Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Atreyamt2 :)


Kicknijmnie

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nie jestem administratorem, spamie prezentacja przez "bezstronna" administracje. Wbijcie na forum po wiecej info :)

CCrBFXZ.png


pRtx586.png


Informacja:


Prezentacja ma na celu pokazać co możecie znaleźć w świecie Atreyi,


nie jest jakimkolwiek poradnikiem a z biegiem czasu niektóre aspekty rozgrywki


mogą ulec małym zmianom aby gracze bawili się u nas jak najlepiej.



Typ serwera: Easy



FAQ:



Przewidywany start? - 18 kwiecień 2015


Maksymalny poziom: 200


Maksymalna ilość statusu: 125


Ilość zakładek w inwentarzu gracza: 4


Maksymalna ilość złączonych przedmiotów: 1000


Czy na serwerze będzie 6/7 bonus?- Nie


Czy na serwerze będzie jakiś stały event?  - Tak, miesięczny system ligi (PvP/Gildii/Areny Walk) oraz tygodniowy Battleground.


Czy beta będzie otwarta dla graczy? - Tak


Będzie zwoj zmiany skilli? - Będzie lecz do użycia trzeba spełniać wymogi lvlowe.


Czy na serwerze będzie można wkładać przetopy do epików? - Tak.


Czy będzie można będzie zakładać pt z graczami z innych królestw? - Nie


Czy kostiumy i pety z IS będą na zawsze czy na określony czas? - Kostiumy fryzury na 30 dni, pety stałe.


Czy na TeamSpeaku serwerowym będą odbywały się konkursy np. Idol? -  Tak.


Czy na serwerze będą tutorzy którzy będą pomagać w wymianach? - Tak ale tylko w wymianach w obrębie serwera.


FSy22Wm.png


Strona Główna


http://MPCforum.pl

Oficjalne Forum


Button "Forum" na stronie głównej.

Rejestracja


http://MPCforum.pl/register

Pobieralnia


http://MPCforum.pl/sub/download

Facebook


https://www.facebook.com/MPCforumMt2

TeamSpeak3


ts.entergames.pl
maXKgBE.png


uPir30y.png



Na Naszym serwerze znajomość fabuły jest niezwykle istotna.


Wyświetla się Ona w momencie rozpoczęcia gry nową postacią, oraz jest udostępniona na Naszym forum.
Bez znajomości fabuły nie ma szans wykonania wszystkich misji, ponadto poznanie zawartości serwera będzie niemożliwe.
Wszelkie aspekty gry są zrobione pod fabułę.
Mapy, bossy, npc, przedmioty itd. są powiązane z fabułą.



J3gJNrk.png



...Dawno, dawno temu, gdy na świecie panowała pustka i nicość, osiedliły się na Nim 2 duchy, z obawy przed obcym im miejscem ukryli się oni w ciałach Smoka i Tygrysa. Smok, ogromny, straszliwy potwór, zionący ogniem niebezpieczny wojownik, zawładnął częścią ziem, które nazwał swoim królestwem Shinsoo. Tygrys, błyskawiczny, niebezpieczny i cichy zabójca, zawładnął pozostałą częścią świata, swoją część nazwał Chunjo. Gdy już władza nad ziemiami została podzielona, zarówno Tygrys jak i Smok postanowili utworzyć pierwsze życie na swoich pięknych terenach. W ten oto sposób powstali pierwsi ludzie, których jednak trzeba było jeszcze wyposażyć w odpowiednie umiejętności. Tu pojawił się spór. Smok z góry założył, że człowiek będzie jego niewolnikiem, spełniającym wszelkie zachcianki oddanym podwładnym. Jednak Tygrys nie chciał się na to zgodzić, chciał z człowieka uczynić swego partnera, postawić go na równi z sobą samym, nauczyć wszystkiego, czego on sam uczył się od swoich przodków. Smok słysząc to, bardzo się oburzył, wiedział jednak, że należy działać szybko. Przekształcił więc swoich poddanych w wytrzymałych, umięśnionych, twardych, walecznych, ale jednocześnie, takich które nie posiadają własnej woli, posłusznych Pół-Orków. Zamieszkiwali oni pewne Pustynie, której nazwa brzmiała Ustronie Pół-Orków. Jednak Tygrys dostrzegł złe plany Smoka. Wiedział albowiem, że on nie odpuści i stworzy swoją armię, która może stać się niesamowicie niebezpieczna dla niego samego oraz jego ludzi. Zebrał więc resztę ludzi, którzy uchronili się przed przemianą Smoka. Kazał ukryć im się na Płaskowyżu, tak, aby byli bezpieczni. Postanowił uczynić ich silnymi, walecznymi i wytrwałymi niczym Pół-Orkowie, jednakże podarował on im wolną wolę. Dał im rozum, aby mogli odróżnić dobro od zła i nie żyć w ciągłej niewiedzy. Starał się dać im wszystko, liczył na współpracę z ich strony. Byli jego armią, w którą bardzo wierzył. Musiał liczyć na ich pomoc, gdyby Smok zechciał go zaatakować. Chciał, aby byli jego kompanami i tak właśnie się stało. W ten oto sposób narodził się nowy ród Krasnoludów Tygrys zdawał sobie doskonale sprawę z tego, że stworzył dobrą, silną i potężną armię, która jest bardzo silna i odważna. Smok jednakże dzięki zabraniu wolnej woli swoim poddanym szkolił ich znacznie szybciej. Tygrys nie potrafił być spokojny. Zdawał sobie bowiem sprawę, że zarówno on jak i Smok, stworzyli armię potworów, które potrafią bezwzględnie zabijać i niszczyć wszystko, co napotkają na swej drodze. Nie chciał, aby świat, dopiero co im ofiarowany, stał się siedliskiem wszelkiego zła. Chciał równowagi i harmonii. Postanowił więc wysłać określoną grupę ludzi do lasu, z dala od wojen, bitew, walki, rozlewu krwi i zniszczenia. Chciał, aby sami potrafili rozpoznawać, co jest dobre, a co złe, aby się rozwijali, aby tworzyli swoje własne społeczeństwo. Ludzie, którzy zostali do tego wybrani bardzo szybko odnaleźli się w nowej sytuacji. Ich ciało, umysł, zachowanie - wszystko to przystosowało się do nowego otoczenia. W ten oto sposób powstały Zielone Elfy, zamieszkujące Elfi Gaj. Smok widząc, jak zachowuje się Tygrys wściekł się. Denerwowało go to, że Tygrys stworzył coś więcej, niż on sam. Widział w tym zagrożenie, chciał być lepszy. Postanowił więc wykraść z kilka Elfów z Gaju. Trafiło na Dermeta i Kaseiję, tak więc zaszczepił w nich zło do szpiku kości. Postanowił, że Elfy będą się rozmnażać i zasiedlą wszystkie tereny Mrocznych Lasów. Jak chciał, tak się stało. Umiłowanie Mrocznych Elfów do piękna i mroku zapędziło ich w głąb złowieszczych, nieznanych lasów. Ich skóra z pięknej, delikatnej stała się bezuczuciowa, ich piękna uroda zniknęła pod maską brzydoty. W ten sposób narodziły się Mroczne Elfy. Tak właśnie narodził się konflikt między Tygrysem i Smokiem, między Pół-Orkami, Krasnoludami, Zielonymi Elfami i Mrocznymi Elfami. Nic ani nikt nie mógł do tej pory tego powstrzymać. Smok i Tygrys nawet nie spostrzegli, kiedy stracili panowanie nad potworami, które sami stworzyli. Wszystkich owładnęła chęć wojny, zemsty za winy, zniszczenia. Wszyscy chcieli sprawiedliwości. W ten sposób każdy zatracił granice. Myślisz, że Tobie uda się doprowadzić ich świat do ponownej równowagi harmonii? Myślisz, że jesteś na tyle odważny by przywrócić pokój w tym siedlisku zła? Do boju wojowniku, pokaż na co się stać!...


OtAmp2a.png


wQ08p0U.png



Królestwo Shinsoo jest połączone sojuszem z Ciemnymi Elfami oraz Pół-Orkami, gracze z królestwa Shinsoo właśnie u Nich będą wykonywać misję.


B0A3eeI.png


DLE0wcL.png
 


Królestwo Chunjo jest połączone sojuszem z Zielonymi Elfami oraz Krasnoludami, gracze z królestwa Chunjo właśnie u Nich będą wykonywać misję.


ZJaUoj5.png


mb3OZYI.png



Zielone Elfy powstały, aby na świecie Tygrysa i Smoka znalazło się coś pięknego. Narodziły się z daleka od wojen, walki i rozlewu krwi. Były czymś pięknym, nieskazitelnym, doskonałym. Tygrys był z nich bardzo dumny. Gdy zamieszkały Elfi Gaj, przystosowały się do swojego nowego życia w dobrobycie. Wyłoniły spośród siebie dowódców, którymi zostali Dermet i Kaseija. Byli oni bardzo dobrymi władcami, każdy był zadowolony z ich panowania. Dzięki nim Elfy nauczyły się jak dbać o swój świat, jak czynić tylko i wyłącznie dobro. Niestety, stało się coś, co nigdy nie powinno było się wydarzyć. Smok nie mógł znieść tego, że istnieje na świecie coś tak dobrego, pięknego, jak właśnie te stworzenia. Postanowił więc stworzyć ich przeciwieństwo - Mroczne Elfy, które chciał sobie całkowicie podporządkować. Wykradł on Dermeta i Kaseiję z Elfiego Gaju, aby uczynić ich serca mrocznymi..


5s86Anc.png


IAr8Uxa.png



Krasnoludy stworzeni zostali na równi z Tygrysem. Mieli oni za zadanie rozwijać się i w razie wypadku być gotowym na atak smoka. Ich znakiem przewodnim w życiu było wykształcenie i pokój za wszelką cenę. Podobnie jak Zielone Elfy. Ich przywódcą był Beyron, mężny i potężny krasnolud, syn Krenesa i Crei. Krasnoludy były przeciwieństwem pół-orków, prócz własnego rozumu miały również wolną wolę. Rozwijały się, bawiły, cieszyły życiem. Ich plemię wykuło w górach godło na srebrnej tarczy, był to niedźwiedź. Symbolizował on ich mężność i umiejętność przetrwania. Krasnoludy z każdym dniem rozwijały się, nie prowadziły walk mimo, że zwaśnione były z rodem pół-orków. Wydawałoby się, że są ludem idealnym. Jednakże wręcz przeciwnie, mieli jedną wielką wadę, byli bardzo uparci. Czasami nie zgadzali się z wolą Niedźwiedzia, co On z kolei bardzo cenił. Jednakże przyrzekli mu dozgonną wdzięczność i oddanie, tak więc musieli czasami ugryźć się w język. Krasnoludy były jednym z najpiękniejszych stworzeń na świecie, zaraz po Zielonych Elfach. Beyron bardzo kochał ojca i matkę. Wierzył, że kiedyś będą żyć w pokoju. Jako dziecko marzył by uciec i osiedlić się gdzieś z dala od całej nienawiści jaka panuje. Mimo tego jego rodzice szybko zmarli, a On musi spełnić ich ostatnią wolę.. by lud krasnoludów nie upadł.


tjzMOo7.png


lfyUhaC.png



Ciemne Elfy od początku postały tylko po to aby czynić zło. Stworzone zostały nie z błękitnej krwi Zielonych Elfów ale z czarnej krwi przesiąkniętej nienawiścią Smoka do Tygrysa. Od tamtego czasu ich kultem stał się Elfi Siewca Zagłady, niesamowity łuk, który powstał z przetopionych łusek Smoka, oprócz tego dla przywódcy Ciemnych Elfów Beladera stworzony został miecz Bisilard Dermeta ku czci jego otrutego nienawiścią przodka. Zaś godłem ich ku czci stworzeń ciemnego lasu Elfy darzyły nienawiścią nie tylko Tygrysa, ale również cały ród swoich dobrych braci. Smok doprowadził do rozlewu krwi pomiędzy nimi. Ciemne Elfy żyły dobrze, mimo, że powstały tylko w celu czynienia zła, ich lud nie był wcale głupi. Można by powiedzieć, że byli czymś lepszych od pół-orków, czymś bardziej przemyślanym. W celu przygotowania się do wojny jaka miała nadejść stworzyli dzwon i wachlarz. Dzwon nazwany został Hymnem Bitewnym Kaseiji, wachlarz zaś Smoczym Darem Kaseiji. Belader władał swoim ludem bardzo mądrze, jednak nikt nie wiedział, że to przez niego zginął przodek Ciemnych i Zielonych Elfów a On tylko objął po nim władzę jako samozwaniec. Były to w ostatni dzień jesieni, nadchodziła sroga zima. Belader, człowiek porywczy, postanowił iść w ślady za Dermetem i podążał jego krokami. Kiedy zobaczył jak ten rozkoszuje ich bogactwami na obrzeżach Elfiego Gaju uderzył na niego i stracił go w otchłań przepaści.


YYtAVhZ.png


7CFgMvn.png
 


Pół-orki od początku stworzone zostały by niszczyć i zabijać. Ponad to pozbawione wszelkiej wolnej woli musiały podporządkowywać się Tygrysowi który rządny władzy pozwalając im się rozwijać jednocześnie całkowicie nad nimi panował. Osiedliły się one na Ustroniu Pół-Orków i żyły stale atakując małe armie elfów. W ich żyłach płynęła ciemna krew podobnie jak u Ciemnych Elfów. Mimo braku wolnej woli przeczuwały one nadchodzącą wojnę.




maXKgBE.png


63ic4cf.png


1Cb6Ct7.png



Przy wbiciu 17 pkt, dana umiejętność wskakuje na poziom G1,


następnie używamy Kamieni Duchowych aby rozwijać daną umiejętność.


Szansa na powodzenie użycia Kamienia wynosi 80%, 1 Kamień na 1 poziom G.


Osobom którym nie chce się robić skilli udostępniliśmy Tęczowy Kamień


dostępny w naszym ItemShop dzięki któremu będą mogli przy użyciu wymaksować daną umiejętność.


Kamień duchowy będzie można zdobyć z Metinów oraz Bossów z poziomem większym niż 45.



qOrTrm1.png



JFwS5Hv.png8eqtLhx.png

By nadać sensu grze postaciom Szamana Healera, postanowiliśmy ulepszyć jego 2 skille.
Przy 125 Inteligencji i poziomie umiejętności P :



Leczenie dawało - od 3 do 3,5k PŻ, obecnie daje 8,5k


Zwiększenie Ataku dawało - 55 Wartości Ataku, obecnie daje 250 Wartości Ataku



maXKgBE.png


pUWG2an.png



Interfejs oraz cały wygląd funkcjonalnej części klienta został przystosowany tak by gracz mógł łatwo się w Nim odnaleźć.


Jak oczywiście przystało, klimat interfejsu jest w smoczym klimacie, tak jak cały Nasz serwer.
 


6wx2YCp.pngl9bSvsk.pngb6ezQK6.pngsBxyBIh.pngo6kn56O.pngRIddXIC.png



wIYi1U5.png



Oprawa graficzna to rzecz na którą zespół Atreyi, postawił najbardziej.


Cały Atreyski świat ma unikatowy i klimatyczny wygląd, a wszystkie "żywe" istoty mają w Nim swoje miejsce.
Dla przykładu, miasta są orientalne, mapa zielonych elfów (elfi gaj) tętni życiem i dobrem, z kolei mapa pół-orków, to wysuszone pustynne ustronie.
Zostały dodane modele NPC Elfów, Pół-Orków, Ciemnych Elfów, Krasnoludów pasujące do klimatu map, oraz zostały zmienione tradycyjne NPC z Miast, poniżej kilka przykładów :



DpCLXNp.pngwGce8rO.png


kb7P5Fd.pngVbspa7x.png


eCaGKNS.pngnkV8VUl.png



Została dodana również masa nowych efektów, poniżej kilka przykładów :



DjXBHqg.png
Efekt Śmierci - wylatująca dusza z postaci po śmierci.



rLuVu2c.png
Efekt aktywacji Smoczej Alchemii.



ucRSknl.png


Efekt osiągnięcia poziomu.



LfkVVZ5.png


Efekt odliczania do pojedynku, (wyświetla się razem z komunikatami na czacie (3, 2, 1, GO!))



8xuIVQk.png


Efekt krytycznego ciosu.



Dla profesjonalnego wyglądu i realizmu podczas walki, dokonaliśmy synchronizacji potworów.


Najlepiej to widać na przykładzie bossa.
Niezsynchronizowany boss atakuje skillem i np. zadaje dmg kiedy podskakuje do góry, a nie np. gdy opada i uderza.
Natomiast zsynchronizowany boss zadaje dmg wtedy gdy atakuje i np. uderza w Nas łapą, gryzie itp.


Wszystkie bossy wykonane przez Nas mają autorskie wyglądy skilli.


Synchronizacja potworów raczej nie jest spotykana na prywatnych serwerach, natomiast można dostrzec ja na globalnych serwerach.

Poniżej przykładowe efekty skilli :


zKi57UB.pngBGQ7UJe.png



SEFBJGb.png



Została dodana składanka soundtracków.


Każdy z utworów jest przypisany do danej mapy.


Np. gdy wejdziemy do pustynnych kazamat gdzie jest klimat piramidy/faraonów możemy usłyszeć piosenki w Egipskim klimacie,


a gdy będziemy chodzić po orientalnych wioskach będziemy mogli rozkoszować się Azjatyckimi rytmami.



67h0kJ7.png



Na Atreyi standardowe mapy zostały zastąpione nowymi lub zostały odnowione.



9TUL1Z7.pngxg4Q7JF.pngQLUhgkJ.png9U3QSIb.pngpLffzfU.pngjAgIBY9.pngrXrKPy9.pngXgrj8pZ.png


RXfoj7Y.pngFX9oiCR.pngvkddFGX.png




dZEOxYW.png



Kul6Rty.png


Przez ową mapę można przenieść się na wszystkie mapy, po za dungeonami.


By wejść na dungeony należy wejść na wyspę przeniesienia i udać się do odpowiedniego teleportera.
By dokonać teleportacji należy kliknąć złotą kule na danym obszarze.



maXKgBE.png


vHm258I.png


Misje na Naszym serwerze zostały podzielone na misję dla królestwa Shinsoo oraz królestwa Chunjo.


W zależności w którym królestwie znajduje się dana postać, wykonuję dobrane misje.
Gracze z królestwa Chunjo dostają misję od swojego Kapitana, Zielonych Elfów oraz Krasnoludów.


Natomiast gracze z królestwa Shinsoo wykonują misję dla swojego Kapitana, Ciemnych Elfów oraz Pół-Orków.


Misję dla obu królestw są zrobione tak by gracze z Chunjo musieli zabijać inne potwory/bossy niż gracze z Shinsoo.


YBgod3j.png


5F2D45y.png



Wszystkie przedmioty ulepszane są na poziomach +9.


Wędka jest na poziomie +20, by gracz z miejsca mógł zacząć łowić najlepsze ryby.


U NPC będą również podstawowe fryzury.



Bronie na 50 poziom mają wbudowane średnie i umiejętności! ma to na celu wprowadzić świeżość i odpoczynek od widoku FMS'a.
 


uKRTce2.png



By nie psuć zabawy oraz niespodzianek w świecie Atreyi, na temat biologa postanowiliśmy napisać tylko tyle że został On przez Nas w pełni edytowany, a pierwsza misja zaczyna się na 50 poziomie. Stałe bonusy jako nagrody, oczywiście pozostają.


 


t2bvCor.png


Wszystkie bonusy, po za wymienionymi powyżej wchodzą na domyślnie maksymalnych wartościach.


- PŻ (Maks. 3000)


- Zwierzęta


- Orki


- Diabły


- Nieumarłe


- Mistyki



Uwaga! Na Atreyi 5 bonus dodajemy również "Wzmocnieniem Przedmiotu", nie ma "Marmuru Błogosławieństwa".


5rzoykH.png


j5WCsS8.png


W oknie do zmiany bonusów można zmieniać maksymalnie 7 przedmiotów na raz


można włączyć automatyczne kupowanie zmianek,
BS zmienia bonusy nawet gdy jest zminimalizowany,
Przy zakończeniu bonowania gracz otrzymuje powiadomienie tekstowe oraz dźwiękowe.


lV1SJ62.png



5StAc2k.png



Na start dostajemy Konia Bojowego (11 poziom), możemy go rozwinąć do poziomu Konia Wojskowego (21 poziom).


By ulepszać poziom konia, trzeba używać Medali Konnych. [1 Medal = 1 poziom konia wyżej]
Medale Konne możemy zdobyć podczas specjalnego dungeonu, na który możemy wejść przez wyspę przeniesienia.
Na dungeon możemy wejść w pt, lub samemu. Po wejściu mamy 20 minut na zdobycie Medali Konnych.
Na mapie jest boss z którego dropi od 3 do 5 Medali Konnych, ale po zabiciu Boss'a czas Nam się kończy i zostajemy wyrzuceni z mapy.
Na mapę można wejść raz na 24 godziny oraz lider pt musi mieć 70-75 poziom.
Małpy na mapie mają statystyki podobne do potworów z Groty Wygnańców.


Skille Konia Wojskowego oczywiście są w pełni sprawne i zadają poprawne obrażenia.



maXKgBE.png


iUpWqvz.png



Punkty dywizji zdobywamy lub tracimy podczas pojedynków.


Dywizje zaczynają się dla gracza od 80 poziomu.
W zależności od poziomu przeciwnika otrzymujemy punkty :
Mniej niż 10 poziomów różnicy : wygrana 5pkt przegrana -5pkt
Różnica 15lv+ wygrana 10pkt przegrana -2pkt
Różnica -15lv wygrana 5pkt przegrana -10pkt



Co miesiąc Dywizję zostają resetowane, a gracze z najlepszymi dywizjami zostają wynagrodzeni.


Najczęściej nagrodami będą fryzury, kostiumy, mounty.
Ponadto gracz otrzyma na forum plakietkę, adekwatną do zdobytej przez Niego dywizji na następny miesiąc.

Dywizje :


mRTwa05.png


----


0FvPH2H.png


Błogosławieństwo Anioła - Przedmiot który zwiększa 2x zdobywane punkty dywizji podczas wygranego pojedynku,


lub zmniejsza 2x spadek punktów dywizji podczas gdy przegramy pojedynek.



Przedmiot można będzie nabyć w ItemShopie.


ZYCpHcB.png



pEfmot4.png



Smocza Alchemia polega na wytwarzaniu Smoczych Kamieni.


Smocze Kamienie występują w 6 kolorach.


Smocze Kamienie mają 3 właściwości :



1. Klasa :


a8m3OIQ.png


- Klasa decyduje o wysokości wartości bonusów


- Istnieje 5 klas Smoczego Diamentu : Surowy, Szlifowany, Rzadki, Antyczny, Legendarny


- By ulepszyć klasę trzeba dostarczyć Alchemikowi kilka Smoczych Diamentów tej samej klasy i koloru, ilość potrzebnych kamieni do ulepszenia klasy to :


3 Surowe na Szlifowany


3 Szlifowane na Rzadki


2 Rzadkie na Antyczny


2 Antyczne na Legendarny


- Legendarne kamienie mają 6 poziomów, reszta ma po 4



 


2. Stopień Jakości


fLa2Ilt.png


- Stopień jakości decyduję o tym do którego poziomu maksymalnie możemy ulepszyć Smoczy Diament


- Istnieją stopnie jakości : Mętny, Przejrzysty, Bez skazy, Znakomity oraz Wyborny


Zależnie od klasy, stopień jakości pozwala na inne maksymalne poziomy ulepszenia


By ulepszyć stopień jakości należy dostarczyć Alchemikowi odpowiednią ilość Smoczych Kamieni :



4 Mętne na Przejrzysty


3 Przejrzyste na Bez skazy


2 Bez skazy na Znakomity


1 Znakomity na wyborny



- Podczas ulepszania stopnia jakości ilość bonusów w Smoczym Diamencie może ulec zmianie



3. Poziom


MZ6hXYt.png


- Poziom można ulepszyć dostarczając Alchemikowi, Smoczy Diament oraz Zieloną/Niebieską/Różową Smoczą Fasolę.


- Poziom podwyższa bonusy Smoczego Diamentu np. Antyczny Smoczy Diament +4 będzie miał większe bonusy niż Legendarny Smoczy Diament +2


- Podczas ulepszenia poziomu Smoczego Diamentu ilość bonusów nie ulega zmianie



Dodatkowe Informacje o Smoczych Diamentach :


- Czym wyższa klasa Smoczego Diamentu tym mniej czasu jego trwałości.


- Czas Smoczego Diamentu można zwiększyć za pomocą Eliksiru Czasu


- Smocze Diamenty są w specjalnym EQ w oknie Alchemii


- Mamy 2 zakładki na założone Diamenty


- Eliksir Czasu wytwarzamy używając Smoczych Cęg na Smoczym Diamencie. Efekt wydłużenia jest losowy, a sam proces wytworzenia eliksiru może się nie powieść.



Smocze Fasole :


qXQprUs.png Zielona Smocza Fasola - 40% na ulepszenie Poziomu Smoczego Diamentu


xHMfzcu.png Niebieska Smocza Fasola - 65% na ulepszenie Poziomu Smoczego Diamentu


Lqhjdax.png Różowa Smocza Fasola - 100% na ulepszenie Poziomu Smoczego Diamentu



Skąd wziąć Smoczy Diament?


Alchemik zleca Nam misję, w której musimy zebrać 10x Odłamek Smoczego Kamienia.


Możemy wykonać 10 takich misji dziennie.
Za każde 10 Odłamków, Alchemik wręczy Nam Cor Draconis, po kliknięciu na Cor Draconis PPM,


w specjalnym EQ na Smocze Diamenty, pojawi się jeden z 6 rodzaji Surowego Smoczego Diamentu.



fMUsVab.png


0bolPYB.png

Liczba fryzur oraz kostiumów na Naszym serwerze jest ogromna.
Zostały dodane wszystkie kostiumy oraz fryzury z globala (olimpijskie, okazjonalne, pustynnego bojownika itd.)


Po za tym zostało dodane około 30 fryzur dla każdej z klas w różnych kolorach oraz ok. 20 nowych kostiumów.


Ponadto został dodany kostium broni.



QZu7PDj.png

Kostiumy oraz fryzury (po za standardowymi które są u NPC) można zakupić w ItemShopie.
Po zakupie do fryzury/kostiumu przypisywane są 2 losowe bonusy (wartości według tabeli bonusów).
Kostium i fryzura od momentu kupna pozostaną na postaci przez 30 dni.



maXKgBE.png


TgzQ8NG.png



nyH7y2C.png



Gl91b1P.png



vuLtNXX.png



eN2fUOx.png



HAXmI4l.png



pAgDa2X.png



sKgOCsS.png


3PMtDAF.png                 mvl5p6Q.png



Y6NWBGn.png                2ChS2xK.png



d9Gosgo.png                UeaKpyB.png



Każda z dodanych przez Nas zbroi ma unikalny efekt świecenia.


t2BQNpe.png



Biżuteria z Niebieskich Łez będzie przerabiana w specjalnym oknie na Rubinową, Granatową, Szmaragdową oraz Szafirową.


Każdy z zestawów daje bonusy wspomagające walkę z konkretną klasą postaci. Biżuteria ta będzie na 120 Poziom.



Buty Feniksa będą przerabiane na następne które będziemy mogli założyć na 120 Poziomie.


Również będą dawały blok ciosu, z zwiększoną wartością.
 


Tarcze Sokoła i Tygrysa będziemy mogli połączyć w tarczę na 130 Poziom która złączy ich bonusy w jednej tarczy.


Tarcze Lwa i Smoka będziemy mogli połączyć w tarczę na 130 Poziom która złączy ich bonusy w jednej tarczy.



Hełmy będą przerabiane w hełmy na 90 i 140 Poziom.



W specjalnym oknie ulepszeń będziemy mogli wytworzyć również Pasy.


Pasy posiadają 1 wbudowany bonus który można można zwiększyć Czerw. Kamieniem Piekieł.



maXKgBE.png


noK7eTe.png



buW5rum.png



G35VUtV.png



90HLCVk.png



RKw2jpr.png


Oy8zkYq.png



xKGFT77.png



HJbMpWH.png



bRlIZGC.png



kP94pSq.png



XGruwj6.png



OCcLEQD.png



mJI9bYB.png



qvFQCs1.png



cvAQQsE.png



uppeolv.png



o3liOq1.png



W9uObdZ.png



o5Iu5vJ.png



tTAU3Du.png



Osoba która zada bossowi śmiertelny cios, na swoim ekranie ujrzy 4 karty.



K9Br7Hh.png

Po za normalnym dropem z bossa, pod kartami ukrywa się dodatkowa nagroda.




maXKgBE.png


Pi3Gblp.png



ww4IBFY.png


Dajdxc5.png



5kS5jrq.png



Zwierzaki będzie można złapać z pośród ponad 2000 potworów.


Wystarczy posiadać specjalną pieczęć dzięki której możemy spróbować złapać danego stwora.


Gdy nam się uda, dusza potwora zostaje uwięziona w pieczęci dzięki czemu gracz może kontrolować


swojego nowego zwierzaka.


Pieczęcie mają swój żywioł, każdy daje inne bonusy dlatego warto dobrać odpowiedni przed próbą schwytania.


Pieczęcie dzielą się też na 3 rodzaje, słaba, średnia, mocna.


W zależności od rodzaju pieczęci mamy większą szansę na pomyślne schwytanie potwora
oraz większe wartości bonusów będzie otrzymywał nasz avatar przy przywołaniu zwierzaka.


Szansa na pomyślne schwytanie zależy od rodzaju pieczęci oraz od rangi potwora.


Przykład: Jeśli stwór jest bossem to szansa na schwytanie jest bardzo niska,


jednak gdy jest zwykłym potworkiem to szansa jest wyraźnie większa.


Gdy już zdobędziemy zwierzaka przy każdym przywołaniu będzie nas wspierał w walce oraz bronił przed atakami innych potworów.


Jeśli zwierzak posiada skille (np. boss) to będzie bronił skillami oraz zwykłymi atakami,
zwykły potwór będzie nas bronił tylko zwykłymi atakami.
Podczas walk stoczonych z pupiłem u boku ładuje mu się poziom mocy dzięki którym może aktywować swoje specjalne,
unikalne umiejętności w zależności od stworka.



maXKgBE.png


g9EBYlK.png



2ed52CP.png



W arenie walk cały postęp rzeźni którą będą robić gracze będzie spisany w postaci punktów


a następnie co miesiąc zostaną rozdane nagrody dla najpotężniejszych graczy.


Punkty na arenie dostajemy za zabicie przeciwnika, ilość jest zależna od różnicy poziomu


między naszą a zabitą postacią.


Aby wejść na Arenę wystarczy udać się do Egzektura Bitewnego który znajduje się


w jednym z dwóch głównych miast Shinsoo oraz Chunjo.


Na arenie nie można używać koni, zwierzaków, mountów.



olBV2zy.png



UgzM4C1.png

Do mapy wojen gildii stworzyliśmy o wiele wygodniejszą mapę niż standardowa.
Jest również maksymalnie zooptymalizowana, brak na Niej obiektów, efektów czy drzew które powodują dodatkowe obciążenie.

Dodatkowo by łatwiej było znaleźć gildię chętną do wojny, stworzyliśmy listę gildii które obecnie mogą przyjąć deklarację wojny.

7F1ACVB.png

Na Atreyi nie ma wojny "Na flagi".


QIHAK8Q.png



vhNfn7h.pngBIhwEAm.png


S28bNBB.png


Battleground czyli inaczej "Niedzielna bitwa królestw" która będzie odbywała się jak sama nazwa wskazuję w każdą niedzielę o 18:00. To jedyny stały event na Naszym serwerze, ma On dostarczyć rozrywki, nie dropu. Nagrodą dla królestwa które wygra bitwę będzie zwiększony % expa, dropu yang oraz przedmiotów w poniedziałek w godzinach 12-24.



Bitwa nie będzie ograniczała się jedynie do walki między postaciami, a do akcji wymagających strategicznego podejścia.



Główny cel : Przeniesienie 150 klejnotów na pomnik na respie swojego królestwa.



Zadania graczy z danego królestwa to :


- Obrona własnego Bossa


- Atak na Bossa przeciwnego Królestwa


- Obrona 3 totemów


- Atak na totemy przeciwnego Królestwa


- Zabijanie potworów na mapie



Walka o totemy i bossy jest ważna ponieważ leci z Nich od 25 do 50 klejnotów.



Klejnoty będą dropiły również z potworów na mapie. Resp co 5 minut, a wylatywało będzie ok. 3-5 klejnotów na resp.



Przewidywany czas jednej bitwy to 1,5 - 2h.


Co niedziele (18:00) będzie miała miejsce TYLKO 1 tura bitwy, więc warto zbierać ulepszacze typu Rosy, Dłonie Krytyka itp. które na Naszym serwerze będzie się dało jedynie dropnąć oraz wytworzyć u Zielarzy.



maXKgBE.png


gAuxLLo.png


- Fix NNO


- Fix Czarowane


- Fix Marmury Polimorfii


- Fix nadawnie bonusu z questów


- Max stack 1000


- Powiększony Sklep


- Powiększony Handel


- 5 bonus w Wzmocnieniu Przedmiotu


- Nieskończona Strzała


- Skin broni


- Naprawa coredownerów


- Modyfikacja szansy dropu z gracza na ujemnej randze


- Logi wh


- Logi sh


- Blokada flood hacka


- Blokada kick hacka


- Blokada wyrzucania yang


- Emocje bez maski


- Usunięcie Szkła Intuicji


- Odbugowana Szarża u Wojownika


- Odbugowane wszystkie zepsute bonusy


- 4 Kamienie Duszy w itemie


- Pozbycie się butów wiatru (bonus 60 speed w każdej tarczy)


- Zwiększenie limitu Yang podczas handlu do 1.999.999.999


- Zwiększenie limitu Yang w EQ do 9.999.999.999.999


7ZXNvm7.png



Specjalne okno w którym możemy skompletować 5 zestawów EQ, które później będziemy mogli założyć 1 kliknięciem.


Założone itemy zamienią się miejscami z zestawem który założyliśmy.


1I91l0b.png




Specjalne okno z listą przedmiotów, po kliknięciu w przedmiot będziemy mieli możliwość przeczytania jego opisu, dowiedzenia się skąd go zdobyć i jakie ma zastosowanie.


LybuYsH.png


Dzięki opcji blokady ekwipunku są blokowane prawie całkowicie możliwości postaci.


Nie można handlować, modyfikować ekwipunku w jakikolwiek sposób.
Dzięki temu poziom kradzieży przedmiotów powinien zmaleć.
System działa na zasadzie blokady lub odblokowania poprzez wpisanie swojego hasła,
które utworzymy po pierwszym użyciu.


ecnXPxw.png


Usunięty został Tobół, sklep otwiera się przyciskiem w inwentarzu.


Wielkość sklepu została zwiększona do 80 slotów (czyli 2x tyle co normalnie).
Usunięta została także Szpula Jedwabiu, a sam sklep ma wbudowaną domyślnie jej funkcję.
 


maXKgBE.png


DVtkKRE.png


Administratorzy :


- Naid


- Mizune



Sponsor :


- Hooltras



Moderatorzy :


- Nefaste


- Sheyna


- .merfol



Partnerzy :


- Quarel (Array)


- Exile

9YbAX2Z.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...