Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam] Pomysły na skrypt (fantasy/dowolne)


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Potrzebuję Waszych pomysłów na skrypty. Najlepiej, aby były one związane z fantasy, aczkolwiek pozostawiam tutaj dowolność. Biorę pod uwagę tylko ciekawe i nowe pomysły, resztę omijam. Skrypty zostaną opublikowane na forum.


Opublikowano

Może jakieś questy zrobisz :P Np stawia się jakąś postac byle nie vilagera i klikasz na niego ppm a on przyznaje nam jakies questy np zrób crafting , przynies 200 stone , zrób kowadło , miecz itp :P pomysłów jest od Chu**  

76561198159884120.png

Opublikowano

Może jakieś questy zrobisz :P Np stawia się jakąś postac byle nie vilagera i klikasz na niego ppm a on przyznaje nam jakies questy np zrób crafting , przynies 200 stone , zrób kowadło , miecz itp :P pomysłów jest od Chu**

Właśnie licze na te pomysły. ;)

Dzięki. Te questy to może być całkiem fajna sprawa, uwzględniając też inne czynniki.

Opublikowano

Portalgun z gry Portal2. Da się ponieważ na innym forum skr*pt.pl podjęła się 1osoba ale nie skończyła. Mi bardzo by się to przydało

Opublikowano

Mam pomysł żeby zrobić Kamienie Metin w MC.

 

Mam już kod na stawianie kamieni w losowych miejscach, lecz nie wiem narazie jak ustawić im "Życie" żeby np z GlowStone zrobić taki obsydian, czyli glow niszczyłby się tak długo jak obs

 

Ogólnie mam zrobione tak:

Resp kamieni w różnych kordach, kamienie wyglądają mniej więcej tak

  []     < 2 poziom kamienia

  []     <1 poziom kamienia

[][][]   <warstwa ziemi

  []     < warstwa pod ziemią

 

Jeżeli zrobisz skrypt na kamienie MT to jesteś lepszy ode mnie :D

Bo ja zatrzymałem się na ustawianiu życia metina po prostu nie mam pomysłu jak to zrobić

TEMAT


 


Opublikowano

Mam pomysł żeby zrobić Kamienie Metin w MC.

 

Mam już kod na stawianie kamieni w losowych miejscach, lecz nie wiem narazie jak ustawić im "Życie" żeby np z GlowStone zrobić taki obsydian, czyli glow niszczyłby się tak długo jak obs

 

Ogólnie mam zrobione tak:

Resp kamieni w różnych kordach, kamienie wyglądają mniej więcej tak

  []     < 2 poziom kamienia

  []     <1 poziom kamienia

[][][]   <warstwa ziemi

  []     < warstwa pod ziemią

 

Jeżeli zrobisz skrypt na kamienie MT to jesteś lepszy ode mnie :D

Bo ja zatrzymałem się na ustawianiu życia metina po prostu nie mam pomysłu jak to zrobić

 

Wolałbym coś oryginalnego, nie będę wzorować się na jakiejś innej grze. Ustawianie życia w tym przypadku jest najprostszą rzeczą, np. ilość uderzeń z danego narzędzia potrzebna do rozwalenia danego kamienia. Regeneracja również jest prosta, np. co 5 sekund dodaje sobie 10 uderzeń z danego narzędzia do rozwalenia. Sposobów jest multum. :)

 

 

Może nowe narzędzia ?

Nowe lepsze/gorsze miksturki ?

A może jakieś bunnyhopy ?  :P

 
Narzędzia i miksturki już od dawna są w internecie.
Bunnyhop - napiszę. :)
Opublikowano

Fantasy? :D

 

System smoków -> Za zabicie smoka zdobywasz tytuł, np.: Zabiłeś smoka x1 -> Smoczek

                                                                                          Zabiłeś smoka x2 -> Smoczy Jeździec

                                                                                           czy inne...

 

System petów -> Marmur (Poziom I) -> Pozwala schwytać bestię 5-10 lvl  (50% szansy)

                          Marmur (Poziom II) -> Pozwala schwytać bestię 30-50 lvl (30% szansy)

                          Pradawny Marmur -> Pozwala schwytać bestię 75-80 lvl (15% szansy)­

                          Smoczy Marmur Zbawienia -> Pozwala schwytać legendarną bestię, smoka. (5% szansy)

                 + System levelowania oraz umiejętności

 

 

System mobów -> Każdy mob charakteryzuje się swoim levelem (tu: system petów), umiejętnościami itp...

 

 

System gildii -> Założenie gildii kosztuje 5000G, po założeniu każdy gracz otrzymuje:

                     * Przed nickiem prefix z gildią.

                     * 2x więcej golda

                    * 2x więcej expa

                    Oraz przywódca otrzymuje zwój z stworzeniem portalu, do jego własnej krainy, w której bd mógł budować własne królestwo.

 

System klas -> Dam tutaj takie klasy, aby była możliwość grania "w ekipie".

                 

                  Wojownik:

                         * 50 wytrzymałości (5 wytrzymałości - 1 serduszko)

                         * 50 siły ( 5 siły -> 0.5 dmg +)

                         * 0 Inteligencji ( 5 int. -> 1 dmg + dla magii)

                         * 5 Zwinności ( 1 zwinność -> 0.5 speed +)

                          Umiejętności wymyśl sam

                 Szaman:

                        * 25 wytrzymałości

                       * 5 siły

                      * 40 inteligencji

                     * 10 zwinności

                  Umiejętności wymyśl sam

                 Archer

                   * 30 wytrzymałości

                  * 35 siły

                 * 15 inty

                 * 10 zwinności

                    Umiejętności wymyśl sam

 

 

Licze na +! :3

                 

Bez nazwy-2.png

Opublikowano

@ULTMX
Ja zabrałem się za skrypt Który nazwałem "FantasyCraft" 
Co prawda nie wprowadza dużo.
Ale daję ci cały ten skrypt zobacz sobię kod może coś ci się spodoba.
 

 

Dodatki jakie wymaga:

- Essentials

- WildSkript

- SkQuery

Kod:

on script load:
	register new shapeless recipe for 15 nether star named "&4Striker &6Lighting" using emerald, emerald, emerald, nether star, diamond, nether star, emerald, emerald, emerald
	register new shapeless recipe for diamond named "&aJumper" using ender pearl, ender pearl, ender pearl, ender pearl, diamond, ender pearl, ender pearl, ender pearl, ender pearl
	register new shapeless recipe for 5 snowball named "&bExplo &aSnieg" using 2 tnt, 2 tnt, 2 tnt, 2 tnt, snowball, 2 tnt, 2 tnt, 2 tnt, 2 tnt
	
variables:
	{legenda.%player%} = 15
	{patricle.%player%} = false
	{lp.%player%} = false
	{lp2.%player%} = false
	{strzelenie.%player%} = false
	
	
	
on rightclick holding a nether star:
	if name of player's tool is "&4Striker &6Lighting":
		remove 1 nether star named "&4Striker &6Lighting" from player
		set {_center} to location of the player
		strike lightning 2 meter north of {_center}
		strike lightning 3 meter north of {_center}
		strike lightning 2 meter west of {_center}
		strike lightning 3 meter west of {_center}
		strike lightning 2 meter east of {_center}
		strike lightning 3 meter east of {_center}
		strike lightning 2 meter south of {_center}
		strike lightning 3 meter south of {_center}
		strike lightning 2 meter north west of {_center}
		strike lightning 2 meter north east of {_center}
		strike lightning 2 meter south west of {_center}
		strike lightning 2 meter south east of {_center}

on rightclick holding a diamond:
	if name of player's tool is "&aJumper":
		shoot a ender pearl with speed 0.2
		spawn 120 of particle happy villager offset by 1, 1, 1 at location of player

on death of ender dragon:
	if attacker is a player:
		drop 1 stick named "&aDragon&bBall" with lore "Zawiera Mistyczna Moca Pochadzaca z szostego wymiaru" at victim

on death of creeper or zombie or skeleton or spider or cave spider or enderman or zombie pigman:
	if attacker is a player:
		chance of 20%:
			drop 1 paper named "&bArtefak" at victim
		chance of 10%:
			drop 1 blaze rod named "&4Arcy &bTrzon" at victim
			stop

on rightclick holding a blaze rod:
	if name of player's tool is "&4Arcy &bTrzon":
		player has 9 paper named "&bArtefak":
			player has 2 blaze rod named "&4Arcy &bTrzon":
				remove 9 paper named "&bArtefak" from player 
				remove 2 blaze rod named "&4Arcy &bTrzon" from player
				spawn 15 of particle happy villager offset by 1, 1, 1 at location of player
				spawn 15 of particle explode offset by 1, 1, 1 at location of player
				broadcast "&a%player% &6Stworzyl &aLegende"
				add 1 blaze rod named "&aLegenda" to player's inventory
		else:
			send "&bTo Wymaga Artefaktu x9 i Arcy Trzonu x2 &aOtrzymasz to potowrkow" to player
	else:
		if name of player's tool is "&aLegenda":
			if {legenda.%player%} is less than 1:
				remove 1 blaze rod named "&aLegenda" from player
				set {legenda.%player%} to 15
				loop 10 times:
					send " " to player
				send "&cCzyszcze chat..." to player
			
			else:
				set {_center} to location of the player
				set the block 2 meter north of {_center} to fire
				set the block 2 meter west of {_center} to fire
				set the block 2 meter east of {_center} to fire
				set the block 2 meter south of {_center} to fire
				set the block 2 meter north west of {_center} to fire
				set the block 2 meter north east of {_center} to fire
				set the block 2 meter south west of {_center} to fire
				set the block 2 meter south east of {_center} to fire
				push the player upward at speed 2
				push the player horizontally forward at speed 4
				send "&b%{legenda.%player%}%/15" to player
				set {patricle.%player%} to true
				remove 1 from {legenda.%player%}
				stop
		
		
on any move:
	if {patricle.%player%} is true:
		spawn 25 of particle happy villager offset by 3, 2, 3 at location of player
		spawn 25 of particle explode offset by 3, 2, 3 at location of player
		spawn 75 of particle flame offset by 3, 2, 3 at location of player
	if {lp.%player%} is true:
		spawn 5 of particle flame offset by 1, 1, 1 at location of player
		
on damage:
	{patricle.%victim%} is true:
		damage cause is fall:
			set {patricle.%victim%} to false
			cancel event
on join:
	if {legenda.%player%} is less than 1:
		set {legenda.%player%} to 15
	if {patricle.%player%} is true:
		set {patricle.%player%} to false

on leftclick holding a blaze rod:
	if name of player's tool is "&aLegenda":
		if distance between the target block and player is less than 7:
			make the player shoot a giant with speed 0.4
			remove 1 blaze rod named "&aLegenda" from player
			broadcast "&a%player% Chce stac sie Legenda"

on death of giant:
	if attacker is a player:
		broadcast "&6Gracz %attacker% Zostaje Legenda"
		broadcast "&b%attacker% Otrzymuje Ogniste Particlesy"
		set {lp.%attacker%} to true
		set {lp2.%attacker%} to true
		drop 15 diamond at victim
		drop 15 iron ingot at victim
		drop 15 gold ingot at victim
		add 350 exp to attacker
		drop 1 ender chest named "&6PRO &bEquipment" at victim
		chance of 35%:
			drop 5 nether star named "&4Striker &6Lighting" at victim
		chance of 60%:
			drop 17 iron ore at victim
			drop 17 coal ore at victim
			drop 17 gold ore at victim
		chance of 30%:
			drop 1 stone named "&f&m---&aZomboid&f&m---" with lore "Pomocnik Gianta. - Duzy drop" at victim
			
			stop
			


command /legenda [<text>]:
	aliases: /leg
	trigger:
		if arg 1 is not set:
			send "&bJezeli Jestes Legenda" to player
			send "&bA particlesy ognia ci przeszkadzaja" to player
			send "&bKomendy: &6/legenda on/off albo /legenda wlacz/wylacz" to player
		if arg 1 is "pomoc":
			send "&bJezeli Jestes Legenda" to player
			send "&bA particlesy ognia ci przeszkadzaja" to player
			send "&bKomendy: &6/legenda on/off albo /legenda wlacz/wylacz" to player
		if arg 1 is "on" or "wlacz":
			if {lp2.%player%} is true:
				if {lp.%player%} is false:
					set {lp.%player%} to true
				else:
					send "&cTo juz jest wlaczone"
					
			else:
				send "&cNie Jestes &aLegenda" to player
		if arg 1 is "off" or "wylacz":
			if {lp2.%player%} is true:
				if {lp.%player%} is true:
					set {lp.%player%} to false
				else:
					send "&cTo juz jest wylaczone"
					
			else:
				send "&cNie Jestes &aLegenda" to player

on rightclick holding a stick:
	if name of player's tool is "&aDragon&bBall":
		shoot a fireball with speed 1.5
		set {strzelenie.%player%} to true
		send "&bWykonano &6Atak Smoka" to player

on projectile hit:
	projectile is fireball:
		if {strzelenie.%shooter%} is true:
			set {strzelenie.%shooter%} to false
			loop blocks in radius 4 around the projectile:
				set loop-block to fire
	projectile is snowball:
		if {strzelenie.sniecha.%shooter%} is true:
			set {strzelenie.sniecha.%shooter%} to false
			create an explosion of force 3 at location of projectile


on rightclick holding a snowball:
	if name of player's tool is "&bExplo &aSnieg":
		shoot a snowball with speed 2.5
		set {strzelenie.sniecha.%player%} to true
		remove 1 snowball named "&bExplo &aSnieg" from player

on place stone:
	if name of player's tool is "&f&m---&aZomboid&f&m---":
		cancel event
		remove 1 stone named "&f&m---&aZomboid&f&m---" with lore "Pomocnik Gianta. - Duzy drop" from player
		wait second
		spawn 1 zombie at location of player
		set helmet of spawned entity to golden helmet of unbreaking 1000 and protection 5
		set chestplate of spawned entity to golden chestplate of unbreaking 1000 and protection 5
		set leggings of spawned entity to golden leggings of unbreaking 1000 and protection 5
		set boots of spawned entity to golden boots of unbreaking 1000 and protection 5
		apply fire resistance 10 to spawned entity for 999 days
		apply jump boost 3 to spawned entity for 999 days
		apply speed 3 to spawned entity for 999 days
		set the last spawned entity's max health to 100
		heal the last spawned entity
		set tool of spawned entity to gold sword of unbreaking 1000 and sharpness 9
		set the name of spawned entity to "&aZOMBOID"
		stop

on death of zombie:
	name of victim is "&aZOMBOID":
		clear drops
		chance of 75%:
			drop 10 gold ingot at victim
			drop 10 iron ingot at victim
			drop 10 emerald at victim
			drop 10 stone at victim
			drop 10 cobblestone at victim
			drop 10 diamond at victim
			drop 10 coal at victim
			drop 10 ender pearl at victim
			drop 5 obsidian at victim
			drop 3 tnt at victim
			drop 5 stick at victim
			drop 2 apple at victim
			drop 10 bread at victim
			drop 1 golden apple at victim
		chance of 30%:
			drop 3 Enchanted Golden Apple at victim
			drop 1 diamond sword of sharpness 5, fire aspect 4, knockback 4 at victim
			drop 5 nether star named "&4Striker &6Lighting" at victim
			stop

on rightclick holding a ender chest:
	if name of player's tool is "&6PRO &bEquipment":
		add 120 exp to player
		remove 1 ender chest named "&6PRO &bEquipment" from player
		chance of 60%:
			add 1 diamond sword of sharpness 13 to player's inventory
			add 1 diamond chestplate of protection 25 to player's inventory
			send "&aNorma" to player
			stop
		chance of 30%:
			add 1 iron sword of sharpness 17 to player's inventory
			add 1 iron chestplate of protection 30 to player's inventory
			send "&bMiniPro" to player
			stop
		chance of 15%:
			add 1 diamond sword of sharpness 13 to player's inventory
			add 1 iron chestplate of protection 30 to player's inventory
			add 1 Golden Leggings of protection 50 to player's inventory
			add 1 Leather Boots of protection 15 to player's inventory
			send "&bMega &a&kaaa &6PRO &a&kaaa" to player

on place ender chest:
	if name of player's tool is "&6PRO &bEquipment":
		cancel event

			


Kod do PasteBina:

http://pastebin.com/dX8x8dZy

SKRYPT NIE JEST DOKOŃCZONY!!!

Opublikowano

Fantasy? :D

 

System smoków -> Za zabicie smoka zdobywasz tytuł, np.: Zabiłeś smoka x1 -> Smoczek

                                                                                          Zabiłeś smoka x2 -> Smoczy Jeździec

                                                                                           czy inne...

 

System petów -> Marmur (Poziom I) -> Pozwala schwytać bestię 5-10 lvl  (50% szansy)

                          Marmur (Poziom II) -> Pozwala schwytać bestię 30-50 lvl (30% szansy)

                          Pradawny Marmur -> Pozwala schwytać bestię 75-80 lvl (15% szansy)­

                          Smoczy Marmur Zbawienia -> Pozwala schwytać legendarną bestię, smoka. (5% szansy)

                 + System levelowania oraz umiejętności

 

 

System mobów -> Każdy mob charakteryzuje się swoim levelem (tu: system petów), umiejętnościami itp...

 

 

System gildii -> Założenie gildii kosztuje 5000G, po założeniu każdy gracz otrzymuje:

                     * Przed nickiem prefix z gildią.

                     * 2x więcej golda

                    * 2x więcej expa

                    Oraz przywódca otrzymuje zwój z stworzeniem portalu, do jego własnej krainy, w której bd mógł budować własne królestwo.

 

System klas -> Dam tutaj takie klasy, aby była możliwość grania "w ekipie".

                 

                  Wojownik:

                         * 50 wytrzymałości (5 wytrzymałości - 1 serduszko)

                         * 50 siły ( 5 siły -> 0.5 dmg +)

                         * 0 Inteligencji ( 5 int. -> 1 dmg + dla magii)

                         * 5 Zwinności ( 1 zwinność -> 0.5 speed +)

                          Umiejętności wymyśl sam

                 Szaman:

                        * 25 wytrzymałości

                       * 5 siły

                      * 40 inteligencji

                     * 10 zwinności

                  Umiejętności wymyśl sam

                 Archer

                   * 30 wytrzymałości

                  * 35 siły

                 * 15 inty

                 * 10 zwinności

                    Umiejętności wymyśl sam

 

 

Licze na +! :3

                 

 

No przyznam, konkretne pomysły. ;)

 

 

@ULTMX

Ja zabrałem się za skrypt Który nazwałem "FantasyCraft" 

Co prawda nie wprowadza dużo.

Ale daję ci cały ten skrypt zobacz sobię kod może coś ci się spodoba.

 

 

Dodatki jakie wymaga:

- Essentials

- WildSkript

- SkQuery

 

Kod:

on script load:
	register new shapeless recipe for 15 nether star named "&4Striker &6Lighting" using emerald, emerald, emerald, nether star, diamond, nether star, emerald, emerald, emerald
	register new shapeless recipe for diamond named "&aJumper" using ender pearl, ender pearl, ender pearl, ender pearl, diamond, ender pearl, ender pearl, ender pearl, ender pearl
	register new shapeless recipe for 5 snowball named "&bExplo &aSnieg" using 2 tnt, 2 tnt, 2 tnt, 2 tnt, snowball, 2 tnt, 2 tnt, 2 tnt, 2 tnt
	
variables:
	{legenda.%player%} = 15
	{patricle.%player%} = false
	{lp.%player%} = false
	{lp2.%player%} = false
	{strzelenie.%player%} = false
	
	
	
on rightclick holding a nether star:
	if name of player's tool is "&4Striker &6Lighting":
		remove 1 nether star named "&4Striker &6Lighting" from player
		set {_center} to location of the player
		strike lightning 2 meter north of {_center}
		strike lightning 3 meter north of {_center}
		strike lightning 2 meter west of {_center}
		strike lightning 3 meter west of {_center}
		strike lightning 2 meter east of {_center}
		strike lightning 3 meter east of {_center}
		strike lightning 2 meter south of {_center}
		strike lightning 3 meter south of {_center}
		strike lightning 2 meter north west of {_center}
		strike lightning 2 meter north east of {_center}
		strike lightning 2 meter south west of {_center}
		strike lightning 2 meter south east of {_center}

on rightclick holding a diamond:
	if name of player's tool is "&aJumper":
		shoot a ender pearl with speed 0.2
		spawn 120 of particle happy villager offset by 1, 1, 1 at location of player

on death of ender dragon:
	if attacker is a player:
		drop 1 stick named "&aDragon&bBall" with lore "Zawiera Mistyczna Moca Pochadzaca z szostego wymiaru" at victim

on death of creeper or zombie or skeleton or spider or cave spider or enderman or zombie pigman:
	if attacker is a player:
		chance of 20%:
			drop 1 paper named "&bArtefak" at victim
		chance of 10%:
			drop 1 blaze rod named "&4Arcy &bTrzon" at victim
			stop

on rightclick holding a blaze rod:
	if name of player's tool is "&4Arcy &bTrzon":
		player has 9 paper named "&bArtefak":
			player has 2 blaze rod named "&4Arcy &bTrzon":
				remove 9 paper named "&bArtefak" from player 
				remove 2 blaze rod named "&4Arcy &bTrzon" from player
				spawn 15 of particle happy villager offset by 1, 1, 1 at location of player
				spawn 15 of particle explode offset by 1, 1, 1 at location of player
				broadcast "&a%player% &6Stworzyl &aLegende"
				add 1 blaze rod named "&aLegenda" to player's inventory
		else:
			send "&bTo Wymaga Artefaktu x9 i Arcy Trzonu x2 &aOtrzymasz to potowrkow" to player
	else:
		if name of player's tool is "&aLegenda":
			if {legenda.%player%} is less than 1:
				remove 1 blaze rod named "&aLegenda" from player
				set {legenda.%player%} to 15
				loop 10 times:
					send " " to player
				send "&cCzyszcze chat..." to player
			
			else:
				set {_center} to location of the player
				set the block 2 meter north of {_center} to fire
				set the block 2 meter west of {_center} to fire
				set the block 2 meter east of {_center} to fire
				set the block 2 meter south of {_center} to fire
				set the block 2 meter north west of {_center} to fire
				set the block 2 meter north east of {_center} to fire
				set the block 2 meter south west of {_center} to fire
				set the block 2 meter south east of {_center} to fire
				push the player upward at speed 2
				push the player horizontally forward at speed 4
				send "&b%{legenda.%player%}%/15" to player
				set {patricle.%player%} to true
				remove 1 from {legenda.%player%}
				stop
		
		
on any move:
	if {patricle.%player%} is true:
		spawn 25 of particle happy villager offset by 3, 2, 3 at location of player
		spawn 25 of particle explode offset by 3, 2, 3 at location of player
		spawn 75 of particle flame offset by 3, 2, 3 at location of player
	if {lp.%player%} is true:
		spawn 5 of particle flame offset by 1, 1, 1 at location of player
		
on damage:
	{patricle.%victim%} is true:
		damage cause is fall:
			set {patricle.%victim%} to false
			cancel event
on join:
	if {legenda.%player%} is less than 1:
		set {legenda.%player%} to 15
	if {patricle.%player%} is true:
		set {patricle.%player%} to false

on leftclick holding a blaze rod:
	if name of player's tool is "&aLegenda":
		if distance between the target block and player is less than 7:
			make the player shoot a giant with speed 0.4
			remove 1 blaze rod named "&aLegenda" from player
			broadcast "&a%player% Chce stac sie Legenda"

on death of giant:
	if attacker is a player:
		broadcast "&6Gracz %attacker% Zostaje Legenda"
		broadcast "&b%attacker% Otrzymuje Ogniste Particlesy"
		set {lp.%attacker%} to true
		set {lp2.%attacker%} to true
		drop 15 diamond at victim
		drop 15 iron ingot at victim
		drop 15 gold ingot at victim
		add 350 exp to attacker
		drop 1 ender chest named "&6PRO &bEquipment" at victim
		chance of 35%:
			drop 5 nether star named "&4Striker &6Lighting" at victim
		chance of 60%:
			drop 17 iron ore at victim
			drop 17 coal ore at victim
			drop 17 gold ore at victim
		chance of 30%:
			drop 1 stone named "&f&m---&aZomboid&f&m---" with lore "Pomocnik Gianta. - Duzy drop" at victim
			
			stop
			


command /legenda [<text>]:
	aliases: /leg
	trigger:
		if arg 1 is not set:
			send "&bJezeli Jestes Legenda" to player
			send "&bA particlesy ognia ci przeszkadzaja" to player
			send "&bKomendy: &6/legenda on/off albo /legenda wlacz/wylacz" to player
		if arg 1 is "pomoc":
			send "&bJezeli Jestes Legenda" to player
			send "&bA particlesy ognia ci przeszkadzaja" to player
			send "&bKomendy: &6/legenda on/off albo /legenda wlacz/wylacz" to player
		if arg 1 is "on" or "wlacz":
			if {lp2.%player%} is true:
				if {lp.%player%} is false:
					set {lp.%player%} to true
				else:
					send "&cTo juz jest wlaczone"
					
			else:
				send "&cNie Jestes &aLegenda" to player
		if arg 1 is "off" or "wylacz":
			if {lp2.%player%} is true:
				if {lp.%player%} is true:
					set {lp.%player%} to false
				else:
					send "&cTo juz jest wylaczone"
					
			else:
				send "&cNie Jestes &aLegenda" to player

on rightclick holding a stick:
	if name of player's tool is "&aDragon&bBall":
		shoot a fireball with speed 1.5
		set {strzelenie.%player%} to true
		send "&bWykonano &6Atak Smoka" to player

on projectile hit:
	projectile is fireball:
		if {strzelenie.%shooter%} is true:
			set {strzelenie.%shooter%} to false
			loop blocks in radius 4 around the projectile:
				set loop-block to fire
	projectile is snowball:
		if {strzelenie.sniecha.%shooter%} is true:
			set {strzelenie.sniecha.%shooter%} to false
			create an explosion of force 3 at location of projectile


on rightclick holding a snowball:
	if name of player's tool is "&bExplo &aSnieg":
		shoot a snowball with speed 2.5
		set {strzelenie.sniecha.%player%} to true
		remove 1 snowball named "&bExplo &aSnieg" from player

on place stone:
	if name of player's tool is "&f&m---&aZomboid&f&m---":
		cancel event
		remove 1 stone named "&f&m---&aZomboid&f&m---" with lore "Pomocnik Gianta. - Duzy drop" from player
		wait second
		spawn 1 zombie at location of player
		set helmet of spawned entity to golden helmet of unbreaking 1000 and protection 5
		set chestplate of spawned entity to golden chestplate of unbreaking 1000 and protection 5
		set leggings of spawned entity to golden leggings of unbreaking 1000 and protection 5
		set boots of spawned entity to golden boots of unbreaking 1000 and protection 5
		apply fire resistance 10 to spawned entity for 999 days
		apply jump boost 3 to spawned entity for 999 days
		apply speed 3 to spawned entity for 999 days
		set the last spawned entity's max health to 100
		heal the last spawned entity
		set tool of spawned entity to gold sword of unbreaking 1000 and sharpness 9
		set the name of spawned entity to "&aZOMBOID"
		stop

on death of zombie:
	name of victim is "&aZOMBOID":
		clear drops
		chance of 75%:
			drop 10 gold ingot at victim
			drop 10 iron ingot at victim
			drop 10 emerald at victim
			drop 10 stone at victim
			drop 10 cobblestone at victim
			drop 10 diamond at victim
			drop 10 coal at victim
			drop 10 ender pearl at victim
			drop 5 obsidian at victim
			drop 3 tnt at victim
			drop 5 stick at victim
			drop 2 apple at victim
			drop 10 bread at victim
			drop 1 golden apple at victim
		chance of 30%:
			drop 3 Enchanted Golden Apple at victim
			drop 1 diamond sword of sharpness 5, fire aspect 4, knockback 4 at victim
			drop 5 nether star named "&4Striker &6Lighting" at victim
			stop

on rightclick holding a ender chest:
	if name of player's tool is "&6PRO &bEquipment":
		add 120 exp to player
		remove 1 ender chest named "&6PRO &bEquipment" from player
		chance of 60%:
			add 1 diamond sword of sharpness 13 to player's inventory
			add 1 diamond chestplate of protection 25 to player's inventory
			send "&aNorma" to player
			stop
		chance of 30%:
			add 1 iron sword of sharpness 17 to player's inventory
			add 1 iron chestplate of protection 30 to player's inventory
			send "&bMiniPro" to player
			stop
		chance of 15%:
			add 1 diamond sword of sharpness 13 to player's inventory
			add 1 iron chestplate of protection 30 to player's inventory
			add 1 Golden Leggings of protection 50 to player's inventory
			add 1 Leather Boots of protection 15 to player's inventory
			send "&bMega &a&kaaa &6PRO &a&kaaa" to player

on place ender chest:
	if name of player's tool is "&6PRO &bEquipment":
		cancel event

			


Kod do PasteBina:

http://pastebin.com/dX8x8dZy

SKRYPT NIE JEST DOKOŃCZONY!!!

 

Całkiem niezły skrypt, aczkolwiek nie idę w dym kierunku. :)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...