Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Tristana – the Yordle Gunner by Kianos


Kianos

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tristana - Poradnik

 

Wstęp:

 

Witam. Mam na imię Maciej, w grze posługuje się nickami Painfull Hands aka Kianos. Gram od sezonu pierwszego w League of Legends, nigdy nie byłem nastawiony hardcorowo na tą grę, czerpałem sporo zabawy z tej formy rozrywki.

Obecnie jako osoba pracująca/studiująca nie mam za wiele czasu na grę w LoL’a, natomiast, jako osoba posiadająca spore doświadczenie w tej grze oraz zdobycie Diamentu IV pod czas S4, chce podzielić się z wami swoją skromną przemyśleniami. Moja główna pozycja, na której gram to AD Carry.

 

Tutaj będą używał już języka typowego dla LoL’a, głównie w języku angielski. Dla nie kumatych odsyłam do: http://www.mpcforum.pl/topic/1367234-s%C5%82ownik-league-of-legends/

 

Kim jest Tristana?

 

Tristana jest to AD Carry. Główna siłą tej postaci jest zasięg AutoAttacku oraz posiadanie silnej umiejętność Q, należy tutaj również dodać, że jest to postać prosta w swojej mechanice i „obsłudze” nawet dla początkującego gracza. Do plusów można dodać jeszcze łatwość w niszczeniu wież oraz dobry burst.

Natomiast główną słabością jest kiepski early/mid – game, przez co na początku głównie jesteśmy zmuszeniu do solidnego farmienia, co skutkuje tym iż w ciągu 25 min gry nie zawsze jesteśmy w stanie pokazać pazur dla przeciwników.

 

Więc jeśli lubisz spokojną grę, łatwej postaci w obsłudze oraz szukasz hyper-carry, którym możesz pozamiatać całe Summoner’s Rift to jest jedna z tych właśnie postaci.

 

Runy:

 

Na czerwonych:

 

9x Greater Mark of Attack Damage (+8.55 attack damage)

======================================================

8x Greater Mark of Attack Damage (+7.6 attack damage)

1x Greater Mark of Critical Chance(+0.93% critical chance)

 

W tym miejscu możesz użyć 0.93% crit Chance, aby podczas laning phase trafić takim critem w przeciwnika, co przy 560-620hp na start może zabrać ok. 150-200hp, więc od 24% do 36% HP.

 

W większą matematykę nie będę się tutaj wdawał natomiast na dłuższy dystans, teoretycznie, DPS jest lepszy przy zastosowaniu +8,55 AD na czerwonych.

 

post-1342672-0-42016200-1424035451_thumb.png

 

Na żółtych:

9x Greater Seal of Scaling Armor (+27 armor at champion level 18)

 

Na niebieskich:

9x Greater Glyph of Scaling Magic Resist (+27 at champion level 18)

 

 

Na fioletowych:

3x Greater Quintessence of Attack Speed (+13.50% attack speed)

vs

3x Greater Quintessence of Attack Damage (+6.75 attack damage)

 

Sprawdzając matematycznie, Quintessence AS daje zawsze więcej DPS niż Quintessence na AD, (jeżeli postać posiada 50AD oraz 0.500AS wtedy DPS jest taki sam, natomiast na ADC taka sytuacja nigdy nie powinna mieć miejsca)

 

Zakładamy, że postać ma AS równy 1.000.
DPS wygląda następująco.

 

 

post-1342672-0-14226700-1424035566_thumb.png

 

Kolejność skill:

 

post-1342672-0-97669400-1424035675_thumb.png

 

Masteries:

 

post-1342672-0-87571500-1424035689_thumb.png

 

Przedmioty:

 

Zastrzegam, to jest mój build path, który mi po prostu pasuje, nie koniecznie musisz robić identycznie.

 

Startujemy z post-1342672-0-98094400-1424291436.png -> Trinket

 

W tym momencie staramy się wyfarmić 1550+ gold'a. Jeżeli uda nam się to wybieramy opcję nr 1, jeżeli nie opcja nr 2.

 

post-1342672-0-53688700-1424291596.png     post-1342672-0-15886600-1424291711.png

 

Obojętnie od wybranej wybranego wcześniej przedmiotu, naszym celem jest post-1342672-0-83951300-1424291893.png

 

Teraz wszystko już zależy od tego przeciwko jakim team comp gramy. Tutaj już mamy kilka ścieżek możliwości.

Jeżeli gramy przeciwko teamowi który posiada dużo Armor/HP:

 

post-1342672-0-23232200-1424292164.png

 

Gdy gramy przeciwko teamowi który posiada paper AD team comp:

 

post-1342672-0-51631600-1424292322.png

Możliwość zamiany wskazanych przedmiotów wg. preferencji i sytuacji w grze GA/Randuin’s Omen || LW/Zepyr

 

Tutaj mamy przypadek gdy gramy przeciwko dużej ilości AP postaci. Sprawdza się również na AP assasynów.

 

post-1342672-0-94071100-1424292660.png

Możliwość zmiany wskazanych przedmiotów: Banshee/QSS || LW/Zepyr || Mercurial Scimitar

 

Następnie w zależności od źródła obrażeń przeciwników, jeżeli jest to tanky team, idziemy w Last Whisper, jeśli najeżony zabójcami możemy iść Bloodthrister albo Banshee. Jako 4 item wybieramy zazwyczaj defensywny item ponieważ dobry ADC to żywy ADC. Tutaj jest kilka opcji do wyboru, Banshee/GA/QSS -> Mercurial Scimitar. Przy przeciwnikach z dużą ilością Magic Damage wybieramy Banshee, w sytuacji gdy jest duża ilość CC oraz focusu na Tobie, QSS. W przypadku teamów AD, najczęściej wybór pada tutaj na GA, rzadziej Omen. Jeżeli przeszkadzają Ci assasyni wybierasz głównie Guardian Angel.

 

 

Summoner Spells:

 

post-1342672-0-49684400-1424290581.pngpost-1342672-0-51608700-1424290557.png

 

Tutaj mamy oczywisty i praktycznie jedyny wybór w aktualnej mecie Flash/Heal.

Dzięki większej ilości buffów, które daje heal takich jak, MS oraz usuwanie podpalenia jak i również heal dla partnera, jest to najlepszy wybór obecnie dla ADC. Said enough.

Drugą opcją wykorzystywaną podczas gry może być Cleanse. Ten wybór powinien być jedynie rozważany w przypadku bardzo dużej ilości CC/suport posiada heal’a.

 

Umiejętności:

 

Pasywa - Draw a bead: Jeden z dwóch powód, dla którego ta postać, jest uważana od dawna za hyper-carry. Z każdym nowym poziomy, zasięg Tristany wzrasta. To pozwala na 18 poziomie grać z dystansem 703. Tylko Twitch oraz Kog’Maw posiadają umiejętności, która umożliwią AA na większy dystans, natomiast są to tylko umiejętności, nie pasywki. Bezpiecznie i solidnie.

 

Poziom 1:

post-1342672-0-45894900-1424035828_thumb.jpg

Poziom 18:

post-1342672-0-07558200-1424035900_thumb.jpg

Q – Rapid Fire: Umiejętność, dzięki której nasza postać zwiększa swój attack speed na 7 sekund. Jest to nasze główne źródło obrażeń w mid-late game. Buff do attack speed nawet, do 90% co daje nam możliwość ewentualnej zmiany kolejności kupowania przedmiotów. Bardzo solidna umiejętność. Drugi powód żeby być hyper-carry’m.

 

W – Rocket Jump: Jeden z dwóch umiejętności ofensywno-defensywnych. Zastosowany tutaj mechanizm obronny pozwala nam na skok postacią we wskazane przez gracza miejsce. Postać zadaje obszarowe obrażenia w przypadku oraz nakłada slow’a, gdy wyląduje na creep’ach bądź na przeciwniku.

Za każdy zdobytym killem/asystą cooldown tego skill’a jest resetowany. Idealnie.

 

post-1342672-0-94034000-1424036009_thumb.jpg

post-1342672-0-55930700-1424036033_thumb.jpg

E – Explosive Charge: Wrzuca minę na przeciwnika, za każdym AA na postaci, która posiada minę zwiększa się ilość zadanych obrażeń przez naszą minę. Zadaje również obrażenia obszarowe przy wybuchu. Przydaje się na podczas laning phase do harass’owania oraz niszczenia wież.

 

post-1342672-0-83896000-1424290224_thumb.jpg

 

R – Buster Shot: Ultimate naszej postaci i druga umiejętność ofensywno-defensywna. Nasz bohater wystrzeliwuje wielką kulę armatnią, która zadaje obrażenia oraz odpycha przeciwników w tył. Przydatne podczas obrony przeciwko tank’om oraz zabójcom.

 

post-1342672-0-13642000-1424290366_thumb.jpg

 

Fazy gry:

 

Early Game:

 

Nie dzieje się tutaj nic szalonego, standardowe farmienie creep’ów na lane’nie. Staramy się harrasować z AutoAttacku oraz używając E. Wrzucamy E na przeciwnika, odpalamy Q i uderzamy go jak największą ilość razy i tak do skutku. Aby wykończyć przeciwnika, możemy wrzucić bombę, uderzyć 4 razy, wskoczyć na przeciwnika i kontynuować AA. Takie combo można wykonać tylko, gdy jesteśmy pewni, że nie czai się nigdzie na nas ganker, ponieważ w przypadku niepowodzenia, nie mamy już żadnego escepa.

Ogólnym założeniem jest to, aby zdobyć jak największą ilość farmy oraz nie dać się zabić. Najbardziej optymalną sytuacją będzie powrót z 1550g+ w sakiewce, co pozwala nam na zakup BF Sword’a oraz potów/wardów. Jeżeli hajs się nie zgadza to bierzmy ze sobą Pickaxe/Avarice Blade, w tym przypadku jesteśmy nastawieni na grę bardziej defensywną w porównaniu do gry z BF’em, a gold, który nam się stakuje zawsze jest dobrym goldem. Po zakupie IE przechodzimy do Statik Shiv.

 

Mid Game:

 

Jeśli gramy Tristaną to właśnie wiemy, że przyszła ciężka próba dla Twoich nerwów, team-fighty. Tutaj starmy grać się w miarę defensywnie, skok wykorzystujemy tylko w dwóch sytuacjach. Albo uciekamy, albo wskakujemy po gwarantowany kill i reset W. Nigdy nie będziemy inicjować żadnych walk oraz wskakiwać zaraz za tankiem z W. Musimy tutaj wykazać się cierpliwością i opanowaniem, Twoja największą bronią są tutaj AutoAttack oraz micro. W tym momencie również odczuwalna jest działanie pasywki, więc warto to wykorzystać na swoja korzyść, odpalając Q masz bardzo dobrego boosta do AS, który nie tylko pozwala szybko zabijać w sytuacji 2vs1, ale również daje okazje do niszczenia w bardzo szybkim tempie wież jak i poke.

 

Late Game:

 

W tym momencie gry, gdy już posiadasz 3/4+ przedmioty stajesz się postrachem przeciwników. Twój dystans ataku staje się ogromny. Z ok. 300 AD oraz 90% boost’em na AS zjadasz wszystko bez większych problemów. W tej chwil już nie będzie miało za bardzo znaczenia, kogo będziesz atakował. Najważniejsze jest to abyś strzelał do postaci, która jest najbliżej Ciebie utrzymując przy tym bezpieczny dystans. Oczywiście jeżeli bez żadnych problemów jesteś w stanie zaatakować innego ADC bądź Carry, zrób to bez wahania, natomiast nie będzie to za każdym razem możliwe. Z każdym AA w stronę przeciwnika zbliżasz się w stronę zwycięstwa.

 

Team Fight:

 

Sprawa zdaje się prosta, natomiast często sprawia to problemu. Jak każdy ADC najważniejsze jest, aby nie dać się złapać, tak naprawdę to jest wszystko. Z posiadanym dystansem ataku jesteś wstanie być na końcu swojego teamu i bezpiecznie zadawać obrażenia.

Co więcej przez większość czasu będziesz miał tanka/supporta do pomocy, więc tak naprawdę, jedyne, co musisz robić to klikać PPM na przeciwniku i nie dać się złapać. Używaj W oraz R do obrony bądź w przypadkach, kiedy jesteś 100% przekonany, że zdobędziesz kill’a. Zawsze zastanów się dobrze jak użyjesz W. Jest to skill z dość dużym cooldown’em, więc prawdopodobnie, bez żadnego kill’a bądź asysty, użyjesz go tylko raz w teamfight’cie. No i jeszcze raz, bardzo ważne, nie daj się złapać, dbaj o dobrą pozycje do ostrzału oraz staraj się w tym czasie oddawać największą możliwą ilość obrażeń dla przeciwnika

 

Duo na bocie:

 

post-1342672-0-15018100-1424610196.png - Alistar - Jeśli chodzi ogranie z tą postacią na bocie, można powiedzieć jest wesoło i dobrze. Już na drugim poziomie można spokojnie pokusić się o First Blood'a. Dzięki dużym obrażeniem z umiejętności Tristany oraz CC Alistara, przeciwnik na 2. Poziomie jest praktycznie bez szans, bądź zużyje flash'a. Wtedy daje nam już tutaj dużą swobodę działania. Takie combo jest nastawione głownie na FB, oraz agresywną grę. Natomiast po levelu 6 staje się bardzie wesoło grać dzięki ulti Trist.

 

Obrażenia: 3/10

Bezpieczeństwo: 5/10

Trudność: 4/10

 

 

post-1342672-0-07280100-1424610237.png - Janna - Bezpieczny lane nastawiony głównie na late game. Tutaj gramy bardziej bezpiecznie. Staramy się harrasować gdy dostaniemy tarcze, nie wiele jest okazji do all-in. Gramy z nastawieniem na pasywną grę na linii, ale ze świadomością, że będziemy lepsi mid/late game.

 

Obrażenia: 5/10

Bezpieczeństwo: 7/10

Trudność: 2/10

 

post-1342672-0-65292500-1424610254.png - Braum - Głównym tematem tej rozgrywki na bocie będzie pasywa Braum'a. Sposób, w jaki będzie grywana na dolnym lanie będzie ustalany przez tego champion'a. Jeśli chodzi o ofensywę całkiem ładnie tutaj spisuje się stun, oraz CC ulti. Natomiast gra pasywna będzie również możliwa dzięki tarczy i bonusów do Armora oraz MR. Braum oferuje duża elastyczność oraz łatwość gry, polecam granie z tą postacią, jeśli nie jesteśmy pewni swojej dyspozycyjności na linii.

 

Obrażenia: 6/10

Bezpieczeństwo: 6/10

Trudność: 5/10

 

post-1342672-0-73844900-1424610260.png - Fiddlestick - Duża ilość CC. Brak sustain dla nas oraz nie zbyt tankowana postać. Spore szanse na killa pre-6 jak i również na level'u 6-7. Ogólnie nie polecam granie Fiddlem na bocie ze względu, że nie wiele wnosi do drużyny oraz - za bycie patykiem

 

Obrażenia: 6/10

Bezpieczeństwo: 3/10

Trudność: 6/10

 

post-1342672-0-77497800-1424610274.png - Karma - Duża ilość poke damage... I tyle. Ta postać nie daje nam żadnej dodatkowej możliwości, jeśli chodzi o zdobywanie kill'i. Dwie zdolności utility. Jeśli gramy z średnim graczem, bardzo ciężko będzie nam wrócić na właściwe tory po słabym laning phase.

 

Obrażenia: 6/10

Bezpieczeństwo: 4/10

Trudność: 7/10

 

 

post-1342672-0-97079900-1424610285.png - Morgana - Bezpieczny lane, nie daje za dużo okazji do zabijania przeciwników, natomiast (Morgana) posiada duże umiejętności obronne swojego ADC w trakcie Laning Phase, jaki i również podczas reszty gry. Gra nastawiona głównie na pick'i w trakcie gry. Black Shield jest bardzo dobrym skill'em dla team'u oraz podczas gank'u na Twoim lanie.

 

Obrażenia: 4/10

Bezpieczeństwo: 8/10

Trudność: 4/10

 

post-1342672-0-81194800-1424610299.png - Nunu - Pasywna gra w trakcie laning Phase pre-six. Nunu zaczyna stanowić zagrożenie dopiero after-six, kiedy już posiada ultimate, lecz podczas early game jest łatwo kontrolowany przez ward'y. Moim zdanie jest bonus do AS jest nie zbyt przydatny na tej postaci, od kiedy mam bonus AS na Q. Dublowanie tych bonus'ów nie daję zbyt wielkich osiągów. Za słaba wartość ogólna postaci.

 

Obrażenia: 8/10

Bezpieczeństwo: 4/10

Trudność: 8/10

 

post-1342672-0-23142000-1424610312.png - Soraka - znana inaczej jako heal-bot. Gracie pasywnie w early. W team set-up'ie jest wymagany skill od Tristany z racji, że taki support jedynie, co robi to heal'uje oraz nie zadaje znaczących obrażeń/nie twardego CC. Staracie się unikać burst damage, co powinno wam zapewnić łatwy laning phase.

 

Obrażenia: 1/10

Bezpieczeństwo: 4/10

Trudność: 2/10

 

 

post-1342672-0-11259200-1424610318.png - Taric - Gem Knight. Aktualnie, praktycznie niespotykany na Summoner's Rift. Ciężko mi się teraz wypowiedź na temat tego set-up'u. Kiedyś grał się całkiem ładnie dzięki temu, iż tam postać posiadała stun/armor aura/heal/AOE dmg/buffy. Moim zdanie ta postać ma potencjał do grania ją na linii, chociaż obecnie jest kilka postać, które oferują więcej.

 

Obrażenia: 5/10

Bezpieczeństwo: 5/10

Trudność: 3/10

 

post-1342672-0-68356200-1424610341.png - Thresh- Bardzo dobra postać to grania  jednej linii. Duża ilość utility oraz zdolność inicjowania/ucieczki pozwalają na prawdę na solidną grę w early-game oraz pod czas teamfight'ów. Gra na bocie wygląda mniej więcej tak, iż staramy się grać pasywnie (tak, to nadal jest trist), hook oraz flay pozwala nam na inicjowanie razem z Thresh'em bądź zadanie solidnego Harra'su. Nie ma tutaj, co za dużo mówić, Thresh jest bardzo dobrym pick'iem, który pozwala nam na wiele ciekawych play'sów oraz potencjalną dominację na linii.

 

Obrażenia: 3/10

Bezpieczeństwo: 7/10

Trudność: 5/10

 

post-1342672-0-06244800-1424610506.png - Jest to postać oferująca nam oraz dla całej drużyny dużą zdolność inicjacji walk, która jest dużą zaletą tej postaci. Na linii gracie agresywnie, starcie się poke'ować przeciwników oraz odcinać od minionów. Ten support jest świetny do ataków z zaskoczenia, więc wykorzystajcie to na lane oraz w sytuacjach 2vs1. Dobry wybór support'a jeśli chcecie pchać linie pod turret i nie boicie się niczego. Brak tylko escape.

 

Obrażenia: 7/10

Bezpieczeństwo: 2/10

Trudność: 5/10

 

post-1342672-0-96107700-1424610524.png - może kiedyś dopiszę, dobra postać na linii, duża ilość armor'a oraz MR'a daję dużo, podczas gdy przeciwnicy chcą ją zabić. Solidna postać.

 

Obrażenia: 5/10

Bezpieczeństwo: 5/10

Trudność: 5/10

Opublikowano

­Poradnik całkiem ok, bardziej mógłbyś opisać postać, np. na jakiej sile się skupia (ad/ap) dodać kontry, z kim łatwo grać, a z kim nie, najlepsze synergie, dodać pare kolorków, aby poradnik lepiej wyglądał, wszystko wyśrodkować, pogrubić niektóre punkty, dodać obrazki, gdyż poradnik jest "pusty". No i moim zdaniem nie warto opisywać kim się jest (dywizja - chyba, że na końcu i w spoilerze), natomiast możesz dodać ile masz gier daną postacią, która występuje w poradniku itp.

 

//Ok :)

Opublikowano

Więc jeśli lubisz spokojną grę, łatwej postaci w obsłudze oraz szukasz hyper-carry, którym możesz pozamiatać całe Summoner’s Rift to jest jedna z tych właśnie postaci

Teraz to nie to samo, te zmiany w umiejętnościach wg. mnie na złe, zniszczyli ją pod ap totalnie, więc ja bym jej już tutaj do Hyper Carry nie zaliczał, bo taka Vayne w late ją niszczy.

Sam mam takie odczucie że teraz to ona jest zamiatana a nie ona zamiata innych.

 

@Edit

 

Bardzo mile widziane synergie (suppy).

Opublikowano

­

 

Teraz to nie to samo, te zmiany w umiejętnościach wg. mnie na złe, zniszczyli ją pod ap totalnie, więc ja bym jej już tutaj do Hyper Carry nie zaliczał, bo taka Vayne w late ją niszczy.

Sam mam takie odczucie że teraz to ona jest zamiatana a nie ona zamiata innych.

 

@Edit

 

Bardzo mile widziane synergie (suppy).

 

To czy ADC ma przeliczyniki na AP czy ich nie ma, nie ma żadnego wpływu na to czy ktoś jest Hyper-carry czy nie.

Jeśli chodzi natomiast o Vayne, jest to też swojego rodzaju Hyper-carry natomiast innego rodzaju. Każda postać ma swoje plusy i minusy. Wszystko zależy od sposobu w jaki gramy danymi postaciami oraz team-comp. Nie będę tutaj przedstawiał plusów i minusów obu tych postaci natomiast obie są bardzo dobre w late-game'ie ze specyficznych powodów.

Opublikowano

Bardzo dobry poradnik !

Serdecznie polecam :)

01253622875045164679.jpg

 

 

Uwaga na bandziorów z internetu. 12 latkowie zaczęli prężnie szerzyć i wzmacniać swoje szeregi.

 

Opublikowano

Gram tristaną tylko ze względu na darmowy skin. :D

Nie no żartuje, ogólnie jest dobrą postacią i zacząłem nią grać. 

Poradnik przydatny, wszystko ze szczegółami opisane, tego szukałem.

Leci + 

64324979382736676445.jpg

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Bardzo ładny podanik napisany estetycznie i dużo tego :) Tristana jest ciekawą postacią chociaż wczoraj nią grałam i powiem szczerze bardzo ładne staty mialam nawet nie wiedziałam że tak dobrze mi pójdzie :P

  • 1 miesiąc temu...
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

­

 

Bardzo ładny podanik napisany estetycznie i dużo tego :) Tristana jest ciekawą postacią chociaż wczoraj nią grałam i powiem szczerze bardzo ładne staty mialam nawet nie wiedziałam że tak dobrze mi pójdzie :P

 

 

Świetne

 

 

Dzięki bardzo. Fajnie usłyszeć takie miłe słowa :)

  • 1 miesiąc temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...