Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem Tereny Gildyjne Pliki Terenzoo


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Myślałem że już w pełni odbugowałem pliki a tu nagle jeszcze 1 błąd się załapał...

 

Miał już ktoś podobny problem?

 

Po 1. Nie pozwala postawić budynku jeśli nie ma się odpowiednich surowców 90010, 90011, 90012 czyli Kamień Fundacyjny, Dykta, Pień lecz jeśli mamy już przedmioty to po postawieniu budynku ich nie pobiera.

 

Po 2. Kolejny problem.

 

A więc wygląda on tak gdy chce postawić Główną siedzibę to czasami nie chce się postawić a czasami się uda to chyba zależy od kordów.

 

Gdy chcemy postawić Alchemika jakiegoś to niektóre działają a niektóre nie.

 

Gdy chcemy postawić Kowala Gildyjnego to już wogule nie działa nie ważne jakie współrzędne próbowałem wszędzie na białym polu.

 

Po 3. Nazwy kowali, alchemików budynków, obiektów wszystkie są po japońsku, chińsku nie wiem ale są i normalne litery, ale na pewno to nie jest polski, lecz nazwy są podobne lecz z dziwnymi znakami

 

 

kompletnie nie wiem gdzie tego szukać obecnie znam się na questach i sam je pisze a więc nie wiem czy to po stronie questów jednak ;/

 

sprawdzałem

guild_building.quest

guild_building_alter_of_power.quest

guild_building_melt.quest

guild_building_npc.quest

guild_manage.quest

 

w żadnym z tych questów nie ma takich nazw jak napisałem w Punkcie 3, może jest i akurat problem z stawianem domków ale nie wiem jaka komenda za to w quescie odpowiada.

 

syserr: ( ale to chyba jak próbowałem dać drugi taki sam object lub próbowałem postawić gdzieś coś zle )

 

SYSERR: Mar 22 13:27:38 :: RequestCreateObject: invalid position: object is outside of land region
LAND: 417300 1000300 ~ 420300 1003300
OBJ: 419444 1000707 ~ 420494 1001757
SYSERR: Mar 22 13:27:53 :: RequestCreateObject: another object already exist

 

syslog:

 

Mar 22 14:00:07 :: SpawnMob: cannot create monster at non-exist sectree 405100 x 656600 (map 61)
Mar 22 14:00:52 :: GLOBAL_TIME: Mar 22 14:00:52 time_gap 0
Mar 22 14:01:07 :: SpawnMob: cannot create monster at non-exist sectree 405100 x 656600 (map 61)
Mar 22 14:01:52 :: GLOBAL_TIME: Mar 22 14:01:52 time_gap 0
Mar 22 14:02:07 :: SpawnMob: cannot create monster at non-exist sectree 405100 x 656600 (map 61)
Mar 22 14:02:52 :: GLOBAL_TIME: Mar 22 14:02:52 time_gap 0
Mar 22 14:03:07 :: SpawnMob: cannot create monster at non-exist sectree 405100 x 656600 (map 61)
Mar 22 14:03:52 :: GLOBAL_TIME: Mar 22 14:03:52 time_gap 0
Mar 22 14:04:07 :: SpawnMob: cannot create monster at non-exist sectree 405100 x 656600 (map 61)
Mar 22 14:04:52 :: GLOBAL_TIME: Mar 22 14:04:52 time_gap 0
Mar 22 14:05:07 :: SpawnMob: cannot create monster at non-exist sectree 405100 x 656600 (map 61)
Mar 22 14:05:52 :: GLOBAL_TIME: Mar 22 14:05:52 time_gap 0
Mar 22 14:06:07 :: SpawnMob: cannot create monster at non-exist sectree 405100 x 656600 (map 61)
Mar 22 14:06:52 :: GLOBAL_TIME: Mar 22 14:06:52 time_gap 0
Mar 22 14:07:07 :: SpawnMob: cannot create monster at non-exist sectree 405100 x 656600 (map 61)
Mar 22 14:07:52 :: GLOBAL_TIME: Mar 22 14:07:52 time_gap 0
Mar 22 14:08:07 :: SpawnMob: cannot create monster at non-exist sectree 405100 x 656600 (map 61)
Mar 22 14:08:52 :: GLOBAL_TIME: Mar 22 14:08:52 time_gap 0
Mar 22 14:09:07 :: SpawnMob: cannot create monster at non-exist sectree 405100 x 656600 (map 61)
Mar 22 14:09:27 :: no sectree for spawn at 1030171 217504 mobvnum 394 mapindex 41
Mar 22 14:09:27 :: no sectree for spawn at 1028973 230201 mobvnum 394 mapindex 41

Mar 22 14:14:23 :: <shutdown> Destroying building::CManager...

Mar 22 14:14:21 :: <shutdown> Starting...

Mar 22 14:14:21 :: FLUSH START 46
Mar 22 14:14:21 :: FLUSH SUCCESS

Mar 22 14:14:21 :: ARENA: End Duel PID_A(0) vs PID_B(0)
Mar 22 14:14:21 :: <shutdown> Destroying COXEventManager...

Mar 22 14:14:21 :: <shutdown> Destroying CArenaManager...

Mam nadzieję że problem zostanie rozwiązany szybko bo pliki wyszły miazga.

 

Proszę o pomoc!

Opublikowano

Szczerze to dla mnie też to był problem... musialem kilka razy sobie postawic aby wkoncu się udało. .. nazwy alchemikow i obiektów powinny być w mob proto jeśli nie to raczej rooty sprawdź.

Opublikowano

nazwy alchemików są w mob_proto ale tu chodzi o nazwy wyświetlane się w oknie remontowania gildii :D bo te w mob_proto działają :D a jeśli w rootach to gdzie to mogę znaleźć?

 

no i jak to w końcu się udało? to ma działać za pierwszym razem a nie za millionowym, ja próbowałem na każdych kordach postawić tego kowala i nic dalej nie poszło...

 

ref, pomoże ktoś? może ktoś już miał taki problem?

 

 

 

 

 

Wątpie że w w syserze lub syslogu wyskakuje z tym błąd iż mapa na której chce postawić budowe ma index 1 a nie 61

Opublikowano

Ref. udało mi się postawić każdą budowlę ale problem co do pobieranych materiałów i nazw dalej pozostaje nierozwiązany.

Opublikowano

Miałem takie problemy wiec.

 

Materiały nie zabiera bo Postać jest GM kase zabiera normalnie ale i tak w eq musisz mieć posiadaną ilość.

Problem z budowaniem wynika z tego że działki są za małe powiększ sobie je w land.

Bo normalnie jeśli działka jest mała można postawić główny budynek + kowala/alchemika przy większych wiadomo ołtarz itp tutaj drzewa i pierdoły nie mają znaczenia chyba że nachodzą na siebie elementy.

Nazwa nie gra roli w object mysql

 

To chyba Tyle na plikach terenzo działki są małe i 2 budynki możesz postawić ale bardziej na środku to chyba tyle.

tumblrmv8l.gif


Members | ProUser | PostmakerPostwriter | Wojownik Duszy

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...