Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Zakład PVP Szaman vs Archer


Inga

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hej,

Sytuacja wyglada tak zalozylam sie z archerem o to ze go poloze szamankaq smokiem(wszelkie spamy o eq itp ...odpusc znam). problem tkwi w tym ze nie czuje sie jednak tak silna by mu sprostac dlatego sie Was pytam....jak sie uzbroic inaczej....jakie eq odpuszczajac strzaly :P albo jeszcze inaczej....eq ktore zaskoczy przeciwnika ? Chciała bym autorskie eq poznać i zastosowac wlasni8e oczekuje coś nowego ;)

Chciala bym wyprobowac cos nowego dlatego pisze o  porade. Licze że osoby obeznane w metku mi pomoga. Jeszcze raz....Chce statow ktore sa autorskie a nie sciagniete z poradnikow. Ktos cos wyprobowal jeżeli nie chce ujawniac swoich metod prosze o pw na bank zostanie to miedzy nami . Za 5 dni mam decydujace starcie dlatego prosze Was o porade .

pozdrawiam ;)

 

61lak2t0uwu1_t.jpg

Opublikowano

Skoro jesteś szamanem, to Twój przeciwnik na pewno uzbroi się w abs na magię.

Możesz zrobić build pod hity, chyba że będzie na tyle zdeterminowany i zrobi full abs (magia, wachlarze, dzwonki). 

Build pod hity tzn..

Zamiast inteligencji, zaklęć (broń), daj siłę i przeszywkę / trucie. 

W tarczy to samo, podmień inteligencję na siłę.

W hełmie zadbaj o trucie.

Dodatkowo w butach hełmie i kd w zbroi unik strzał.

Możesz również zresetować statystyki i dodać siłę, żeby zwiększyć dmg z hitów.

 

Jednak szamani pod hity są dosyć często spotykaną klasą, tyle że w 99% przypadkach idą w dzwonki (większy dmg od wachlarzy z hitów). 

Jeżeli zupełnie chcesz go zaskoczyć możesz wypróbować hity z wachlarzy, ale zmniejszy to obrażenia.

3183514217139531243468.png
Opublikowano

Co do postu wyzej.

W helmie dodatkowo szybkosc ataku jesli idzie pod hity.

Nope, zmarnowany bon. Maxymalna szybkość ataku szamana to -+ 150%. Tyle, a nawet więcej da się spokojnie wyciągnąć zieloną potką i żółtą rosą.

3183514217139531243468.png
Opublikowano

Z archerem dzwonek int/siła/lud/omdlenie/zaklęcie kd ninja/zaklęcie/szycie

Zbroja strzały/hp/wartość ataku/zaklęcie/odbicie kd unik strzał/hp/szybkość ruchu

Nasior strzały/hp/omdlenie/kryt/szycie(jeżeli nie jest wbudowane)

Buty strzały/hp/omdlenie/kryt/szybkość ataku

Kask ludzie/trucie/magia/unik strzał

Branzoletka ludzie/magia/hp/szycie

Kolce strzały/ludzie/odporność na trucie/szybkość ruchu

tarcza siła/int/blok/nno/ludzie

Nic lepszego wykręcić się nie da (Bez znajomości bonów wbudowanych w eq na Twoim serverze)

Opublikowano

@Krulu aka Pomi

 

Nope, zmarnowany bon. Maxymalna szybkość ataku szamana to -+ 150%. Tyle, a nawet więcej da się spokojnie wyciągnąć zieloną potką i żółtą rosą.

 

Z ziemii nie ma tych ograniczeń co na koniu/wierzchowcu, wszystkie postacie mają max 200.

 


Build pod hity tzn..

Zamiast inteligencji, zaklęć (broń), daj siłę i przeszywkę / trucie.

 

Lepiej nie tracić inteligencji, bo dodaje sporo do skilli a to jednak najmocniejszy atut szamana.

 

 

Teraz coś ode mnie:

 

Jeżeli przeciwnik jest ogarnięty, to archerem nie da się złapać pod wachlarz (zresztą, szamanowi jest łatwo uciec nawet jeśli się wpadnie pod hity na auto), czyli maksowanie hitów to nie jest najlepszy pomysł. Zręczność na szamanie to drugi maksowany stat, który zwiększa zarówno hity jak i skille (skille (nie buffy) o połowę tyle, co inteligencja), a z inteligencji nie ma mowy żeby zrezygnować, ale można zamienić zręczność z witalnością. Czyli max INT, max WIT (hp się przyda) i reszta w ZR (zależnie od serwera, powinno to być około 60-90 pkt czyli i tak dużo.

 

Co do eq - odporności na magię może wyciągnąć maksymalnie 50% (z roską 70, ale na privach jest rzadko spotykana), Ty możesz mieć 60% absu na strzały, więc więcej niż przeciwnik na Ciebie. Do tego jego skille tracą siłę wraz z oddaleniem od przeciwnika, a Ty masz jeszcze błogo, więc będzie bił naprawdę mało. W eq zrób jak najmniej deffa, bo na pewno pójdzie w przeszywkę, a im więcej deffa tym większe hity z przeszywek. Wszędzie oczywiście hp + strzały, dobrze będzie wbić % na otrucie i na początku spróbować go otruć, ale nie jest to takie konieczne, bo jako smok masz szansę na płonięcie, które działa tak samo (a nawet lepiej, bo może zabić a nie zostawia 1hp). % na spowolnienie też będzie ok, żeby spróbować go spowolnić. Zyskasz nad nim przewagę i Ci nie ucieknie. Jak najwięcej % na kryta (100% nie wystarczy, żeby ze skilli zawsze siadał). No i wiadomo - w zbrojce KD uniku i witala lub speeda (blok tutaj nie ma sensu, bo nie działa na strzały), w hełmie i w butach też szansa na unik strzał. Tam gdzie możesz wbij też odporność na magię. W zbrojce wartość ataku +50 też trochę pomoże.

 

 

 

 

Zapomniałem dodać, że w broni i w tarczy INT + WIT, a kolce oczywiście z nieb. łez ze względu na szansę na kryta i +14 inteligencji.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...