Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam] Skryptu na 2 rzeczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam , mam pytanie , czy ktos by mi prosze mogl powiedziec jak napisac skrypt na 

1. Ze po tym , jak gracz zostanie zabity lub byle jakos umrze , ze po tym jak zostanie tpniety na spawn , ze dostanie ity? czyli zeby po odrodzeniu od nowa mial ity , najlepiej jak by szlo ustawic kit . i vipy maja miec osobne ity niz gracze po odrodzeniu

2. jak gracz sie relognie ma go tpnac zawsze na spawn , a nie tam gdzie wyszedl z gry

dziekuje i pozdrawiam!

Opublikowano

nie wiem po co ci skrypt na to ale zapewne używasz authme? - w authme ustawiasz że po zalogowaniu ma zaczynać zawsze na spawn'ie.

+ jest taka komenda jak /gamerule keepinventory true (czy jakoś tak) i to właśnie ona to robi co napisałeś wyżej. Zapisuje ekwipunek gracza przed śmiercią i oddaje po odrodzeniu.

Opublikowano

dziekuje za informacje z authme , ale jak chodzi o gamerule to nie spelnia to czego chcialem.

chodzi o to , ze to jest serwer pvp. gracze wchodza i maja set i miecz , moga wyjsc i sie bic i jak ich zabije , dostana znowu te ity startowe , ten ktory zabil ma dostac eq tego gracza .(tak jak by po odrodzeniu znowu ten kit dostal)

Opublikowano

@ UsualTax3

do swojego skryptu wtedy dodajesz permissję przykładowo

on respawn:
    if player has permission "per.gracz":
        give 1 diamond to player
    if player has permission "per.vip":
        give 2 diamond to player

i wtedy dla rangi gracz ustawiasz permissje "per.gracz"

a dla vip'a już nie ustawiasz "per.gracz" tylko "per.vip"

Opublikowano

 

on join:
    teleport player to {spawn}
    
command /setspawn:
    if player is op:
        set {spawn} to location of player
        send "&eUstawiles spawn!"

Wymagany Skript

Opublikowano

@MsDaniel55

z*******y jesteś. Po dołączeniu do gry gracza teleportuje na lokacje którą ustawi. jak byś czytał wyżej. To pomogłem mu z tym miał to ustawić w AuthMe.
Teraz potrzebuje aby po odrodzeniu rangi otrzymywały różne przedmioty.

co też mu rozpisałem wyżej -,-

Opublikowano

dzieki , ale jeszcze pytanie jak dodac enchanty do itow i zeby wiecej itow dostawal

np jak sie robi zeby dostal miecz ostrosc 1 i klate ochrona 1

Opublikowano

@UsualTax3

Wtedy piszesz coś takiego

give 1 stone sword of sharpness 1 named "Mieczyk" to player
give 1 Iron chestplate of protection 1 named "klata" to player
#Cyfra: 1 - oznacza ilość przedmiotu
#zamiast give można dać add
#aby dać więcej enchantów aby miecz miał  np unbreaking 1 i sharpness 2 piszesz
.... stone sword of sharpness 2, unbreaking 1 named "nazwaprzedmiotu" to player

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...