Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam] Pluginu lub skryptu na generator drewna.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jasne da się!

 

options:	prefix: &a[&bStone&a] &7 #Prefix na wiadomosciach	block: Oak Wood #Block (staly) jaki ma byc uzywany za stoniarke	named: &1Stoniarka  #Nazwa bloku stoniarki	chance: 100% #Szansa na wypadniecie stoniarki z zniszczonego bloku		#Opcja dodatek jest nie tylko ciekawa jak i zawierajaca bugi w dalszych opcjach	#Poniewaz dodatek WildSkript umozliwia ustawienie ilosci itemu, lecz SK+ nie	#Więc jak macie sk+ i ustawicie ilość itemu to do mnie nie piszcie że nie działa, bo tylko jeden można dać, na crafting	#Sk+ nie posiada ustawienia ilości itemu na crafting !!!	#Przy reloadzie bedziecie mieli bledy gdy macie WS to bedziecie mieli 1 blad "Understand condition" nie wnikajcie w to, lecz skrypt będzie działał poprawnie	#Przy reloadzie, gdy macie SK+ też nie wnikajcie w błędy bo to nie ma zależności przy poprawnym funkcjonowaniu skryptu	#Możecie także wyłączyć tą usługę wpisując w dodatku byle co i wtedy crafting nie będzie uznawany na serwerze			dodatek: false    #true - wildskript / WS       false - sk+ / Skript+		replace: 3 #Czas po jakim ma się odrodzić stone		1.slot.ilosc: 1 #Ilosc itemu w slocie 1	1.slot.item: redstone #Item jaki ma byc ustawiony w craftingu w slocie 1		2.slot.ilosc: 1 #Ilosc itemu w slocie 2	2.slot.item: stone #Item jaki ma byc ustawiony w craftingu w slocie 2		3.slot.ilosc: 1	3.slot.item: redstone		4.slot.ilosc: 1	4.slot.item: stone		5.slot.ilosc: 1	5.slot.item: piston base		6.slot.ilosc: 1	6.slot.item: stone		7.slot.ilosc: 1	7.slot.item: redstone		8.slot.ilosc: 1	8.slot.item: stone		9.slot.ilosc: 1	9.slot.item: redstoneon place:	player is holding {@block} named "{@named}":		add location of event-block to {stone::*}		add location of block above event-block to {ston::*}		set block above event-block to stone		send "{@prefix}Utworzyles stoniarke"		on break of {@block}:	loop {stone::*}:		cancel event		set event-block to air		set block above event-block to air		remove location of event-block from {stone::*}		loop {ston::*}:			remove location of block above event-block from {ston::*}		chance of {@chance}:			drop {@block} named "{@named}"		loop 1 times:			send "{@prefix}Usunales stoniarke"			stopon break of stone:	loop {ston::*}:		if location of event-block is loop-value:			loop {@replace} times:				wait 1 second				if block below event-block is not {@block}:					stop			set event-block to stone			command /stone [<text>]:	aliases: stoniarka	trigger:		arg 1 is not set:			send "{@prefix}Informacje:"			send "&7Dziala na takiej zasadzie ze:"			send "&7Jezeli polozysz blok &a{@block} &7o nazwie &b{@named}"			send "&7To utworzysz stoniarke. Stone bedzie sie generowal nad &a{@block}"			stop		arg 1 is set:			player has permission "stone.admin":				arg 1 is "reset":					loop {stone::*}:						set block at loop-value to air					loop {ston::*}:						set block at loop-value to air					clear {stone::*}					clear {ston::*}					send "{@prefix}Zrestartowales wszystkie stoniarki"					stop				send "{@prefix}Komendy:"				send "&7/stone reset &8- restartuje wszystkie stoniarki"				stop			send "{@prefix}Informacje:"			send "&7Jest to skrypt stworzony przez &3knugi&7."			send "&7Dziala na takiej zasadzie ze:"			send "&7Jezeli polozysz blok &a{@block} &7o nazwie &b{@named}"			send "&7To utworzysz stoniarke. Stone bedzie sie generowal nad &a{@block}"			stopon script load:	{@dodatek} is true:		set {_stone} to "Stone"		Recipe.new{ {_stone} }		{_stone}.Recipe.registerIngredient{1, {@1.slot.ilosc} {@1.slot.item}}		{_stone}.Recipe.registerIngredient{2, {@2.slot.ilosc} {@2.slot.item}}		{_stone}.Recipe.registerIngredient{3, {@3.slot.ilosc} {@3.slot.item}}		{_stone}.Recipe.registerIngredient{4, {@4.slot.ilosc} {@4.slot.item}}		{_stone}.Recipe.registerIngredient{5, {@5.slot.ilosc} {@5.slot.item}}		{_stone}.Recipe.registerIngredient{6, {@6.slot.ilosc} {@6.slot.item}}		{_stone}.Recipe.registerIngredient{7, {@7.slot.ilosc} {@7.slot.item}}		{_stone}.Recipe.registerIngredient{8, {@8.slot.ilosc} {@8.slot.item}}		{_stone}.Recipe.registerIngredient{9, {@9.slot.ilosc} {@9.slot.item}}		{_stone}.Recipe.registerResult{1 {@block} named "{@named}"}		{_stone}.Recipe.register	{@dodatek} is false:		register new shaped recipe for {@block} named "{@named}" using {@1.slot.item}, {@2.slot.item}, {@3.slot.item}, {@4.slot.item}, {@5.slot.item}, {@6.slot.item}, {@7.slot.item}, {@8.slot.item}, {@9.slot.item}

 

Drogi Użytkowniku <użytkownik> !
Jeśli, twój problem przez zemnie do końca rozwiązany.
Powiadom mnie o tym, pisząc dalszy problem i '@Aerons'
A, jeżeli wszystko w porządku kliknij Lubię to!

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...