Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Grupy przedmiotów w special_item_group.txt


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

­

Może i jest gdzieś tam w xxx.h ale to nie istotne, ponieważ nie każdy ma paczkę 2,6GB kraizy...

 

W special_item_group.txt ujrzymy taki wpis:

 

Group MaskaUczuć 
{ 
Vnum 10003 
1 72028  1 1
2 72029  1 1
3 72030  1 1
4 71011  1 1
5 71033  1 1
}

Skąd Vnum 10003? Z game. 

 

Zapisane w game są takie oto grupy przedmiotów:

 

Szczęśliwa Złota Moneta = 10024,

Trzecia Ręka = 10011,

Pierścień Doświadczenia = 10000,

Rybie Wnętrzności = 10009,

Powiększony Magazyn = 10021,

Rękawica Złodzieja = 10002,

Pierścień Języka = 10025,

Wierzchowce(pieczątka wypada po dednieciu postaci) = 10030,

Księga Lidera = 70003,

Peleryna Męstwa = 70038,

Biała Flaga = 70008,

Szpula Jedwabiu = 10003,

Dłoń Przebicia = 10001,

Dłoń Krytyka = 10008,

Życie Boga Smoków = 10006,

Obrona Boga Smoków = 10005,

Inteligencja Boga Smoków = 10007,

Atak Boga Smoków = 10004,

Pióro Ptaka Miłości = 10008,

 

 

Bodajże tutaj jest tak, że można najprawdopodobniej przywoływać efekty przedmiotów, nie wiem czy to prawda, ale można sprawdzić, np.

Vnum 19-mieczyk
1[TAB]10[TAB]1[TAB]1

Jest to bardzo pomocne, zwłaszcza z pierścieniem doświadczenia i lodowym lwem, ponieważ mają one dawać bonus pd oraz mają się łączyć.

 
Opublikowano

 

Bodajże

 

 

najprawdopodobniej

 

 

nie wiem czy to prawda

To jest tutorial czy zgadywanka?

Można jeszcze raz? Tym razem po polsku?

Sorry, nic nie zrozumiałem :D (zrozumiałem tylko że w game są jakieś wpisy).

Opublikowano

Nie wiem techinku o co Tobie chodzi, ponieważ chyba zrozumiałem jest, że ­:

W special_item_group.txt ujrzymy taki wpis:
 
Group MaskaUczuć 
{ 
Vnum 10003 
1 72028  1 1
2 72029  1 1
3 72030  1 1
4 71011  1 1
5 71033  1 1
}
Skąd Vnum 10003? Z game. 
 
Zapisane w game są takie oto grupy przedmiotów:

Czyli, możemy zrobić sobie przedmiot o id 72312 i dodać go do grupy zwiększonego expa, czyli 10000 i w ten sposób mamy większy exp, gdy założymy tamten przedmiot.

Opublikowano

­

 

Bodajże tutaj jest tak, że można najprawdopodobniej przywoływać efekty przedmiotów, nie wiem czy to prawda, ale można sprawdzić, np.

Vnum 19-mieczyk
1[TAB]10[TAB]1[TAB]1
Jest to bardzo pomocne, zwłaszcza z pierścieniem doświadczenia i lodowym lwem, ponieważ mają one dawać bonus pd oraz mają się łączyć.

 

A mnie wytłumacz to :v

Ps. Ty translatorem lecisz, czy co?

Opublikowano

A mnie wytłumacz to :v

Ps. Ty translatorem lecisz, czy co?

 

Group Przyw.ZylaZlota 
{ 
Vnum 71060 
1 mob 20052 100
}

Masz coś takiego...

Można sprobówać zrobić coś takiego:

Group	Przyw.ZylaZlota		
{				
	Vnum	19		
	1	mob	20052	100
}

Wtedy sobie zobaczysz co będzie. Możesz dać też vnum 19 i zamiast tego moba to dać item o jakimś id i zobaczyć co się stanie...

A i spokojnie nic nie muszę tłumaczyć, raczej Ty tłumaczysz :rolleyes:

Czemu Ty, a nie ja? Efekt handlu w source to musiałeś tłumaczyć chyba z tureckiego, co ? :D

PS> PIERDOL SIĘ  :D

 

­

Opublikowano

 

Group Przyw.ZylaZlota 
{ 
Vnum 71060 
1 mob 20052 100
}

Masz coś takiego...

Można sprobówać zrobić coś takiego:

Group	Przyw.ZylaZlota		
{				
	Vnum	19		
	1	mob	20052	100
}

Wtedy sobie zobaczysz co będzie. Możesz dać też vnum 19 i zamiast tego moba to dać item o jakimś id i zobaczyć co się stanie...

A i spokojnie nic nie muszę tłumaczyć, raczej Ty tłumaczysz :rolleyes:

Czemu Ty, a nie ja? Efekt handlu w source to musiałeś tłumaczyć chyba z tureckiego, co ? :D

PS> PIERDOL SIĘ  :D

 

­

 

Ty trollu nawet nie wyczuwasz. xD

 

@topic

Jak najbardziej przydatne. Można nawet podpiąć.

Opublikowano

­Można jaśniej? :) Mało co z tego zrozumiałem...

01253622875045164679.jpg

 

 

Uwaga na bandziorów z internetu. 12 latkowie zaczęli prężnie szerzyć i wzmacniać swoje szeregi.

 

Opublikowano

Czy dobrze rozumiem?

Jeżeli dodam sobie takie 2 grupy:

Group PD 
{ 
Vnum 10000 
1 19  1 1
}

Group RekawicaZlodzieja 
{ 
Vnum 10002 
1 11209  1 1
}

Po założeniu miecza+9 otrzymamy bonus expa(jak z pd), a po założeniu mnisiej+9 większy się drop(jak z rekawicy)?

 

Czyli gdy dodamy do danej grupy jakiś item, to po jego użyciu ten item będzie działał wg. vnum zadeklarowanego w game(10000-exp, 10002-drop)?

Opublikowano

Czy dobrze rozumiem?

Jeżeli dodam sobie takie 2 grupy:

Group PD 
{ 
Vnum 10000 
1 19  1 1
}

Group RekawicaZlodzieja 
{ 
Vnum 10002 
1 11209  1 1
}

Po założeniu miecza+9 otrzymamy bonus expa(jak z pd), a po założeniu mnisiej+9 większy się drop(jak z rekawicy)?

 

Czyli gdy dodamy do danej grupy jakiś item, to po jego użyciu ten item będzie działał wg. vnum zadeklarowanego w game(10000-exp, 10002-drop)?

 

Tak, dodajemy item do grupy - Jednej z tych:

 

Szczęśliwa Złota Moneta = 10024,
Trzecia Ręka = 10011,
Pierścień Doświadczenia = 10000,
Rybie Wnętrzności = 10009,
Powiększony Magazyn = 10021,
Rękawica Złodzieja = 10002,
Pierścień Języka = 10025,
Wierzchowce(pieczątka wypada po dednieciu postaci) = 10030,
Księga Lidera = 70003,
Peleryna Męstwa = 70038,
Biała Flaga = 70008,
Szpula Jedwabiu = 10003,
Dłoń Przebicia = 10001,
Dłoń Krytyka = 10008,
Życie Boga Smoków = 10006,
Obrona Boga Smoków = 10005,
Inteligencja Boga Smoków = 10007,
Atak Boga Smoków = 10004,
Pióro Ptaka Miłości = 10008,

Wtedy użycie itemu da nam określony efekt np. dodanie itemu o id 19 (miecz +9) do grupy o id 10021 (Powiększony Magazyn)

spowoduje to że zakładając miecz +9 zostanie powiększony nam magazyn.

8910814572903361049127.png

Opublikowano

jeszcze coś było, że można było dodać grupę przedmiotów, która dawała efekt trucia albo coś w tym rodzaju,  Nigahiga by musiał się udzielić.­

 

 

EDIT.

 

 

To jest raz napisze tym razem dosadnie.
 

bool CHARACTER::IsEquipUniqueGroup(DWORD dwGroupVnum) const
{
{
LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
 
if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
return true;
}
 
{
LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
 
if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
return true;
}
 
return false;
}
Nadal uważasz, że zadziała jak wpiszesz ID miecza?


Edit//
Nie no luz, ośmieszyłeś się jak zwykle.

 

 

Ty też się ośmieszyłeś dodając efekt handlu, który wystarczyło tylko ctrl+c i ctrl+v do translatora  :rolleyes:

Proszę..

Wypierdalaj z tematu :D  Nikt nie pytał Cię o zdanie cfelgu  :D  :D  :D  :D

Opublikowano

To jest raz napisze tym razem dosadnie.

 

bool CHARACTER::IsEquipUniqueGroup(DWORD dwGroupVnum) const
{
{
LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
 
if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
return true;
}
 
{
LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
 
if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
return true;
}
 
return false;
}
Nadal uważasz, że zadziała jak wpiszesz ID miecza?

 

 

Edit//

Nie, po prostu tak stwierdziłem że może coś wywołać taka grupa Ale widać że nie powinno działać w ten sposób.

Nie no luz, ośmieszyłeś się jak zwykle.
Opublikowano

Nie, po prostu tak stwierdziłem że może coś wywołać taka grupa Ale widać że nie powinno działać w ten sposób.

Opublikowano

Ludzie, ale wy macie problem, że nie rozumiecie. Weźcie oduczcie się czytać ze zrozumieniem to wszystko gładko pójdzie, a serwerek cycuś glancuś wyjdzie :D


da5e9f82fbb05240438e374847f4a6f9.gif

Opublikowano

 

Ludzie, ale wy macie problem, że nie rozumiecie. Weźcie oduczcie się czytać ze zrozumieniem to wszystko gładko pójdzie, a serwerek cycuś glancuś wyjdzie :D

 

Ty chyba nie wiesz co piszesz, lub kompletnie nie przeczytałeś tematu i komentarzy.

Choć temat mogłeś przeczytać, to pewnie nie zrozumiałeś tak jak każdy. :D

SPRZEDAM:


Zniesienie limitu Yang!

 

KONTAKT: PW | GG(54576471)

  • 3 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...