Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Tristana AP


Kyosha

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

siemka

w 5.2 tris dostała potwornego nerfa na AD lecz wynagrodzili nas dosyć sporym buffem na AP

 

na full buildzie jest ona w stanie ściągnąć niemalże każdego tanka na E + 4 hity + W + R. Jak mamy ok. 600 AP i 16 lvl ult zadaje 1100 dmg i adc jesteśmy w stanie ściągnąć na W R.

 

Dodatkowo mamy reset na W po killu / asyście. 

Co Wy na to? 

 

proponowany build przeze mnie to :

Morello - cdr, ap i fajny pasyw

zonia - przyda się podczas używania resetu czyli skakaniu po przeciwnikach

nashor tooth - kolejne cdr co daje nam razem 40%. dodatkowo as co "stackuje" się z naszym E

Rabadon - ap

Lich Bane - E mamy co około 5 sec więc w sumie nawet nieźle by się LB zgrywał z mechaniką trist

 

no i w late butki wymienić na VS 

 

 

 

co Wy na to? ok. 15 zagram kilka meczy i dam info jak wyszło :D

r9n9FM7.jpg

Opublikowano
Obrażenia Rakietowego Skoku zwiększają się o 20% za każdy efekt kumulacji Ładunku Wybuchowego na celu (zwiększają się o 100% za sam ładunek + 4 kumulacje)
PODSTAWOWE OBRAŻENIA70/115/160/205/250 pkt. obrażeń magicznych  80/105/130/155/180 pkt. obrażeń magicznych

 

Czy ty wiesz co to znaczy 100% + 4x20% ?!?!
Po za tym o 2 mniej rangu co level = -36. Już nie będzie miała tak dużego range w late, ale wciąż duży razem z działaniem tego W będzie świetnym wyborem kiedy będzie brakowało w teamie obrażeń magicznych.

@Edit

na 2 levelu będzie w stanie zadać z W 224 flat dmg, troszkę dużo szczególnie na adc/support typu sona/janna

@Edit2
Dokładniejsze obliczenia zakładając że ma 65 AD:
E + 4 AA = 65 + 81 + 97 + 113 = 356
W = 80 + 100%(za sam fakt nałożenia E) + 80%(za 4 kumulacje, oczywiście to 80% odnosi się do bazowych obrażeń) = 200

Detonacja E za pomocą AA po skoku = 60 + 32 (0,5 przelicznik od AD) + 100% + 80%(to samo co up )  + 130(za AA zwiększony o 100% dzięki ładnukom) = 411

---------------------

          967

967 flat obrażeń zakładając że cel mial ~25 armora to wynik raczej znany?

Wyliczenia robione po nie przespaniu nocy mogą być błedy w nich samych jak i zrozumieniu mechaniki, oczywiście przedstawiłem idealną sytuację kiedy jesteśmy w stanie zrobić to wszystko w 4s :)

"Jeżeli chcesz uniknąć krytyki, nic nie rób, nic nie mów, bądź nikim"

Elberd Hubbard

Opublikowano

To jak to jest z tym E Tristany nowym? Dalej może być AP czy to błąd w opisie? Bo teraz jej E działa jak u Zileana jego Q ale pod tym względem że Tristana może robić combo E + Q dla lepszego efektu.

Opublikowano

Dokładnie tak działa użycie teraz, tyle że jest też przelicznik z ad (1.1 na maks poziomie to całkiem ładnie jeżeli chodzi o obszarowe obrażenia) tyle że zasięg mniejszy, no i użycie na wieży powoduje zadanie obrażeń na większym obszarze, czyli dobre na siege. Nie ma co gdybać na razie jak się będzie spisywało - zobaczymy po kilkunastu grach.

"Jeżeli chcesz uniknąć krytyki, nic nie rób, nic nie mów, bądź nikim"

Elberd Hubbard

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...