Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Otrzymanie bonusów poprzez item


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć,pewnie to 4min roboty,więc poproszę,jeżeli ktoś jest ekstra łasuchem na lajki i ***** to prosiłbym o napisanie quest że jeżeli użyję przedmiot o id (....) to dostanę (....) chodzi mi o bony typu silny przeciwko potworom/ludziom/wojownikom-kminicie,nie? Dzięki wielkie za pomoc-ekstra łasuchy,lajki bedooo! :-) 

Opublikowano
quest bonusy begin
    state start begin
        when ID.use begin
            say_reward("Aktywowałeś bonusy")
            say("")
            say("Twoja postać otrzymuje następujące")
            say("bonusy:")
            say("xxx")
            say("xxx")
            say("xxx")

            affect.add_collect(ID, WARTOŚĆ, CZAS)
            affect.add_collect(ID, WARTOŚĆ, CZAS)
            affect.add_collect(ID, WARTOŚĆ, CZAS)
            affect.add_collect(ID, WARTOŚĆ, CZAS)
            affect.add_collect(ID, WARTOŚĆ, CZAS)
        end
    end
end

Sprawdź czy działa :|

Quest znaleziony na tym forum :P

Opublikowano
quest bonusy begin
    state start begin
        when ID.use begin
            say_reward("Aktywowałeś bonusy")
            say("")
            say("Twoja postać otrzymuje następujące")
            say("bonusy:")
            say("xxx")
            say("xxx")
            say("xxx")

            affect.add_collect(ID, WARTOŚĆ, CZAS)
            affect.add_collect(ID, WARTOŚĆ, CZAS)
            affect.add_collect(ID, WARTOŚĆ, CZAS)
            affect.add_collect(ID, WARTOŚĆ, CZAS)
            affect.add_collect(ID, WARTOŚĆ, CZAS)
        end
    end
end

Sprawdź czy działa :|

Quest znaleziony na tym forum :P

 

A co jeśli ktoś użyje przedmiotu 2krotnie? xD

Opublikowano

quest bonusy begin
    state start begin
        when ID.use begin
        if pc.getqf("bon") == 0 then
            say_title("Bonusy jakie otrzymałeś to:")
            say("")
            say("OPIS")
            say("OPIS")
            say("OPIS')
            say("OPIS")
            say("Czy chcesz otrzymać bonusy?")
            locale na_pewno =("Tak", "Nie")
                if na_pewno == 2 then
                    return
                elseif na_pewno == 1 then
                    affect.add_collect(ID, WARTOŚĆ, CZAS)
                    affect.add_collect(ID, WARTOŚĆ, CZAS)
                    affect.add_collect(ID, WARTOŚĆ, CZAS)
                    affect.add_collect(ID, WARTOŚĆ, CZAS)
                    affect.add_collect(ID, WARTOŚĆ, CZAS)
                    pc.remove_item(ID_PRZEDMIOTU_KTÓRY_DAJE_BONUSY)
                    pc.setqf("bon", 1)
                end
        end
        end
    end
end

Ponownie quest z tego forum :|

Teraz już się nie da użyć 2 razy

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano


when id.use begin

 

if get_time() < pc.getqf("item_use") then

syschat("Efekt przedmiotu wci¹¿ trwa")

return

end

 

affect.add_collect(apply.NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS, ile_procent, czas)

 

pc.setqf("item_use", get_time() + czas)

pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)

arijh2.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...