Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Podstawy programu World Painter!


Apollon_v.X

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

logo.png


 


 


Siema! W tym poradniku pokażę najważniejsze funkcje programu World Painter.


Program służy do generacji i edycji świata Minecraft.


Będę dodawał więcej funkcji gdy będę miał czas :)


Pobrać program można z strony

http://www.worldpainter.net/


 

No to zaczynamy!


 


1. Tworzymy świat


 

 

W tym celu klikamy: FILE>NEW WORLD w prawym górnym rogu.


Wyświetli nam się takie okienko:
8178014235967021113442.jpeg


 


W polu name dajemy nazwę naszego świata.


Surface material oznacza blok, z którego zostanie stworzony świat (tutaj ziemia).


Klikamy CREATE.


Gotowe ;)


 


 

 

 


2. Dodajemy jeziora


 

 

4006414235971281113442.jpeg


Jednym kliknięciem obszar zapełni się wodą.


Najlepiej pokaże to ten obraz:


6114714235971691113442.jpeg


 


O to mniej więcej chodzi. Chodzi tu o to największe jezioro, tak działa ta funkcja :)


 


 

 

 


3. Zapełniamy obszar lawą


 

 

8295114235973131113442.jpeg


Ta funkcja działa identycznie jak ta, z punktu 2.


O to przykład:


1492614235973131113442.jpeg


 


 


 
 

4. Podnosimy/obniżamy teren


 


6163114235975171113442.jpeg

Kółkiem na myszce regulujemy wielkość pędzla.


Klikamy w wybranym miejscu na mapie PPM, aby podwyższyć teren, lub LPM aby go obniżyć.


3693914235975171113442.jpeg


 


Myślę, że widzicie zmiany w terenie ;)

 

 

 


 

5. Robienie gór


 

 

8808014235977381113442.jpeg


 


Kółkiem myszy regulujemy wielkość pędzla, przytrzymując na mapce robi górę :)


6611614235977381113442.jpeg


 


Na dole widzimy kulkę :>


 


 

 

 


6. Ustawiamy spawn


 

 

Prosta funkcja, wystarczy kliknąć w wybrane miejsce, a w miejscu kliknięcia będziemy się spawnić.


5452314235978951113442.jpeg


 


 

 

 


7. Wyrównanie


 

 

8805514235983071113442.jpeg


 


Zapomniałem o tej funkcji, miałem ją dać przed 6. :0


Regulujemy wielkość pędzla kółeczkiem od myszy,


przytrzymujemy na mapie i teren staje się płaski w wybranym miejscu.


O to przykład:


2415614235983481113442.jpeg


 


 

 

 


8. Suszenie wody


 

 

6474014235984091113442.jpeg


 


No więc regulujemy wielkość pędzla kółeczkiem na myszy, i suszy wodę, tzn. po prostu jej tam nie ma.


6692114235985351113442.jpeg


 


W stworzonym w punkcie 2. jeziorze wyszuszyłem jego część.


 


 

 

 


To koniec, liczę na lajki :) Zakaz kopiowania itp. Nie hejtujcie, będę dodawać kolejne części poradnika. Jeżeli znajdziecie błędy, piszcie w postach.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Bardzo ciekawy poradnik, nie wiedziałem, że istnieje taki program, like i zabieram się do robienia mapki. ­

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...