Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[RP] [0.3.7] HRV-RP 4.1 - Legenda powróciła :)


R3public

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

4_logo.png

Strona główna

hrv-rp.pl

IP SAMP

samp.hrv-rp.pl:7777

Informacje;


Witajcie!

Nadszedł czas, w którym możemy zdradzić wam kilka szczegółów związanych z naszym projektem, przede wszystkim w kwestii skryptu jak i osób zarządzających różnymi grupami. Z pewnością wszyscy oczekują podania daty startu - jednak z tą informacją musimy się wstrzymać (chociaż data ta jest bliska, uważamy, że jednak jest wciąż za wcześnie, by poruszać to przy całej społeczności). Szereg naszych nowości ukazuje, jak bardzo można zmienić wiele rozwiązań i utrzeć schematyczne pomysły, które coraz częściej upowszechnianie psują rozgrywkę, na którą nastawia się gracz. Liczymy, że nowości, które są w fazie wprowadzenia zaskoczą was i przekonają do tego, że warto z nami zostać.

 

UYjuPC1.jpg


Zakup posiadłości
Obecny system kupna domu ograniczał się do stałego posiadania posesji na własność, jedynym wyjątkiem było uśmiercenie postaci, które pozbawiało nas własnych czterech kątów. Kontrolowanie tego było niemożliwe pod względem logistycznym - bowiem monitorowanie blisko 500 posesji pod względem aktywności, nałożonych blokad kont, banów oraz innych procesów zbyt wiele pochłania czasu. Postanowiliśmy zautomatyzować system domów, dzięki czemu nie będzie potrzebne załatwianie wszelkich formalności z rządem poprzez stronę projektu. W całym Los Santos rozmieściliśmy pickupy, za pośrednictwem których możemy kupić posiadłość, przy której się znajdujemy. Już nie są potrzebne zgody rządu czy ingerencje osoby z uprawnieniami do wstawienia drzwi, jedyną konieczną rzeczą jest gotówka. To jeszcze nie koniec nowości związane z nieruchomościami. Każdy nieaktywny gracz przez okres 14 dni doprowadza do zmiany koloru pickupa na pomarańczowy, po 30 dniach staje się on żółty - natomiast po upływie 40 dni posesja traci właściciela wraz z całym wnętrzem, dzięki czemu nieaktywne postacie nie będą blokować najbardziej popularnych domów w mieście. Cały proces odbywa się poprzez skrypt, bez niczyjej ingerencji.



 

X2r536O.jpg


Umiejętności
Aby poróżnić nieco postacie, do skryptu wprowadzone zostały cztery gałęzie umiejętności, które może rozwijać przeciętny gracz. Każda z nich przynosi dodatkowe profity a ich przydatność określa charakter i miejsce gry. Dzięki temu nieco zbalansujemy różnicę pomiędzy postaciami, na wskutek czego pojawi się większa rywalizacja i korzyść z rozwijania poszczególnych umiejętności.



 

lKFpGvC.jpg

  • Strzelanie

Pierwszą z umiejętności będzie strzelanie, które odbijać się będzie na poziomie kołysania celownika podczas mierzenia. Tym większy współczynnik strzelania, tym poziom kiwania się celownika będzie mniejszy. Tym sposobem każdy gracz ma możliwość rozwijania się w kierunku obsługi broni palnej. Wykluczamy dodatkowe profity z posiadania grupy porządkowej czy przestępczej - od teraz nasza celność oparta będzie w pełni na tym, ile trenowaliśmy na strzelnicy bądź w terenie, aby podnieść swoje kwalifikacje. Pierwsza opcja pozwala w szybszym czasie podwyższyć naszą umiejętność.
 

25y1v0i.jpg

  • Zdolności mechaniczne

Nie od dzisiaj wiemy, że dobrze doświadczony mechanik wiąże się z długotrwałym stażem w zawodzie. Potrafi on zdecydowanie szybciej naprawić uszkodzony pojazd od przeciętnego żółtodzioba, przez co jego usługi są droższe. Tym właśnie odznaczać się będą zdolności mechaniczne, które zostały dla was przygotowane. Wraz z długim rozwojem postaci w kierunku pracy mechanika, czas naprawy pojazdu będzie znacznie krótszy a procent udziału z naprawy selektywnie będzie się powiększać. Dzięki temu nasze doświadczenie stanie się ważne dla przyszłego pracodawcy, który będzie chciał zespół najlepszych pracowników.
 

qeNjN3d.jpg

  • Dostarczanie paczek

Tak, jak jest to w przypadku mechaników, kurierzy również będą odznaczać się poziomem doświadczenia przelewającym się na zdobyte przez nich profity. Po wcześniejszej edycji doskonale zdajemy sobie sprawę z tego, że wiele osób spośród naszej społeczności w wolnych chwilach chętnie przewoziła paczki. Zależy nam na tym, aby sprawić uciechę szerszemu gronu społeczności, stąd też dopracowaliśmy system kurierów. Wraz ze zwiększeniem ilości ukończonych przewozów paczek, gracz będzie otrzymywał większy profit z ich przewozu - dzięki czemu stałe pielęgnowanie tej umiejętności wpłynie na zarobki postaci. Pozwoli to rozwinąć się aktywnie rozwożącym zamówienia postaciom.
 

Cl6NW2M.jpg

  • Łowienie ryb

Każdy charakter postaci ma różne zainteresowania. Kolejną rozrywką, która nie wymaga ingerencji pozostałej części społeczności a może zabić monotonię na serwerze jest system łowienia ryb. Umożliwiliśmy również zarobek poprzez łowiectwo. Na mapie stworzonych zostało kilkadziesiąt łowisk, w których gracz może pozyskiwać ryby. Wraz z większym poziomem umiejętności, odsetek złowionych ryb powiększa się - co równoznaczne jest z przyrostem profitu. Potrzebne nam są wyłącznie wędka oraz przynęta, których zakup możliwy będzie w każdym sklepie 24/7. Sprzedaż ryb możliwa będzie w specjalnie oskryptowanym magazynie.

 

wTS76mR.jpg


System pożarów
Poddaliśmy modernizacji system pożarów, tym samym tworząc dla organizacji porządkowej jaką jest Los Santos Fire Department samonapędzającą się rozgrywkę, która przyczyni się do większej ilości akcji, co również przeniesie się na prestiż i chęć gry w tej frakcji. Tak, jak było to podczas wcześniejszej edycji HRV, nadal pozostawiamy możliwość podpalania lokali bądź posiadłości organizacjom przestępczym. Wymogiem jest liczba minimum trzech strażaków na służbie. Uciekając jednak od monotonii, wprowadzony został również system losowych pożarów. Może zdarzyć się tak, że przypadkowy bankomat lub przystanek może ulec podpaleniu - tym sposobem LSFD nie będzie ograniczać się tylko do wyjazdów spowodowanych podpaleniami przez półświatek przestępczy.

 

onMNERL.png

Żądania
Inspirując się tym pomysłem, każda grupa otrzymała swój unikalny numer, na który może zadzwonić każdy telefon zakupiony w 24/7. Po wysłaniu takiego "żądania", skorzystać z naszego usprawnienia mogą członkowie grupy z możliwością użycia /g 1 zadania. W pojęciu "usprawnienie" mamy na myśli dodanie markerów wskazujących dokładnie miejsce, w którym nastąpiło wezwanie do 15 minut od wykonania połączenia. Ma to rozwiązać sytuacje, w której gracze gubią się podczas lokalizowania zamówień, np.dostarczając pizze. Życie półświatka przestępczego związane jest stricte z interakcją z organizacjami porządkowymi. Dlatego też modernizacja zgłoszeń, które przekazywane są dla Los Santos Police Department czy Los Santos Fire Department znacznie ułatwi politykę zgłoszeń. Wielu potencjalnych członków organizacji przestępczych chcąc interakcji ze służbami porządkowymi wykonuje telefony - dzięki temu przybycie odpowiednich służb będzie łatwiejsze, a co za tym idzie wspólna gra dwóch różnych rodzajów organizacji będzie zdecydowanie częstsza. Odpowiednie numery dzielą się następująco:

  • Dzwoniąc na numer 911 - wysyłane jest żądanie do wskazanej przez nas grupy porządkowej/ratowniczej.
  • Dzwoniąc na numer 444 - wysyłane jest żądanie do grupy San News z odpowiednią treścią.
  • Dzwoniąc na numer 111 - następuje wyświetlenie wszystkich możliwych grup, do których możemy wykonać połączenie. Dzięki temu możemy wykonać połączenie do odpowiedniego typu grupy, który jest nam obecnie potrzebny.
  • Dzwoniąc na numer 333 - wysyłane jest żądanie do wybranej przez nas grupy taksówkarskiej.


ptB1NV9.png

Wydarzenia dla organizacji przestępczych
Wydarzenia są inicjatywą rozkręcenia rozgrywki grupom przestępczym, otwierając im drogę do ciekawych interakcji jak i zwrotów akcji. Co jakiś czas będziemy organizować i podawać w dziale "wydarzenia półświatka" tematy z opisem tła fabularnego nadchodzących eventów. Grupy uczestniczące w wydarzeniu muszą jednak pamiętać, że eventy nie będą skupione głównie na przynoszeniu korzyści. W tej rozrywce trzeba pamiętać, że można wiele zyskać - ale też można wiele stracić. Wszystko zależy od tego jak dana organizacja podejdzie do sprawy i jak się potoczą wydarzenia In Character. Zawsze jest wiele możliwości do wyboru, nie koniecznie trzymając się ustalonych zasad rozgrywki. Każdy czyn ma swoją konsekwencje, co może uczynić tę inicjatywę dobrą formą spędzenia czasu na serwerze. Będzie można zarobić dużo, ale jednocześnie stracić wszystko (CK).
 




TrlYQ2P.png

System wypłat
Jak wiadomo, system wypłat dla pracowników jest tematem wciąż aktualnym, jeśli chodzi o ich ciągłą modernizację. Wymyśliliśmy taki, który będzie pasował dla każdego, w tym członków półświatka przestępczego. Taka alternatywa powinna znaleźć swoje rozwiązanie w kwestii tego, kto zostanie wynagrodzony w jaki sposób. Chcemy rozwiać wątpliwości i w pełni pokazać, jak wyglądają wypłaty na naszym projekcie. Obecnie prezentuje się to w kilku schematach:

  • Grupa aby otrzymać wypłatę, musi osiągnąć liczbę 1500 punktów. Zdobyć je można poprzez oferty ze względu na typ grupy, oraz służbę pracowników w biznesie.
  • Czas poza służbą wynosi minimum 60 minut. Aby gracz mógł dostać wypłatę, postać musi znajdować się przez minimum godzinę, bez względu na miejsce, w którym się znajduje.
  • Czas na służbie został ustalony na 30 minut. Gracz zmuszony jest przebywać w pomieszczeniu grupy, czyli tzw. siedzibie. Wyjątkiem są grupy porządkowe oraz te, których praca odbywa się w terenie. Wówczas ich czas przebywania na służbie liczony jest poprzez przebywanie w budynku, oraz pojeździe. Tyczy się to takich grupy jak Los Santos Police Department, Los Santos Fire Department, Los Santos News czy korporacje taksówek.
  • Czas na służbie dla gangów, ustalony został na 30 minut. Wymogiem jest jedynie przebywanie na strefie, w której znajduje się biznes grupy, do którego należą. Dzięki czemu grupy przestępcze w pełni mogą poświęcić się hood-gamingowi, bez konieczności przebywania we wnętrzu budynku grupowego.

PFJKKeQ.png

Przygotowaliśmy również dla was kilka małych poprawek jak i zmian, które chcielibyśmy by ujrzały światło dziennie. Chcemy, abyście pamiętali o tym, że to tylko kolejny news z wielu, dlatego chcemy wprowadzać was częściowo co do nowinek skryptowych, aczkolwiek stale i z dokładnym opisem naszych zamiarów względem kolejnych nowinek. Tymczasem, małe modernizacje prezentują się w następujący sposób:
 
Naczepy
W salonach, udostępniona została dla was możliwość kupna naczep. Udostępniliśmy je do każdego pojazdu, który znajduje się na serwerze. Znajdując się w pobliżu naszej naczepy, możliwe jest schowanie do niego przedmiotów, który może posłużyć wielu graczom jako magazyn. Niektóre z przedmiotów automatycznie pojawiają się na naczepie - traktowane jako obiekt przyczepny, dlatego też musicie uważać co przewozicie w takich naczepach. Uznaliśmy, że nie będzie to droga przyjemność dla naszych pojazdów.
 

62315_screenews5.png

Modernizacja banków
Wspólnie uznaliśmy, że system kart był nietrafionym pomysłem - przez co zostały całkowicie usunięte. Od teraz każdy nowy gracz może stworzyć wyłącznie jedno konto bankowe, które pod jego postać przypisane będzie dożywotnio. Na start otrzymuje on $100, które wykorzystać może w dowolny sposób. Nieudane karty zastąpiliśmy systemem przelewów, które można wykonywać za pośrednictwem gry jak i forum. Dzięki takiej formie przelewania naszych funduszy, od teraz branża rozrywkowa czy inne przedsiębiorstwa na naszym projekcie mogą handlować produktami w pełni za pomocą forum - przez co jego obecność w grze nie zawsze będzie musiała być obowiązkowa. W banku dodatkowo stworzone zostaną skrytki, w których możemy chować wszelkiej maści przedmioty, o ile są legalne. W przyszłości rozmyślamy nad wprowadzeniem systemu kredytu - jesteśmy już w podstawowym zarysie wyglądu pożyczek, jednak musimy to jeszcze dopracować w kilku aspektach.
 
Torby oraz plecaki
Wielu graczy narzekało na brak przedmiotów, które służą do przenoszenia większych bagaży. Naprawiliśmy nasz błąd i w sklepach pojawią się torby oraz plecaki, z limitowanymi ilościami w nich miejsca. Liczymy jednak, że liczba slotów zaspokoi wasze oczekiwania.
 

Rowery
Na wielu serwerach rowery kojarzą się z przykrymi ich użytkownikami, którzy często są karani. Dzięki naszym modernizacjom, prędkość roweru znacząco spadła, przez co nie jest już tak bardzo szybkim transportem. Również skakanie na nich (po za obiektem skateparku na South-Central) zostało całkowite wyeliminowane, przez co zdecydowaliśmy się na udostępnienie szerokiej gamy rowerów dla każdego z graczy. Społeczność będzie w stanie zakupić je w każdym salonie.

 

6v8LFiW.png

Kornery
Jak doskonale wiadomo, system sprzedaży narkotyków oparty jest na tak zwanym "staniu na kornerach". Całość prezentuje jednak szybki i bezpieczny zarobek w jeszcze szybszym czasie. Doszliśmy do wniosku, że handel narkotyków jest jednym, z bardziej niebezpiecznych zawodów i żeby się wzbogacić, często trzeba przekomarzać się z klientami. Poprawki, które przez nas zostały wprowadzone dają możliwość zarobku wraz z niebezpieczeństwem. W czasie sprzedaży narkotyku, klient nie oferuje jednej, najwyższej stawki jak było do tej pory. Analizując ofertę, dzielnicę z której może pochodzić sami musimy wyznaczyć granicę ceny narkotyku. Mamy do wyboru albo duży zarobek, ale średnią stawkę, która jednak zawsze będzie pewna. Jak wiadomo, klienci mają różne pomysły. Może się zdarzyć tak, że podczas sprzedaży narkotyku, któryś z niezadowolonych PEDów może zadzwonić na policję. Wezwanie połączone z systemem żądania doprowadzi do tego, że trafienie do delikwenta będzie znaczniej prostsze niż przedtem. Dzięki wyżej wprowadzonym zmianom system kornerów prezentuje się spójnie a sama idea przyświeca w większą interakcję ze służbami porządkowymi oraz większym zagrożeniem, niż było to wcześniej.
 

zyrvb7y.png

System napadów
Szybki sposób zarobku zawsze związany był z nielegalną działalnością. Gangi uliczne otrzymały możliwość dodatkowego zarobku, poprzez niektórym znany już system napadów. Możliwymi miejscami do napadu będzie sieć sklepów 24/7. Aby móc użyć komendy /napad, w interiorze musi znajdować się minimum 3 członków organizacji, przynajmniej z bronią białą w ręku. Kolejnym czynnikiem umożliwiającym kradzież jest liczba funkcjonariuszy Los Santos Police Department - ich również musi być ilość przynajmniej 3 na służbie. Jeśli te warunki zostaną spełnione, przez określony czas członkowie gangu zmuszeni są pozostać we wnętrzu drzwi przez czas 2 minut. Wykonywanie takiego napadu jest możliwe raz na trzy dni, natomiast zarobek waha się od $400 do $2000. Jest to kolejna opcja, która daje dużą możliwość zarobku z niebezpieczeństwem.
 

0KYOFrF.png

Kartoteka
Prowadzenie kartotek poprzez forum zawsze stawało się podwójną robotą. Po sporządzeniu informacji w grze, trzeba było wszystko przepisywać zgodnie z wzorami podanymi przez lidera. Zgodnie uznaliśmy, że pomysł ten niszczy dynamikę podczas sprawdzania danych osobowych delikwenta, który zatrzymywany jest w grze przez służby porządkowe. Los Santos Police Department zostało wzbogacone o kartoteki, w których znajdować się będą najważniejsze informacje odnośnie sprawdzanej postaci. Jest to ułatwienie rozgrywki dla LSPD, ale i również zwiększa niebezpieczeństwo względem wysoko postawionych postaci w półświatku przestępczym, które są poszukiwane nakazem zatrzymania. Tak jak wspominaliśmy już wyżej, duży zarobek wiąże się z większym zagrożeniem - to kolejne ryzyko, które może spaść na osobę będącą w organizacji przestępczej.
 

4LNQXWU.png

Freelancerzy
Na obecną chwilę wszystko owiane było wielką tajemnicą, jednak wraz z przestępczymi nowościami - nie mogło zabraknąć wolnych strzelców, którzy są nieodłączną częścią półświatka przestępczego. Koncepcja Freelancerów polega na osobach niezrzeszonych z organizacją przestępczą, które wykonują różnorakie zlecenia. Osoby takie częstą są anonimowe, przez co wiodą mylne wśród społeczeństwa przeciętne życie, nie wyróżniając się z tłumu. Uważamy, że tylko jedne z lepszych postaci i charakterów zasługują na owe miano, dlatego też nastąpi mocna selekcja słabych ogniw, które będą się starać się o slot wolnego strzelca. Nie zamierzamy ograniczać rozgrywki graczom, dlatego nieco zmodyfikowaliśmy rolę Freelancerów. W zależności od typu odgrywanego charakteru, każdy strzelec będzie miał różne możliwości - dla jednego będzie to możliwość produkowania narkotyków (po odpowiednio odegranej akcji i dowodach z produkcji przesłanych do opiekuna) czy złożenia broni takiej jak glock. Kolejnym aspektem jest możliwość umiejscowienia Freelancerów w innych kręgach, które w większości były dla takich osób zamknięte. Medyk, który zajmuje się leczeniem rannych przestępców? Polityk, który próbuje wpłynąć na opinię publiczną i interesy grupy przestępczej? Dążymy do działań, w których chcemy - aby właśnie tworzyły się takie możliwości. Chcemy zniszczyć schemat, w którym wolny strzelec koniecznie musi być groźnym przestępcą, który chodzi z bronią i jest gotów zabić każdego. O dalszych szczegółach zostaniecie powiadomieni wkrótce.
 

3S6J4ii.png

Tuning
Jak wiadomo kwestia tuningu zawsze była sporna, na wielu serwerach nie wiadomo było jak to rozwiązać tak, by był on unikatowy a przy tym osoby które go uzyskają mogły czuć się wyjątkowe. System tuningu na HRV będzie bardzo prosty, dzięki czemu nikt nie będzie miał większego problemu z uzyskaniem spoilera, wydechu czy zderzaka. Jednak z góry wiadomo, iż o uzyskanie takich części trzeba będzie się postarać. Rozprowadzaniem części oczywiście zajmować się będą ściganci (gang zmotoryzowany) przez co u takich grup takie części będą o wiele tańsze, jednak trudniej dostępne. HRV to serwer na którym każdy ma się dobrze bawić, tak więc o tuning ubiegać może się także zwykły warsztat, który napisze podanie do hurtowni odpowiednia argumentując swoje chęci sprzedaży tuningu. Zwykłe warsztaty nie dostaną oczywiście wszystkich dostępnych na rynku części, będą one bardzo drogie a wraz z tym łatwo dostępne. Odnosimy wrażenie, że tym rozwiązaniem wszyscy będą zadowoleni.
 

MDTGW2H.png

Narkotyki
Wspominaliśmy już o wdrążeniu systemu narkotyków. Upubliczniając informacje związane z organizacjami przestępczymi, nie mogło zabraknąć opisu działania używek, który jest wysoce rozbudowany. Tym razem skupimy się na przybliżeniu ich działania oraz sposobach zażycia. Pozostawiliśmy graczom wybór w jakiej postaci chcą wziąć narkotyk, różni się to działaniami, które będą mogli dopasować zgodnie ze swoimi potrzebami, prezentuje się to następująco:

  • Kokaina

W czasie zażywania nasza postać posiadać będzie objawy znajdujące się w statusie postaci, znajdą się w nich między innymi: katar, poszerzone źrenice, szybki oddech
 
Wybraliśmy trzy sposoby, dzięki którym będziemy mogli spożyć kokainę, nad dzień dzisiejszy prezentuje się to następująco:

  • Dożylnie
    • Podczas zażywania kokainy dożylnie, objawy działania narkotyku ukażą się naszej postaci w granicach 30 sekund. Wówczas zostajemy poinformowani o byciu pod wpływem haju. Maksymalna ilość życia wzrasta do 130, suma zadawanych obrażeń powiększona zostaje o 20%, w tym wzrasta wydajność treningu na siłowni. Całość efektu trwa w granicach 3 minut, gdzie po tym czasie następuje efekt "zejścia" - wówczas ilość HP maleje nam o 20% i utrzymuje się przez 10 minut, ewentualnie następnego zażycia narkotyku.
  • Wciągając przez nos
    • Działania widać już po minucie, stan haju ma takie właściwości co w przypadku zażycia dożylnego - efekt jednak utrzymuje się 4 minuty, natomiast stan "zejścia" to okres 8 minut.
  • Doustnie
    • W momencie zażycia kokainy doustnie dostajemy informację o "byciu w stanie euforii", pierwsze efekty działania narkotyku widać po okresie 3 minut. "Błogostan" utrzymuje się przez okres 5 minut, w tym czasie ilość punktów życia wzrasta do 120, natomiast zadawane obrażenia o 30%. Stan pogorszenia nastroju widoczny jest już po 3 minutach, w tym czasie poziom maksymalnego HP spada nam do 40% i trwa przez kolejne 5 minut (w tym czasie doładowanie życia jest niemożliwe).

Więcej na.. hrv-rp.pl

  • Crack

W czasie zażywania nasza postać posiadać będzie objawy znajdujące się w statusie postaci, znajdą się w nich między innymi: poszerzone źrenice, szybki oddech, nerwowość.
 
Zażywać Crack możemy tylko i wyłącznie poprzez długą lufkę, działanie narkotyku wpływa na dialogi postaci, które zostają nieco opóźnione ze względu na bycie pod wpływem haju. Liczba punktów życia wzrasta nam do 140, efekt trwa w granicach 4 minut.

  • Amfetamina

W czasie zażywania nasza postać posiadać będzie objawy znajdujące się w statusie postaci, znajdą się w nich między innymi: rozszerzone źrenice, agresywność, nerwowość
 
Amfetamina na serwerze obecna jest w postaci tabletek, które jak wiadomo zażywamy doustnie. Nie chcieliśmy dzielić to na różne sposoby brania narkotyku, dlatego pozostawiliśmy to tylko w jednej formie. Działanie Amfetaminy powoduje wzrost poziomu życia do 110 punktów oraz brak głodu przez okres 20 minut.

  • Marihuana

W czasie zażywania nasza postać posiadać będzie objawy znajdujące się w statusie postaci, znajdą się w nich między innymi: przekrwione spojówki
 
Marihuana na serwerze zażywana jest za pomocą tradycyjnej lufki. Działanie narkotyku wpływa na zlikwidowanie czerwonego ekranu podczas zadawanych obrażeń, wzrost poziomu życia do 115 punktów. W losowym czasie pojawia nam się za pośrednictwem komendy /me śmieje się wraz z losową animacją. Faza trwa przez 6 minut.

 

8orYzEE.png

Siła
Doskonale wiemy, że siła cieszy się dużą popularnością wśród graczy. Na wcześniejszej edycji system ten był niedopracowany a posługiwał wyłącznie w celu wbicia statusu "Muskularny". Robiąc krok naprzód, skrypt siły uległ znacznej poprawie, dzięki czemu działa on już właściwie. Zgodnie z postawionymi przez nas założeniami, od teraz większy status siły oznacza zwiększenie zadawanych obrażeń. Na każde 1000j, obrażenie zostaje zwiększone o 1, przez co posiadanie większej ilości siły po za nauką sztuki walki, podwyższy poziom zabieranego życia względem wyprowadzanych ciosów. Co do sztuk walki, trening ten został u nas zmodernizowany. Należy codziennie przez 7 dni w siłowni pobierać lekcje, które finalnie po upływie tygodnia nadadzą nam nową umiejętność prowadzenia walki. W kwestii siły, umożliwiliśmy możliwość odbycia treningu poprzez ławeczkę, oraz hantle - statystyki wbijania siły prezentują się następująco:

  • Hantle
    • Wymagana liczba powtórzeń: 100
    • Ilość wzrostu siły bez użycia narkotyku: 5
    • Ilość wzrostu siły z użyciem narkotyku: 10
  • Sztanga
    • Wymagana liczba powtórzeń: 70
    • Ilość wzrostu siły bez użycia narkotyku: 2
    • Ilość wzrostu siły z użyciem narkotyku: 4

b8clY2O.png

System terenów
Walki o teren zawsze powinny wiązać się z przywilejami grupy. O jego sile decydują profity z utrzymywanych stref, handlu bronią, narkotykami czy liczebności w organizacji. System terenów to nowe spojrzenie na sprawę biznesów, ale i również grup przestępczych. Cała mapa Los Santos podzielona została na małe strefy o wymiarach 50x50, które początkowo będą neutralne. Aby je zdobyć, wszystko zależy już od celów przeznaczonych w jej kierunku oraz typ organizacji, który się o nią ubiega. Dzieli się to na dwa typy:

  • Przejmowanie strefy jako organizacja przestępcza:
    • Przesiedzenie w liczbie minimum 5 członków na strefie przez okres 60 minut. W momencie, gdy jeden z członków grupy zostanie pobity bądź postrzelony do nieprzytomności, bądź ktoś opuści strefę - czas się zeruje.
    • Zakupując budynek, który przepisany zostaje na grupę gangu, wówczas automatycznie strefa przyznawana jest na konto organizacji.
    • Za każdy teren dotacje grupy wzrasta o $20, strata strefy wiąże się z odjęciem dodatkowej kwoty.
    • Jedną ze stref można przejmować minimum raz na okres 3 dni.
    • W czasie walki dwóch organizacji o teren, muszą znajdować się liderzy obu grup, oraz taka sama ilość członków.
  • Przejmowanie strefy jako organizacja publiczna/biznesowa/porządkowa:
    • Zakup dwóch budynków na danej strefie.
    • Przepisanie strefy przez administratora.
 
 

­

  • 8 miesięcy temu...
Opublikowano

W związku ze zmianą w dziale, autorzy prezentacji muszą odświeżyć ją przynajmniej raz w miesiącu. Informacja o zmianach znajduje się tutaj.

 

Brak zainteresowania autora publikacją przez okres powyżej miesiąca. Jeśli nadal jesteś zainteresowany prezentacją, to napisz prywatną wiadomość.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...