Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam] Plugin na robienie własnych itemów


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

CRecipes + Skript

 

CRecipes tworzysz w nim przedmioty a w skrypcie możesz nadać im moce z tamtego pluginu

Możesz dać jakiś przykład w skript'cie? :D

baner4.gif

Opublikowano

on damage:

    attacker is a player

    if attacker's tool is diamond sword:

        if name of attacker's tool is "&2Trujący Miecz":

           apply nausea to victim for 10 seconds

           stop

 

 

Tak na szybko pisane  tak:

Jeżeli atakująca osoba posiada diamentowy miecz z nazwą Trujący Miecz jesgo ofiara (MOB oraz Gracz) otrzymają efekt trucizny na 1o sekund.

Możesz dodać wszystko co Ci się podoba, od leczenia poprzez znikanie aż po zabijanie 1 uderzeniem więc możliwości są nieograniczone.

 

Crafting z CRecipes tego miecza z taką nazwą

 

Pamiętaj jedynie aby nazwy broni miały kolor ponieawż na kowadle także da się zmienić nazwę miecza lecz nie dodasz tam kolorów do jego nazwy :)

TEMAT


 


Opublikowano

A masz jakiś pomysł, aby nie robić tych mieczy itp. w craftingu? Chodzi, że dostajesz je jak wejdziesz itp. Np. Możesz kupić od villager'a lub coś z tą samą nazwą. Bez tego craftingu.

baner4.gif

Opublikowano

Jasne można...

 

 

On join:

    give diamond sword named "&2Trujący Miecz" with lore "&7Dzięki temu mieczowi||&7zadasz wrogowi obrażenia wraz z trucizną" to the player

    stop

 

 

Potem łączysz to z tamtym moim skryptem i masz :p

 

Do kupna u villagera

On rightclick on a player:
    name of clicked entity is "Nazwa Villagera":
        open chest with 3 rows named "&1Kowal" to player
        wait 4 ticks
        format slot 0 of player with 1 of diamond sword named "&2Trujący Miecz" with lore "&7Trujący miecz" to run "trujacymiecz %player%"
        stop

 

 

I komenda na dawanie tego:

 

command /trujacymiecz [<player>]:

    trigger:

        if argument's balance is bigger than 300:

            give diamond sword named "&2Trujący Miecz" to arg 1

        else:

            send "Nie masz tyle kasy" to arg 1

 

 

To masz takie kody na szybko pisane, po kliknięciu w Gracza (Citizens) otwiera się menu w skrzynce z tym mieczem, jak gracz ma 300$ to mu go da a jak nie to napisze że brakuje mu kasy.

 

 

Jak chcesz cały skrypt gotowy z większymi opcjami możemy się ugadać co do ceny napisania tego i wszystkich opcji jakie chcesz

TEMAT


 


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...