Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Static czy przekazywanie do konstruktora?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć! Od razu przejdę do rzeczy i napiszę o co mi chodzi. Dla przykładu, mam klasę A oraz B. W klasie A znajduje się obiekt, dajmy na to o nazwie brokuł. Załóżmy, że chcemy z klasy B dostać się do naszego brokuła. Generalnie chodzi o to, czy lepiej jest utworzyć brokuł jaki zmienną statyczną i wyciągnąć ją poprzez A.brokuł, czy przekazać ją jako parametr konstruktora obiektu klasy B oraz jaki to ma wpływ na wydajność/działanie aplikacji? Pytanie może okazać się bezsensowne oraz idiotyczne ale mimo wszystko chciałbym dostać jakąś sensowną i uargumentowaną odpowiedź.

 

Jeśli ktoś nadal nie rozumie o co chodzi, tutaj umieszczam coś bardziej praktycznego:

 

73039746146955919333.png

35967890846471193363.png

 

 

2mmtzeu.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...