Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

problem z map editorem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Masz złego klienta, wklej ewentualnie plik python22.dll do klienta lub zainstaluj na czystym PL.­

`


Zbyt pokręcony by żyć :((  , zbyt rzadki by umrzeć B) .


 


­

Opublikowano

Jeśli to jest Twój serwer to po co używasz jakiś pythonloader'ów zamiast wgrać sobie pod klawisz?

a masz moze jais tut ja to zrobic ?

80108503750670519906.gif

Opublikowano

W game.py do "def __BuildKeyDict(self):" dodajesz własny klawisz, np pod klaiwsz F5

onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.ShowMapEditor()

i pod tą funkcją dodajesz własną (nad def __PressNumKey(self,num) :)

[TAB]def ShowMapEditor(self):
[TAB][TAB]import map_editor # to nazwa pliku, wpisujesz bez końcówki czyli bez .py
[TAB][TAB]self.aaa = map_editor.MapEditor() # to MapEditor to główna klasa w Twoim pliku, np 'class MapEditor(ui.ScriptWindow):' 
[TAB][TAB]self.aaa.Show()

i plik map_editor.py pakujesz do root'a.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...