Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Zaawansowany skrypt


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka mam pytanie czy w tym oto kodzie:

On rightclick on a player:
	name of clicked entity is "Kowal":
		open chest with 3 rows named "&1&lKowal" to player
		wait 1 seconds
		format slot 0 of player with 1 of player head named "&b&lNaprawa przedmiotow" with lore "&7&lDo naprawy wymagany jest||&7&l5 poziom doswiadczenia||&7&lLekki kamien naprawy" to run "repair tool of player"
		

Da się zrobić 2 albo więcej komend naraz?

 

Mam jedynie naprawę itemku gracza ale chcę też aby pobierał inny item za naprawę oraz sprawdzał jego {level::%player%} z innego skryptu

 

Jakieś pomysły i propozycje?

 

Próbowałem także tak

On rightclick on a player:
	name of clicked entity is "Kowal":
		open chest with 3 rows named "&1&lKowal" to player
		wait 1 seconds
		format slot 0 of player with 1 of player head named "&b&lNaprawa przedmiotow" with lore "&7&lDo naprawy wymagany jest||&7&l5 poziom doswiadczenia||&7&lLekki kamien naprawy" to run "repair %player%"
		
command /repair [<text>]:
	trigger:
		loop all items in the player's inventory:
			repair loop-item
			send "&7Twoje przedmioty zostaly naprawione!"

Ale też nie działa

TEMAT


 


Opublikowano

@pablos11 nie jestem pewien czy o to ci chodziło

format slot 0 of player with 1 of player head named "&b&lNaprawa przedmiotow" with lore "&7&lDo naprawy wymagany jest||&7&l5 poziom doswiadczenia||&7&lLekki kamien naprawy" to close then run "komenda %player%"
	
	
command /komenda [<player>]:
	executable  by: console
		trigger:
			if arg has 30 cobblestone:
				if arg has 30 xp:
					remove 30 cobblestone from arg
					remove 30 xp from arg
					repair tool of arg
					send "Naprawiono" to arg
					stop
					
				else:
					send "Nie masz 30 xp" to arg
			else:
				send "NIe masz cobbla" to arg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...