Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Unity3d


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Potrzebuje pomocy mianowicie tworze gre mmorpg w unity coś w stylu metina2 . Potrzebuje skrypty na wsiadanie na konia , chodzi o to że podchodze do konia kilikam kobinacje klawiszy Ctrl+ h i postać pojawia się na koniu a żeby zejść to tak samo i jakomś kombinacje na przywołanie wierzchowca i odwołanje go . Wierzchowiec i jego właściciel stały się jednościom ,czyli jak postać umiera to koń razem z niom .

 

Dam limit za pomoc .

Practice Makes PerfectJulie James


 

Opublikowano

Wykrywanie wciśnięć klawiszy/ich kombinacji - masz od tego całą wielką klasę Input wraz z jej poddanymi:

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html

http://docs.unity3d.com/Manual/Input.html

 

Co do reszty, wystarczy dodać nieco do skryptu kontolującego postać i napisać skrypt kontrolujący konia:

Wsiadanie na konia - musiałbyś podczepić GameObject gracza pod GameObject konia/GameObject konia pod GameObject gracza.

Zsiadanie - rozdzielić te GameObjecty i tyle

Przywołanie - tutaj trzeba by dorobić osobny skrypt kontrolujący konia(zresztą i tak trzeba dorobić samą jazdę), graczowi przekazać referencję do niego, zadbać o jego pojawianie się oraz przybieganie do gracza

"Odwołanje" - do wspomnianego skryptu konia dorobić odbieganie i znikanie, nic trudnego

Śmierć konia - do skryptu konia dopisać sprawdzanie czy jeździeć jest martwy, ew. z skryptu gracza poinformować konia że gracz zginął

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...