Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Czytanie pamięci- adresy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hej.

Mam zmienną typu long:

long adress = 0xpointer + 0xadresmodułu +0xoffset;

Program ma za zadanie wyświetlić wartość na który wskazuje adres (za pomocą metody).

Wszystko działa (wyświetla poprawną wartość) w tej postaci adresu:

long adress = 0xpointer + 0xoffset;

Ale adres się zmienia po resecie gry, więc nie jest to zbyt przydatne.

 

Wartość na którą wskazuje poniższy adres to zawsze 0:

long adress = 0xpointer + 0xadresmodułu +0xoffset; 

Jak połączyć to z adresem modułu lub jak w inny sposób to "naprawić" ?

 

Problem rozwiązany, użyłem innej metody. Zamykam.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...