Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam] Skryptu/Pluginu.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam :)


Szukam  skryptu/pluginu na:


-Drop z stone i do tego aby była komenda /drop


-Generator stone


-Generator obsydianu


-Ruszczka losowego Tb


-Nowe strzały (trująca, oślepiająca itp)


-Czyszczenie mapy


-Losowe tp i grupowe tp


Proszę o szybko pomoc :)


banner-3.png

Opublikowano

Generator stone:

options:
        prefix: &a[&bStone&a] &7 #Prefix na wiadomosciach
        block: end stone #Block (staly) jaki ma byc uzywany za stoniarke
        named: &1Stoniarka  #Nazwa bloku stoniarki
        chance: 100% #Szansa na wypadniecie stoniarki z zniszczonego bloku
       
        #Opcja dodatek jest nie tylko ciekawa jak i zawierajaca bugi w dalszych opcjach
        #Poniewaz dodatek WildSkript umozliwia ustawienie ilosci itemu, lecz SK+ nie
        #Więc jak macie sk+ i ustawicie ilość itemu to do mnie nie piszcie że nie działa, bo tylko jeden można dać, na crafting
        #Sk+ nie posiada ustawienia ilości itemu na crafting !!!
        #Przy reloadzie bedziecie mieli bledy gdy macie WS to bedziecie mieli 1 blad "Understand condition" nie wnikajcie w to, lecz skrypt będzie działał poprawnie
        #Przy reloadzie, gdy macie SK+ też nie wnikajcie w błędy bo to nie ma zależności przy poprawnym funkcjonowaniu skryptu
        #Możecie także wyłączyć tą usługę wpisując w dodatku byle co i wtedy crafting nie będzie uznawany na serwerze
       
       
        dodatek: true    #true - wildskript / WS       false - sk+ / Skript+
       
        replace: 3 #Czas po jakim ma się odrodzić stone
       
        1.slot.ilosc: 1 #Ilosc itemu w slocie 1
        1.slot.item: redstone #Item jaki ma byc ustawiony w craftingu w slocie 1
       
        2.slot.ilosc: 1 #Ilosc itemu w slocie 2
        2.slot.item: stone #Item jaki ma byc ustawiony w craftingu w slocie 2
       
        3.slot.ilosc: 1
        3.slot.item: redstone
       
        4.slot.ilosc: 1
        4.slot.item: stone
       
        5.slot.ilosc: 1
        5.slot.item: piston base
       
        6.slot.ilosc: 1
        6.slot.item: stone
       
        7.slot.ilosc: 1
        7.slot.item: redstone
       
        8.slot.ilosc: 1
        8.slot.item: stone
       
        9.slot.ilosc: 1
        9.slot.item: redstone
 
 
on place:
        player is holding {@block} named "{@named}":
                add location of event-block to {stone::*}
                add location of block above event-block to {ston::*}
                set block above event-block to stone
                send "{@prefix}Utworzyles stoniarke"
               
on break of {@block}:
        loop {stone::*}:
                cancel event
                set event-block to air
                set block above event-block to air
                remove location of event-block from {stone::*}
                loop {ston::*}:
                        remove location of block above event-block from {ston::*}
                chance of {@chance}:
                        drop {@block} named "{@named}"
                loop 1 times:
                        send "{@prefix}Usunales stoniarke"
                        stop
on break of stone:
        loop {ston::*}:
                if location of event-block is loop-value:
                        loop {@replace} times:
                                wait 1 second
                                if block below event-block is not {@block}:
                                        stop
                        set event-block to stone
                       
command /stone [<text>]:
        aliases: stoniarka
        trigger:
                arg 1 is not set:
                        send "{@prefix}Informacje:"
                        send "&7Jest to skrypt stworzony przez &3knugi&7."
                        send "&7Dziala na takiej zasadzie ze:"
                        send "&7Jezeli polozysz blok &a{@block} &7o nazwie &b{@named}"
                        send "&7To utworzysz stoniarke. Stone bedzie sie generowal nad &a{@block}"
                        stop
                arg 1 is set:
                        player has permission "stone.admin":
                                arg 1 is "reset":
                                        loop {stone::*}:
                                                set block at loop-value to air
                                        loop {ston::*}:
                                                set block at loop-value to air
                                        clear {stone::*}
                                        clear {ston::*}
                                        send "{@prefix}Zrestartowales wszystkie stoniarki"
                                        stop
                                send "{@prefix}Komendy:"
                                send "&7/stone reset &8- restartuje wszystkie stoniarki"
                                stop
                        send "{@prefix}Informacje:"
                        send "&7Jest to skrypt stworzony przez &3knugi&7."
                        send "&7Dziala na takiej zasadzie ze:"
                        send "&7Jezeli polozysz blok &a{@block} &7o nazwie &b{@named}"
                        send "&7To utworzysz stoniarke. Stone bedzie sie generowal nad &a{@block}"
                        stop
on script load:
        {@dodatek} is true:
                set {_stone} to "Stone"
                Recipe.new{ {_stone} }
                {_stone}.Recipe.registerIngredient{1, {@1.slot.ilosc} {@1.slot.item}}
                {_stone}.Recipe.registerIngredient{2, {@2.slot.ilosc} {@2.slot.item}}
                {_stone}.Recipe.registerIngredient{3, {@3.slot.ilosc} {@3.slot.item}}
                {_stone}.Recipe.registerIngredient{4, {@4.slot.ilosc} {@4.slot.item}}
                {_stone}.Recipe.registerIngredient{5, {@5.slot.ilosc} {@5.slot.item}}
                {_stone}.Recipe.registerIngredient{6, {@6.slot.ilosc} {@6.slot.item}}
                {_stone}.Recipe.registerIngredient{7, {@7.slot.ilosc} {@7.slot.item}}
                {_stone}.Recipe.registerIngredient{8, {@8.slot.ilosc} {@8.slot.item}}
                {_stone}.Recipe.registerIngredient{9, {@9.slot.ilosc} {@9.slot.item}}
                {_stone}.Recipe.registerResult{1 {@block} named "{@named}"}
                {_stone}.Recipe.register
        {@dodatek} is false:
                register new shaped recipe for {@block} named "{@named}" using {@1.slot.item}, {@2.slot.item}, {@3.slot.item}, {@4.slot.item}, {@5.slot.item}, {@6.slot.item}, {@7.slot.item}, {@8.slot.item}, {@9.slot.item}

Skrypt nie jest mój

hex.svg

 PLAYBASE - Nowoczesna lista serwerów gier

Opublikowano

Losowe i grupowe TP: http://www.bukkit.pl/threads/1-7-2-ro-1-tdrandomteleport-v0-0-1-grupowy-i-solo-039-wy-teleport-w-randomowe-miejsce-na-mapie.13211/

 

Z tym generatorem obsydianu to chodzi ci o to ze tworzy się pionowa ściana obsydianu pod postawionym blokiem?

hex.svg

 PLAYBASE - Nowoczesna lista serwerów gier

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...