie będą już Wam zagrażać, a w wyniku tego oczywiście będzie grało się Wam przyjemniej i bezproblemowo.

1.2 Odciski palców
Problemem, z którym borykały się jednostki śledcze LSPD, a także FBI było to, że nie mogli odnalezc sprawcy po zabezpieczonych na miejscu zdarzenia przedmiotach. Od teraz oczywiście będzie to możliwe dzięki modułowi odcisków palców. Wszystko to oczywiście w ramach usprawnienia unieszkodliwiania przestępstw i nadania rozgrywce na linii Służby porządkowe - Organizacje przestępcze jeszcze ciekawszych rozwiązań, a także szans lepszej interakcji.


1.3 Badanie oraz rozkład zwłok
Oczywiście z dziedziny kryminalistyki nie tylko poprawiliśmy odciski palców, ale i także usprawniliśmy system zwłok, jaki znajduje się na serwerze. Od teraz zwłoki będą podlegać rozkładowi, w ramach utrudnienia rozgrywki pod tym kątem, nie podamy dokładnego okresu czasowego, w jakim zwłoki podlegają całkowitemu rozkładowi. Oczywiście, gdy służby porządkowe dotrą już do zwłok, mają możliwość ich przebadania - na podstawie tego, mogą stwierdzić okoliczności śmierci ofiary, kiedy to było, jak, i gdzie. Mamy nadzieję, że wykorzystacie to w jak najlepszy sposób, jaki byśmy tylko oczekiwali.

1.4 Obrażenia
Co prawda wprowadziliśmy to już w HRV 4.1.5, aczkolwiek zamierzaliśmy to wprowadzić dopiero teraz. Nieco usprawniliśmy ten system i poddaliśmy go czynnościom optymalizacyjnym. Mamy nadzieję, że ten gest zostanie dostrzeżony przez większość graczy, którzy się spotykają z wyżej wymienionym modułem. Mamy również nadzieję, że niektóre interakcje zostaną podparte przez kolejny fundament, jakim jest jest właśnie ten system.

1.5 Karnety - co nowego?
Od teraz właściciele przedsiębiorstw o typie siłowni, i centrów rekreacyjnych będą musieli przyjąć na klatę pewną zmianę. Właściciele będą teraz zmuszeni do zamawiania karnetów przez system zamawiania (/call 777), gdzie będziecie mieli do zamówienia karnety o różnym czasie trwania. Dodatkowo będziecie mogli ustalać minimalną cenę, po jakiej ma być sprzedawany karnet dla Waszych klientów. Kolejnym dobrym faktem jest to, że karnety od teraz będą się doliczać do dochodu grupy.

1.6 Klekot, wolnossący, czy na gaz?
Od teraz każdy z Was będzie mógł w salonie wybrać czy chce jezdzić autem na silniku o zapłonie samoczynnym (potocznie silnik Diesla, wysokoprężny), a także silniku o zapłonie iskrowym (potocznie silnik benzynowy, wolnossący). Do silników benzynowych udostępnimy Wam możliwość instalacji LPG. Wszystko jak na razie będzie się opierać tylko na ekonomice konsumpcyjnej pojazdu, jesteśmy ciekawi jak poradzicie sobie z rozkodowaniem działania nowego algorytmu spalania paliwa. Na jakiś czas umożliwiamy Wam swap'owanie silników z benzyny, na diesla w każdym warsztacie za niewielką opłatą, gdyż dotychczas wybór tego był uniemożliwiony, z czasem jednak ustabilizujemy to.

1.7 System sparingu
Problemem był również fakt, że nie posiadaliśmy na serwerze żadnego systemu, który umożliwiałby Wam wykonanie drobnej bójki na ringu, bez ryzyka o otrzymanie statusu Brutally Wounded, czy też znacznego upadku stanu zdrowia. Od teraz udostępniamy Wam moduł sparingu, który będzie działał na zasadzie oferowania innemu graczowi bójki. W przypadku zaakceptowania, skrypt pobiera Wasz stan zdrowia, i w przypadku upadku jednego z graczy, HP do danej ilości, przywraca obu graczom odpowiednią ilość zdrowia. Wy w ten czas macie pewność, że przy uzyskanym BW po sparingu nie będziecie musieli administrację prosić o zdjęcie statusu, czy też nadanie HP.



Z5WByTN.png

2.1 Przebudowany panel domów
Zgłaszaliście nam wiele razy nieprawidłowości panelu nieruchomości i cały czas pracowaliśmy nad jego usprawnieniem i poprawą działania. Od teraz, tak jak wcześniej wspomniałem w zmianach dotyczących systemu rozgrywki, wszystko będzie działać jak najbardziej prawidłowo. Permisje będą zapisywać się poprawnie, a wszystkie inne mniejsze błędy zostały sukcesywnie zniwelowane.

2.2 Zmiany w mandatach
Od teraz wprowadzamy malutki moduł, który będzie symulował rozprawianie się z osobami, które nie są skore do opłacenia mandatów. Tak, wprowadzamy takiego wirtualnego komornika. W przypadku nieopłacenia mandatu na czas 3 dni, zabierane jest Wam prawo jazdy (IC macie wpis do DMV o anulowaniu uprawnienia), a gotówka jest pobierana z Waszego kona bankowego przez komornika.

2.3 Logi grupowe, premie
Poprawce uległy również logowania grupowe w panelu. Teraz będą one znacznie bardziej czytelne, i będą działały w pełni prawidłowo. Mamy nadzieję, że usprawni to zarządzanie własnymi grupami liderom, co przełoży się na większą ich aktywność. Dodaliśmy Wam również możliwość nadawania premii dla aktywnych pracowników, którzy zasłużyli na nie. Na czas jednej wypłaty będziecie mogli przydać sumę, która ma zostać przekazana pracownikowi wraz z otrzymywaniem wynagrodzenia. Przypominamy, że premia jest pobierana z konta grupy, a nie z dotacji!


naUkqPk.png

Oczywiście nie pominęliśmy istniejących na serwerze błędów. Postanowiliśmy poprawić większość z nich, w ramach tej aktualizacji. Niektóre mogliście ujrzeć już wcześniej wdrożone na serwer, gdyż były one o nieco wyższym priorytecie - nie zwlekając na aktualizacje wprowadziliśmy je dyskretniej do gry. Poniżej możecie zapoznać się z listą zniwelowanych błędów:

  • Przebudowa strony głównej.
  • Poprawiony zapis służby w grupach.
  • Przejście do drugiej linii w czacie departamentowym (/d).
  • Poprawione wyświetlanie GPS dla grup porządkowych.
  • Suplementy nie będą już działać do czasu wyjścia z gry, a przez 60 minut.
  • Zablokowano możliwość przejazdu gdy do pojazdu podczepiony jest inny pojazd.
  • Zmieniono odcień koloru wyświetlany jako GPS.
  • Zamawianie produktów przez uprawnienie "zarządzanie magazynem".
  • Nazwa osoby, w trakcie połączenia telefonicznego.
  • Oferowanie produktów w pizza-boy.
  • Zwiększenie obrażeń zadawanych w pojazdy.
  • Poprawne ustawienie flagi DB.
  • Usunięcie freeze po teleportowaniu się do gracza.
  • Poprawienie komendy /l.
  • Możliwość ustalenia ilości zamawianych produktów dla grup przestępczych.
  • Poprawiona komenda /namierz.
  • Dodać freeze podczas dzwonienia z budki telefonicznej.
  • Poprawa systemu AC w stosunku do MP5.
  • Poprawienie błędu "silnika" w rowerach.
  • Blokada przeciwko brute force.
  • Zakaz używania broni gdy na koncie nie znajduje się 300 redPoints bądź postać nie przegrała 10h.
  • Zakaz poruszania się pojazdami gdy na koncie nie znajduje się 500 redPoints, lub postać nie przegrała limitu godzin (2h).
  • Poprawiona została płatność za przejazd taxi.
  • Poprawiono używanie radia w pojazdach.
  • Zmieniono klawisz powodujący odczepienie pojazdu od holownika na Y.
  • Zablokowano  możliwość operacji na swoim pojeździe jeżeli mimo przegrania 100h nie posiada się wynajętego mieszkania bądź hotelu.
  • Podczas próby zebrania rośliny dodano informację o aktualnym stanie procentowym.
  • Siła (wysportowany -> umięśniony -> muskularny)
  • Czas aresztu będzie spadał niezależnie od bycia w grze postacią.

Jak widzicie, cały czas działamy nad usprawnieniem rozgrywki dla Was. Mamy nadzieję, że ten dobry gest jest dostrzegany przez całą społeczność serwera HRV RolePlay. Niedługo zaskoczymy Was kolejnymi nowościami, a w ten czas dokładnie przebadajcie wprowadzone elementy w aktualizacji. Życzymy wszystkim graczom miłej gry, a także przepraszamy Was za to, że musieliśmy posłużyć się przerwą techniczną w celu wprowadzenia aktualizacji.


 

HRV RolePlay, stay with us!

 

 

Opublikowano

Macie bardzo słabych graczy, którzy nawet nie potrafią odgrywać prawidłowo roli, co bardzo denerwuje. Pamiętam, że jeden z administratorów to zupełna kpina, przeklina ooc do graczy i ogółem jest beznadziejnym człowiekiem, za brak kultury i jakieś popisy. Serwer całkiem fajny i macie sporo rzeczy dobrze ogarniętych, ale tym serwerem musi ktoś porządny zarządzać, a z tym odstajecie.

  • 8 miesięcy temu...
Opublikowano

W związku ze zmianą w dziale, autorzy prezentacji muszą odświeżyć ją przynajmniej raz w miesiącu. Informacja o zmianach znajduje się tutaj.

 

Brak zainteresowania autora publikacją przez okres powyżej miesiąca. Jeśli nadal jesteś zainteresowany prezentacją, to napisz prywatną wiadomość.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...