Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Shadery nie działają.


-_Toficer_-

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, mam problem gdy jestem w świecie minecraft i włączam shadery jakieś to mi crashuje minecrafta.


Wersja 1.7.2


Konto Premium


Piszę mi tak oto:


 


 

GL error 0x0502: Invalid operation at useProgram  composite

GL error 0x0501: Invalid value at useProgram  composite

[shaders] Error : Invalid program composite

gcolor mipmap enabled for /shaders/composite1.fsh

composite mipmap enabled for /shaders/composite1.fsh

Program composite1 loaded

gnormal mipmap enabled for /shaders/composite2.fsh

Program composite2 loaded

Info log: /shaders/final.fsh

ERROR: 0:527: 'const 7-element array of float' : cannot declare arrays of this qualifier 

ERROR: 0:527: 'const' :  non-matching types (using implicit conversion) for const initializer  

ERROR: 0:546: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:547: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:548: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:549: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:550: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:551: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:552: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:592: 'const 7-element array of float' : cannot declare arrays of this qualifier 

ERROR: 0:592: 'const' :  non-matching types (using implicit conversion) for const initializer  

ERROR: 0:601: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:602: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:603: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:604: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:605: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:606: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:607: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:609: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:610: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:611: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:612: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:613: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:614: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

ERROR: 0:615: 'bloomWeight' :  left of '[' is not of type array, matrix, or vector  

 

 

 

GL error 0x0502: Invalid operation at useProgram  final

GL error 0x0501: Invalid value at useProgram  final

[shaders] Error : Invalid program final

Program shadow loaded

Framebuffer created.

Shadow framebuffer created.

Reset model renderers

Reset world renderers

#

# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:

#

#  EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x000007feeaa5c980, pid=5472, tid=5688

#

# JRE version: Java™ SE Runtime Environment (7.0_67-b01) (build 1.7.0_67-b01)

# Java VM: Java HotSpot™ 64-Bit Server VM (24.65-b04 mixed mode windows-amd64 compressed oops)

# Problematic frame:

# C  [ig7icd64.dll+0x8c980]

#

# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows

#

# An error report file with more information is saved as:

# C:\Users\Danio\AppData\Roaming\.minecraft\hs_err_pid5472.log

#

# If you would like to submit a bug report, please visit:


# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.

# See problematic frame for where to report the bug.

#

AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed

Gość Dawid545
Opublikowano

Możliwe Problemy / Rozwiązania

 

1. Być może te shadery nie są przystosowane do twojej karty graficznej.

2. Twój komputer nie jest w stanie utrzymać ich przy "życiu"(Najprawdopodobniej masz za mało pamięci RAM).

3. Shadery są uszkodzone

 

1. Zawsze możesz pobrać inne. ;)

2. Napisz nam parametry swojego komputera (jaka karta graficzna, RAM, procesor(Powinno starczyć))

  i w tedy może coś nam się uda zrobić

 

Ps. Logów dałeś może dużo ale jak dla mnie to ważna jest tylko część

 

Memory connection overburdened; after processing 2500 packets, we still have 10499 to go!

Mówi sama za siebie.

 

Opublikowano

Próbowałeś już dodawać więcej pamięci Ram, tak jak kolega na górze Ci napisał? Powinno to rozwiązać problem. Dodatkowo spróbuj zmniejszyć ilość shaderów na mniejszą ilość. 

Opublikowano

mam 4 ramy myślę że to tyle wystarczy a po za tym mam laptopa.


Usunołem praktycznie wszystkie shadersy zostawiłem tylko SEUS


Logi: Shadow framebuffer created.

Reset model renderers
Reset world renderers
#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
#  EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x000007feea56c980, pid=3632, tid=3804
#
# JRE version: Java SE Runtime Environment (7.0_67-b01) (build 1.7.0_67-b01)
# Java VM: Java HotSpot 64-Bit Server VM (24.65-b04 mixed mode windows-amd64 compressed oops)
# Problematic frame:
# C  [ig7icd64.dll+0x8c980]
#
# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
#
# An error report file with more information is saved as:
# C:\Users\Danio\AppData\Roaming\.minecraft\hs_err_pid3632.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...