Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Tworzenie silnika.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tego to ja ci nie powiem :P

Ale powiem że wygląd jest bardzo podobny (prawie że taki sam), oczywiście pomijam DirectX 12, ale konsorcjum (jakkolwiek to się nazywa) OpenGl zapowiedziało nowe OpenGl (5?) pisane od 0 (ogólnie ma być całe nowe)

 

Dodaj do tego że DirectX jest tylko, i wyłącznie na Windows! (No chyba że przy okazji udostępnienia .NET, DirectX też udostępnią - Managed DirectX )

Opublikowano

Opengl czy directx lepszy lub łatwiejszy

Jest to sprawa bardzo, bardzo dyskusyjna. Na pewno nie da się jednoznacznie na to pytanie odpowiedzieć.

 

OpenGL, jest bardziej zoptymalizowany i multiplatformowy.

Multiplaformowy - tak, ale bardziej zoptymalizowany? Jakieś źródła, benche, cokolwiek?

 

zapowiedziało nowe OpenGl (5?) pisane od 0 (ogólnie ma być całe nowe)

Pisane od 0? To jest tylko specyfikacja, a implementacji jest naprawdę wiele.

708121422388637873334.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...