Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Zbroje bez połysku


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

rozpakuj item proto, znajdź swoją zbroje, leć na maxa w prawo i będzie tam wartość specular, to ona odpowiada za połysk, 0- brak 100-jak psu jajca :)

Opublikowano

rozpakuj item proto, znajdź swoją zbroje, leć na maxa w prawo i będzie tam wartość specular, to ona odpowiada za połysk, 0- brak 100-jak psu jajca :)

;) Wiedziałem że ktoś to napisze...

Opublikowano

Nie rozumiem ogólnie o co Ci chodzi, ale jeżeli chodzi o te bąbelki wody, jakieś tam efekty trucia z invorii itp to musisz dodać w playersettingmodule.py w rootach odpowiedni wpis, który za to odpowiada. Wpis przykładowy:

	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-3.mse")

 Każdy nowy musi mieć inny plus, czyli przykład:

	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+22, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-4.mse")

Oczywiście można zastosować dwa efekty jednocześnie, czyli np. można zrobić coś takiego

	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-3.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-4.mse")

Później zaczyna się zabawa w socketach. Aby uzyskać efekt +21, to socket_pct w kliencie musi mieć wartość "4". efekt +22= socket_pct "5". itd.

Jeżeli natomiast chcesz uzyskać efekt świecenia takiego samego od +0 do +9 to musisz zrobić coś takiego:

+0=socket_pct"13"
+1=socket_pct"12"
+2=socket_pct"11"
+3=socket_pct"10"
+4=socket_pct"9"
+5=socket_pct"8"
+6=socket_pct"7"
+7=socket_pct"6"
+8=socket_pct"5"
+9=socket_pct"4"

Można to również zmieszać z efektem +22, który ma socket_pct"5" na +9.

+0=socket_pct"14"
+1=socket_pct"13"
+2=socket_pct"12"
+3=socket_pct"11"
+4=socket_pct"10"
+5=socket_pct"9"
+6=socket_pct"8"
+7=socket_pct"7"
+8=socket_pct"5"
+9=socket_pct"4"

Tutaj widać, że na +9 jest efekt +21, na +8 również efekt +21, ale potem jest efekt +22, ponieważ jest wartość 7 na poziomie ulepszenia +7, czyli na +8 socket_pct"6", a na +9 socket_pct"5".

Jeżeli nie o to chodziło to pisz na gg.

Opublikowano

jemu chodzi o połysk jak np. stal woj+0 jest ciemna w uj, a na +9 jest tak jakby srebrna :)

 

efekt połysku i efekt świecenia to dwie różne rzeczy xD

EDEN 2q1dnaw.pngHAZARD

Opublikowano

jemu chodzi o połysk jak np. stal woj+0 jest ciemna w uj, a na +9 jest tak jakby srebrna :)

 

efekt połysku i efekt świecenia to dwie różne rzeczy xD

Jedyny rozumny na tym forum hehe.

 

Ktoś wie jak to zrobić? Możliwe że siedzi to w bince?

Opublikowano


<Item vnum="40730" name="'Zbroja+0'" gb2312name="Zbroja+0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="28" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="100" buy_price="100" limittype0="1" limitvalue0="1" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="40700" value4="0" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="40731" refine_set="0" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="2" />

<Item vnum="40731" name="'Zbroja+1'" gb2312name="Zbroja+1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="28" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="100" buy_price="100" limittype0="1" limitvalue0="1" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="40700" value4="0" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="40732" refine_set="0" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="2" />

<Item vnum="40732" name="'Zbroja+2'" gb2312name="Zbroja+2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="28" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="100" buy_price="100" limittype0="1" limitvalue0="1" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="40700" value4="0" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="40733" refine_set="0" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="2" />

<Item vnum="40733" name="'Zbroja+3'" gb2312name="Zbroja+3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="28" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="100" buy_price="100" limittype0="1" limitvalue0="1" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="40700" value4="0" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="40734" refine_set="0" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="2" />

<Item vnum="40734" name="'Zbroja+4'" gb2312name="Zbroja+4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="28" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="100" buy_price="100" limittype0="1" limitvalue0="1" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="40700" value4="0" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="40735" refine_set="0" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="2" />

<Item vnum="40735" name="'Zbroja+5'" gb2312name="Zbroja+5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="28" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="100" buy_price="100" limittype0="1" limitvalue0="1" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="40700" value4="0" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="40736" refine_set="0" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="2" />

<Item vnum="40736" name="'Zbroja+6'" gb2312name="Zbroja+6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="28" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="100" buy_price="100" limittype0="1" limitvalue0="1" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="40700" value4="0" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="40737" refine_set="0" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="2" />

<Item vnum="40737" name="'Zbroja+7'" gb2312name="Zbroja+7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="28" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="100" buy_price="100" limittype0="1" limitvalue0="1" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="40700" value4="0" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="40738" refine_set="0" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="2" />

<Item vnum="40738" name="'Zbroja+8'" gb2312name="Zbroja+8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="28" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="100" buy_price="100" limittype0="1" limitvalue0="1" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="40700" value4="0" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="40739" refine_set="0" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="2" />

<Item vnum="40739" name="'Zbroja+9'" gb2312name="Zbroja+9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="28" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="100" buy_price="100" limittype0="1" limitvalue0="1" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="40700" value4="0" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="2" />

Opublikowano

Zmieniłeś tylko socket_pct, a to nie odpowiada za połysk a za rodzaj jakie iskierki/kuleczki mają latać wokół zbroi.

Sprawdzałem to jako jedno z pierwszych, nie działa.

 

Dodałem nawet zbroję z innego priva, wpisy w root, itemlist, itemproto te same. Na innym privie jest połysk, u mnie nie ma...

Opublikowano

kolejny...

Pozwól że zacytuję jedną linijkę, to powinno dać ci do myślenia.

<Item vnum="40739" name="'Zbroja+9'" gb2312name="Zbroja+9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="28" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="100" buy_price="100" limittype0="1" limitvalue0="1" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="40700" value4="0" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="2" />
Opublikowano

Pokaż nam jakieś screeny... Jeżeli masz socket_pct 2 to masz inne świecenie niż na socket_pct 3.... na miecz +0 daj sobie socket_pct 12 lub 13 i będziesz miał efekt świecenia taki sam jak na +9... Socket_pct 2 to są takie niebieskie plusiki na +9 a socket 3 to są iskierki. Jaka to wgl jest zbrojka? 

Możesz też zmienić ID tej zbrojki, lub po prostu dla testu w zbrojce z czarnej stali na +9 dać value3 "40700". Może to wina wysokiego ID./

 

 

 

­Połysk edytujesz w tabeli specular, a nie w socketach które odpowiadaja za KD

Od strony serwera socket za to odpowiada.

Opublikowano

Chodzi o te zbroje.

94022182612497349290.jpg

Ta z lewej, ale na tej dla sury też bym chciał taki efekt(dla jasności to dwa inne sety).

 

Odnośnie socketów.

socket_pct 1 to świecenie takie jak ma mnisia

socket_pct 2 to śmiertelka

socket_pct 3 to stalka

socket_pct 4 to niebieska stalka (bąbelki)

 

Nie drążmy tematu socketów, problem jest gdzie indziej.

 

Sprawdze, ten sposob z value w stalce.

 

@dzekon

To nie problem z za wysokim id, nadałem stalce value3-40700 i również jest matowa zbroja.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...