Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam] skriptu, który powoduje, że po śmierci gracza tworzy się piorun na miejscu zgonu


Gość xMNx

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
on death of player:
    thor victim
    stop

Najprostszy, powinien działać. Ewentualnie ten też powinien..:

on death of player:
    set {_thor} to coordinates of victim
    thor {_thor}
    stop
Opublikowano

@WujcioCreeper Po wpisaniu /sk reload all wyskakuje takie coś:

[18:53:18 ERROR]: 'victim' is not an item stack (piorunposmierci.sk, line 2: set {_thor} to coordinates of victim')
[18:53:18 ERROR]: 'thor {_thor}' is not a boolean (yes/no) (piorunposmierci.sk, line 3: thor {_thor}')

Oby dwie wersje mają tak samo, tylko inne błędy. (sorry za to białe ;) )

Opublikowano

@WujcioCreeper Nadal to samo

@Off-topic

Wiem, ale u mnie na lewej i prawej stronie logów było białe, ale jak widzę, nie ma, za to przepraszałem :)

Opublikowano

Hm..

on death of player:
    set {_death.%player%} to coordinates of victim
    wait 0.1 second
    thor (_death.%player%}
    thor a victim
    stop

Nie kojarze, jak się bawiło piorunami na dane miejsce..

Opublikowano

A musi być koniecznie tekstura tej błyskawicy? Nie może być np. sam dźwięk?..

@Fast_Edit

Sorka, złą komendę dawałem..

on death of player:
    strike lightning effect at the victim
    stop

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...