Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pasek Ładowania Metin2


ToMoBoL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć po wgraniu paska z tego tematu http://www.mpcforum.pl/topic/881985-nowy-pasek-ladowania-w-kliencie-metin2/wywala mi błąd z abortem, z tego co czytałem chodzi tu o plik w uiscripcie ... zmieniałem go na wszystkie sposoby ... jednak dalej nic, dodatkowo pliki odpowiadające za pasek miałem w formacie .dds a z tematu jest .tga, zmieniłem jednak jego nawzę na "x".tga, jeśli znajdzie się pomocna dusza to chętnie ją wynagrodzę ( mogę wkleić plik z uisriptu) a tutaj ss z syserra - http://scr.hu/3ndq/5aosg jeżeli chodzi o błędy z BGM to na to nie patrzcie :) spowodowane to jest zmianą muzyki w kliencie :)
 

Opublikowano

no tylko go nie czyta to źle coś zrobiłeś ;) 

 

Gdzie edytowałeś plik LoadingWindow.py w uiscript czy locale ? 

Opublikowano

W uiscript na 100%, co dziwne błąd Abort ( z którym mam już doświadczenia) odpowiada za taby i spacje, a ja wszystko dobrze wkleiłem, więc nie rozumiem tego błędu ;/

Opublikowano

hehe no ale ty masz inne introloading.py niż w temacie ;) zmień tam i pokaż systerr ;d 

 

Próbowałem tam dodać przed chwilą, i wywala jeszcze inny błąd, poza tym w tym tucie nie ma nic o locale  ;)

 
A tak poza jeżeli tam wywala inny błąd czyli z locale czyta :) 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...