Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam] Skrypt na zegarek w innym świecie


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czy ktoś mógłby mi napisać przykładowy kod na to że jeżeli gracz wejdzie np na świat o nazwie Spawn

To da mu zegarek np o nazwie menu. I nie piszcie mi z Eventem "Every .. second" bo wtedy będzie dostawał cały czas co ileś tam

sekund/minut/godzin. A ja chcę aby dostawał zawsze ale tylko raz z góry thx za pomoc.(Zawsze gdy wejdzie na ten świat czyli jeżeli wejdzie

to dostanie jeden jeżeli wejdzie ponownie dostanie drugi i np będzie mieć 2).

Nie dawajcie mi nazw Pluginów.!!!

Potrzebuję Skryptu!!!!

Opublikowano

Witam,
Trudno zrobić takie coś ponieważ jakiś event musi sprawdzać czy gracz jest na danym świecie można użyć eventu on join / on first join lecz tutaj chodzi o świat a nie o jedną konkretną mapę tak więc zrobię pętlę i tak aby gracz miał jeden zegarek :).
KOD:

every 5 seconds:
	loop all players:
		if loop-player is in world "Spawn":
			remove 1 clock named "menu" from the loop-player
			wait 1 tick
			add 1 clock named "menu" to loop-player
Opublikowano

ale to będzie mi dawać i zabierać a nie ma przypadkiem jakiegoś dodatku do skript który dodawał by np taki event ?

 

@DoriiSuperPies

Napisałem -,- NIe chcę żadnego pluginu !!!!!!!!!!!

Opublikowano

Napisałem taki skrypt

on teleport:
   cancel event
   player isn't in world "spawn":
       uncancel event
       wait 3 seconds
       player is in world "spawn":
           {dajPrzedmiot::%player%} is true:
               send "Teleportowales sie do swiata spawn!"
               send "Masz zmienna na true wiec dostajesz menu!"
               give player 1 clock named "Menu"
           else:
               send "Teleportowano, ale nie dostajesz menu!"
   else:
       uncancel event

I teraz moje pytanko jak go naprawić ponieważ gdy wejdzie 1 gracz to wywoła event i po 3 sekundach dostanie zegarek ale jeżeli wejdzie drugi gracz ze zmienną na true to drugi gracz wywoła event i drugi gracz dostanie zegarek po 3 sekundach jak i pierwszy gracz który był już tam wcześniej ponieważ gracz drugi wywoła event ponownie czyli gracz pierwszy będzie mieć 2 zegarki a gracz drugi 1 zegarek proszę o pomoc

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...