Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Aion] DPS Cleric - poradnik


f9Livo

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Postanowiłem przenieść na „papier” swoje doświadczenia z gry klerykiem oraz podzielić się z wami cennymi radami i wskazówkami. Na wstępie zaznaczam, iż będę posługiwał się angielskimi nazwami skilli, przedmiotów i zwrotów ogólnie przyjętych w grze. Na końcu znajdziecie słowniczek z objaśnieniami i tłumaczeniami.

 

Pierwsze podstawowe pytanie. Czy cleric może grać ofensywnie w PvP?

Tak, może... Jednak potrzebuje do tego odpowiedniego sprzętu, zazwyczaj wiążę się to z więcej niż jednym setem lub przedmiotami "wypchanymi" w composite manastone'y. Potencjał postaci ujrzymy dopiero na endgame po zainwestowaniu sporej kwoty kinah oraz czasu potrzebnego do przygotowania kleryka pod styl ofensywny.

 

Którą rasę powinniśmy wybrać grając DPS klerykiem?

W zależności od wyboru rasy (Elyos/Asmo) nasz kleryk będzie różnił się dwoma skillami:

- kleryk elyos posiada Slashing Wind z większym dmg od asmo Punishing Wind

- kleryk asmo posiada Marchutan's Light (AoE heal + AoE shield), natomiast elyos - Yustiel of Light (AoE heal + AoE HoT heal)

Widać, że wybór elyosa da nam nieco większy DPS, jednak różnica jest minimalna. Z drugiej strony przy wyborze asmo zyskamy dodatkowy shield, tu różnica jest już bardziej odczuwalna. Trzeba pamiętać, że shield pozwoli nam przykładowo zablokować efekt wędki templara czy stuna sorc'a po Ice Chain'ie. Wystarczy, że dmg przeciwnika nie przebije wartości absorbowanej przez shielda.

 

Jaką broń powinniśmy wybrać?

Przede wszystkim powinniśmy posiadać staffa, ale nie byle jakiego. Jako, że większość staff'ów są przeznaczone do użytku przez chantera (posiadają fizyczne bonusy), musimy poszukać magicznego. Staff jest bronią dwuręczną, dzięki czemu możemy go połączyć z inną bronią tej samej klasy. Najlepszą fuzją będzie wybór staffa z bonusem do PvP dmg. Broń z lepszymi statystykami bazowymi (patrzymy na MB i MACC) powinna zostać umieszczona jako główna podczas fuzji (trzeba pamiętać, że "góra" nie może mieć niższego poziomu, niż broń którą do niej dołączamy). Jeden z łączonych staffów obowiązkowo powinien posiadać bonus do attack speed. Dlaczego nie mace+shield? Co prawda shield daje nam dodatkowe statystyki defensywne, ale przecież "mówimy" tu o ofensywnym kleryku i trzeba zwrócić uwagę, że mace ma znacznie słabsze statystyki bazowe od staffa tej samej klasy, na tym samym poziomie. Co więcej przy fuzji dwóch staffów, zyskujemy dodatkowe 10% bazowego MB staffa dołączanego.

 

Jaki set należy przywdziać?

Jako kleryk możemy używać setów klasy: cloth, leather, chain. Który powinniśmy wybrać? Optymalnym setem będzie chain, który w bonusach zawiera MB oraz MS. Dlaczego nie cloth, który charakteryzuje się większą ilością posiadanego MB w opcjach? Różnica jest zbyt mała, żeby poświęcać około 1000 defa, który przekłada się na około 100 dmgu na każdym zadanym na nas ciosie przez klasę fizyczną. Nie powinniśmy ułatwiać zadania sinowi czy rangerowi, którzy potrafią wykonać wiele ataków w krótkim czasie. Co więcej aktualne sety endgame'owe są przypisane do konkretnych klas i nie ubierzemy już najlepszego cloth seta. Tak więc wybór kierujemy w stronę setów chain'owych. Rozstrzygając PvP sety, które spełniają warunek posiadania w bonusach MB i MS, wybór pozostaje niewielki - e60, a60, 65 rank1, 65 officer2. Sami musimy postawić sobie poprzeczkę, w zależności ile czasu poświęcamy na grę. Im lepszy set, tym droższy i tym bardziej kosztowny w utrzymaniu (augmentacja). Nie zapominajmy również, iż dobry kleryk potrzebuje więcej niż jednego seta. Poza podstawowym MB setem, z czasem należy sobie sprawić:

- MS Set - np. cloth Ancient Coin set + RST mace + RST shield

- MR Set - a60 / 65 rank1 / 65 officer2

- Block Set - BM set + pvp mace + pvp shield

- MACC Set - lub przynajmniej zamienny MACC staff

 

Jak rozłożyć statystyki przy pomocy manastone'ów?

Bez dużej ilości MACC, nie będziemy trafiali przeciwników. Kler ma zbyt mało ofensywnych skilli i zbyt długie cd, żeby można było sobie pozwolić na ich marnowanie. Z drugiej strony, jeśli wpakujemy zbyt dużo kamieni pod MACC, nie będziemy mieli MB i naszym DPS'em nie będziemy wstanie ubić większości graczy. Docelowo powinniśmy dążyć do seta i broni włożonej w composite manastony MB+MACC (ewentualnie MACC+MB jeśli chcemy zabijać MR kleryków). Niestety taki inwestycja jest kosztowna i często nierealna. Dlatego innym rozwiązaniem jest przygotowanie dwóch zestawów broni i setów. Jeden cały pod MB, drugi cały pod MACC. Jeśli nie znamy przeciwnika, każda walkę powinniśmy zaczynać z pułapu 1,8k MACC i cała reszta w MB. Jeśli zauważymy, że przeciwnik posiada więcej MR lub używa tymczasowych buffów na MR, powinniśmy manewrować ubiorem tak, aby trafiać przeciwnika każdym atakiem. Na arenach Chaos i Glory można spotkanie założyć full MB set i nabijać punkty na przeciwnikach, na których nie mamy resistów.

 

Attack speed czy cast speed?

Jako, że kleryk jest postacią magiczną i posiada większość skilli castujących się, możecie błędnie ignorować przydatność jednej ze statystyk na tej postaci. Attack speed skraca czas wszystkich animacji, nie ma znaczenia czy skill jest instantowy czy castujący się, każdy posiada swoją animację. DPS kleryk musi być szybki, walka zazwyczaj opiera się na używaniu instanowych skilli w biegu (Chastise, Festering Wound, Root, Blind, Servanty, Hallowed Strike chain, Slashing Wind chain) do momentu wykonania covered roota / covered blinda. Dopiero w tym momencie mamy chwilę, żeby się zatrzymać i zacząc castować pozostałe skille. Dlatego szybkość animacji jest niezwykle ważna u kleryka grającego w takim stylu. Optymalnym połączeniem jest staff z 19% att speedem + łapki z 8% att speedem + scroll z 9% cast speedem + tytuł z 3% att i cast speed, co daje łącznie 30% att speed i 12% cast speed.

 

 

Jak grać 1v1?

 

1. Templar:

zalecany build: http://aion.aspirine.su/stigma/#aCiahasfxagfuapaqfwafdBecdaba

Najmniej problematyczna postać. Do kontroli przeciwnika posiada dwie wędki (30sec i 2/3min cd), dodatkowa po stunie (zazwyczaj jej nie używa, bo woli się uleczyć) oraz jeszcze jedna za DP (w duelach nie wypada używać DP). Dodatkowo posiada powalenie (zasięg 15m, cast 1s) oraz zasięgowego stuna. Główny dmg zadaje ze skilla Break Power, który jest aktywowany po powaleniu przeciwnika. Z buffów należy zwrócić uwagę na 2 ofensywne, Aether Armor (zwiększenie MR o 800 na 30sec), Prayer of Freedom (zdjęcie roota - 10min cd ^^), Iron Skin (zdjęcie wszystkich debuffów i zmniejszenie obrażeń o 50% na 30sec). Głównie na te skille warto zwrócić uwagę podczas walki z templarem. Przed wszystkim powinniśmy trzymać przeciwnika na optymalnym dystansie 25m. Podstawowe zabiegi to zakładanie covered roota oraz dla początkujących covered blind. Covered, czyli pokryty oznacza, że musimy "wrzucić" przeciwnikowi 2 debuffy, które zabezpieczą roota/blinda przed zdjęciem go GHP. Na starcie warto użyć anti-shock scrolla, jest spora szans, że nieobeznany templar "spali" na nas wędkę, jeśli jej dmg nie przebije dmg'u absorbowanego przez scrolla. Jeśli jednak damy się przyciągnąć, pierwszą czynością jest użycie kontaktowego skilla Hallowed Strike (obiniżenie att speeda przeciwnika o 50%), uciekając warto zabezpieczyć się przed kolejną wędką używając Life Curtain (heal + shield). Za każdym razem kiedy postawimy templara na covered root'cie, leczymy się do pełna przed podjęciem kolejnych działań. Ważna wskazówka, staracie się nie palić Remove Shocka przy pierwszej sposobności. Zachowajcie go na chwilę, kiedy jest na prawdę gorąco, kiedy widać, że templar jest w stanie nas zburstować (odpalone buffy ofensywne, brak cd na wędkach/stunie/powaleniu). Jeśli templar używa Aether Armor, a nie udało nam się wcześniej zmniejszyć jego MR przy użyciu skilli Storm of Aion oraz Chain of Suffering i nie mamy wystarczającej ilości MACC, musimy wybiegać 30-sekundowego buffa. Jedynym utrudnieniem jakie może nas spotkać ze strony templara przygotowanego na duel, jest założona przez niego stigma Stubborn Spirit. Jeśli zauważymy templara biegającego za nami z wystawioną do przodu tarczą, prawdopodobnie ma włączonego ów skilla, który nie pozwala go zroot’ować. Dlatego nie możemy bezsensownie marnować root’ów. W takim przypadku musimy „wyczuć” kiedy przeciwnik przestaje atakować i przełącza się w tryb Stubborn Spirita.

Filmik: https://www.youtube.com/watch?v=FigmTvlhvi4

 

2. Gladiator:

zalecany build: http://aion.aspirine.su/stigma/#aCiahasfxagfuapaqfwafdBecdaba

Walka jest dość schematyczna. Trzymamy dystans, zakładamy covered roota. Staramy się "wrzucić" slow'a. Jeśli przeciwnik użyje Strengthen Wings (zdjęcie roota + zwiększona odporność na „krzaki”), uciekamy próbując go zroot'ować (50% szansy), jeśli dodatkowo użyje Charge'a (zwiększenie speeda), pozostaje nam założyć covered blinda. Jeśli glad zdecyduje się na ucieczkę, gonimy i bijemy go do momentu kiedy ma aktywnego blinda. Po tym czasie, jeśli przeciwnik nadal żyje, a my zużyliśmy RS, nie możemy pozwolić, aby glad się do nas zbliżył. W razie skrócenia dystansu, używany Prayer of Focus (zwiększenie odporności na powalenia) oraz Saving Grace – jeśli zostaniemy złapani w Aether Holda bez RS, jest spora szansa, że przeżyjemy combo dzięki automatycznego heal’owi w momencie, kiedy nasze HP spadnie poniżej 50%. Buffem na który szczególnie powinniśmy uważać jest Berserking (zwiększa obrażenia o 80%!). Nie możemy dopuścić do sytuacji, w której zostawiamy przeciwnika przy życiu z mniej niż 10% HP, gdyż uaktywnia się u niego w tym momencie pasywna umiejętność Determination, dzięki której gladiator przy każdym ataku ma szansę na zestunowanie nas. Przy odrobienie szczęścia jest w stanie zabić przeciwnika ze 100% HP trzymając go w stunlocku. Warto zostawić Power Blasta w celu wykończenia przeciwnika, kiedy jego HP spada do poziomu 10%. Warto również zarządzać tak CD naszych skilli, aby dodatkowo dysponować Slashing Windem. Power Blast może okazać się niewystarczający na przeciwnika w MS secie.

Filmik: https://www.youtube.com/watch?v=jNGRtgZpSZ8

 

3. Chanter:

zalecany build: http://aion.aspirine.su/stigma/#aCiahasfxagfuapaqfwafdBecdaba

Ta postać zapewni nam długie i ciekawe starcia. Tutaj powinniśmy się uzbroić w cierpliwość i nie próbować na starcie „odpalać” wszystkich buffów. Przede wszystkim koniecznie musimy założyć stigmę Festering Wound (obniża efekt leczenia przeciwnika o 50%). Przydatny może być też Blinding Light. Podstawowa strategia to jak najczęściej i najwięcej dot’ować przeciwnika. Chanter poza używaniem GHP będzie co 1min dispellował sobie 1 debuffa. Ważne, żeby nie dać zdjąć Chain of Sufferinga dispellem, gdyż zostanie zdjęty za 1. razem. GHP musi być użyty dwukrotnie, aby zdjąć ów skilla. Chanter powinien być trzymany na dystans jako postać kontaktowa, z drugiej strony musimy uważać, żeby nam nie uciekł w momencie kiedy zaczynamy mieć nad nim kontrolę. Nie używamy RS, jeśli ma uzasadnionej potrzeby. Jeśli zostaniemy złapani przez chantera, dajemy się stunować i powalać nie używając RS, jeśli mamy wystarczająco dużo HP. Aplification i Sage of Wisdom można włączyć, jeśli mamy pewność, że uda nam się dobić przeciwnika w ciągu kilku sekund (zużył już swoje shieldy) i nam nie ucieknie (założyliśmy mu slow’a).

 

4. Cleric:

zalecany build: http://aion.aspirine.su/stigma/#aCiahasfxagfuapaqfwafdBeccbrb

Doświadczony support kleryk z maksymalną ilością MR jest niemal nie do ubicia przez DPS klera. Z drugiej strony my również nie musimy się obawiać, taka postać nie stanowi dla nas żadnego zagrożenia. Przeciętnego support kleryka można pokonać. Bardzo przydatny będzie do tego silence GS i full DPS stigma build. Staramy się atakować, nie zużywając najmocniejszych skilli do póki nie nadarzy się odpowiednia sytuacja do wykończenia przeciwnika (przypadkowy covered silence GS, podwójny silence GS, aktywacja Divine Sparka lub stun w momencie kiedy kler nie ma RS).

 

5. Spirit Master:

zalecany build: http://aion.aspirine.su/stigma/#aCiahasfxagfuapaqfwafdBecdand

Szybki dispel to podstawa! Powinniśmy dispelować każdego pojedynczego debuffa założonego przez SM’a. Jeśli nie będziemy przykładać do tego wagi, możemy łatwo „załapać” covered silence na stunie od wind peta. Jeśli castujemy dłuższy skill w momencie kiedy przeciwnik założył nam 2 debuffy i castuje silence’a, powinniśmy przerwać nasz cast i wykonać szybki dispell. Trzeba pamiętać, że SM ma 20sec cd na silence. Uwzględniając 30sec cd naszego GHP, powinniśmy na każde 10sec przed odnowieniem się cd GHP wybiegać z zasięgu skilli SM’a. W walce z tą klasą wyjątkowo powinniśmy używać Recovery Serum zamiast Recovery Potion (ten drugi zostanie zdjęty). Serum i AP Poty powinny zostać zachowane na przerwę między fearami (zazwyczaj mamy wtedy covered silence). Niemal zawsze uda się wcisnąć pota pomiędzy dwoma ferami. SM’a staramy się trzymać na maksymalnym zasięgu, aby w razie próby sfreowania naszej postaci, założyć covered roota i wybiec z zasięgu skilli przeciwnika. Warto użyć scrolli i jedzenia na elemental defa, które w sumie dadzą nam 160 odporności na wszystkie żywioły i zmniejszą dmg zadawany przez przeciwnika. Proof scrolle jako jedyne są niezdejmowane przez dispell SM’a. Powinniśmy obserwować buffy przeciwnika w poszukiwaniu Contract of Resistance, żeby przypadkowo nie spalić na tym dobrego skilla ofensywnego. Większość SM ma zwyczaj używać go na starcie lub w momencie kiedy cast’ujemy Call Lightning lub Chain of Suffering. W takim przypadku należy przerwać cast i „zbić” buff chociażby Chastise’em. Jeśli przeciwnik zdecyduje się na użycie Spirit Substitution (przekłada 100% zadawanego dmgu na peta), mamy 2 wyjścia. Możemy próbować zroot’ować peta i skłonić SM’a do wybiegnięcia z zasięgu, dzięki czemu buff przestaje działać. Drugim sposobem na walkę w takiej sytuacji jest używanie wszystkich DoT skill na przeciwniku (dmg dot’ek przechodzi przez shieldy) natomiast peta bić zwykłymi skillami. Dzięki temu SM ma ograniczoną możliwość leczenia siebie lub peta.

Filmik: https://www.youtube.com/watch?v=KUGNxamWFPQ

 

6. Sorcerer:

zalecany build: http://aion.aspirine.su/stigma/#aCiahasfxagfuapaqfwafdBecdaja

Do póki nie znamy przeciwnika, powinniśmy trzymać go na dystans i dotować w miarę możliwości. Jeśli sorc zdecyduje się nas uśpić, powinniśmy założyć covered roota i wybierać z zasięgu skilli. Co prawda owa klasa posiada blind leapy, dzięki którym może się teleportować i ściągnąć „krzaczki”. Jednak może go to opóźnić na tyle, aby nie udało mu się założyć sleepa na sleepa, dzięki temu zyskamy chwilę na użycie 1-2 skilli. Podstawowym combo jakie jest wykonywane przez sorca, jest użycie Arcane Thunderbolt (2s stun), założenie 2 debuffów i wrzucenie covered silence. Możemy temu zapobiec używając RS podczas stuna i dispelując się przed założonym silence’em. Jednak nie używajmy RS od razu po stunie, wstrzymajmy się chwilę, gdyż jest spora szansa, iż gracz nie zdąży wykonać covered silence’a – wysoki ping, małe doświadczenie, brak/zły keybinding. Jeśli jednak przeciwnik jest wystarczająco szybki, używamy RS oraz dispel w momencie, kiedy sorc castuje Soul Freeze (silence). Po użyciu RS, przeciwnik za pewne zdecyduje się nas uśpić, aby następnie użyć Aetherholda, tak abyśmy nie mogli go zablokować shieldem. W takiej sytuacji przed sleepem należy wyleczyć się do pełna, wrzucić Saving Grace i zmienić set na MS/HP/MR, jeśli posiadamy któryś z nich. Kolejnym stunem sorca jest Illusion Storm (4s), na którym nawet średnio rozgarnięty sorc zdąży założyć covered silence’a. Jeśli przeciwnik castuje skilla Ice Chain, powinniśmy automatycznie użyć Anit-Shock scrolla lub jednego z naszych shieldów w celu próby zablokowania stuna z Frozen Shocka, który jest drugim skillem w chainie po Ice Chain. Jeśli Frozen Shock nie przebije dmgu absorbowanego przez shield, nie zostaniemy zestunowani. Podobnie w przypadku kiedy średnio rozgarnięty sorc próbuje wrzucić nam Aether Hold nie usypiając nas przednio, używamy shielda dzięki czemu unikniemy „podbitki” i zachowamy RS. Nie zapominajmy o używaniu Stunning Hammera za każdym razem, gdy sorc zbliży się do nas. Wydłużony cast potrafi wybić w rytmu niejednego przeciwnika oraz dać nam więcej czasu na kolejne posunięcia.

Filmik: https://www.youtube.com/watch?v=iGLHOX6yaAA

 

7. Ranger:

zalecany build: http://aion.aspirine.su/stigma/#aCiahasfxagfuapaqfwafdBecdaba

Zauważyłem, że większość rangerów używa Sleep Arrow dopiero po zbiciu nam 50% HP. Dlatego za wszelką cenę powinniśmy utrzymywać swoje HP na najwyższym poziomie. Przeciwnika staramy się trzymać na dystansie 25m, gdyż Sleep Arrow ma zasięg 15m. Co więcej, jeśli ranger włączy Bestiala, zasięg jego skilli ofensywnych skraca się do 15m. Do walki powinniśmy założyć Festering Woudna i Blinding Light, dzięki czemu będziemy w stanie wykonać szybki covered blind. Nie ma sensu używać skilli, które castują się po 2s lub więcej jak Call Lightning czy Punishing Earth, niemal pewne jest, że zostaną one przerwane w trakcie casta. Biegamy jak najwięcej root’ując przeciwnika i używamy instantowych skilli oraz tych z krótkim castem. Trzeba pamiętać, iż Silence Arrow ma 18sec CD, także jeśli użyliśmy GHP, powinniśmy wybiec z zasięgu przeciwnika 12sec przed odnowieniem się cd na GHP i dopiero po tym czasie wracamy do walki. Buffem na który należy uważać podczas bicia przeciwnika jest Focused Evasion (30sec cd), który pozwala na zresistowanie magicznego ataku lub uniknięcie fizycznego. Trwa zaledwie 5sec, wiec jeśli jesteśmy na bezpiecznym dystansie, możemy go wybiegać. Jesli przeciwnik jest blisko, możemy go zbić Chastisem lub auto-attackiem. Nie możemy sobie pozwolić, aby zresistować blinda na owym buffie. Dodatkowo ranger może posiadać założoną stigmę Nature’s Resolve (5min CD), która ściąga jednego debuffa i pozwala na zresitowanie 2 kolejnych skilli. W takim wypadku należy wziąć poprawkę, aby covered blinda zrobić poprzedzając go 3 debuffami.

Filmik: https://www.youtube.com/watch?v=SEYdd7XEM2c

 

8. Assassin:

zalecany build: http://aion.aspirine.su/stigma/#aCiahasfxagfuapaqfwafdBecdaba

Ze względu za swój dps oraz buffy stanowi dla nas nie lada wyzwanie. Tak jak z każdą klasą kontaktową, walczymy na maksymalnym zasięgu swoich skilli. Nie marnujemy RS przy pierwszej sposobności. Po doskoku sina, wrzucamy mu Hallowed Strike i staramy się uciec cover’ujać roota. Docelowo musimy znaleźć sposobność do wykonania covered blinda, jednak jest to niezwykle ciężkie zważywszy na ilość buffów resistujących sina: Focused Evasion (30sec cd, 1 resist), Aethertwisting (1min, 2 resisty) oraz w przypadku Elyosa - Spelldodging (10min cd, 2 resisty). Jak widać Assassin jest w stanie zresistować 3/5 skilli pod rząd. Jedynie Focused Evasion jesteśmy w stanie zbić fizycznym autoatackiem, reszta musi być zbita magicznymi skillami lub musi zostać wybiegana. Jeśli przeciwnik siedzi nam na tyłku i nie jesteśmy w stanie wrzucić roota ze względu wyżej wymienione skille, robimy skośne skok, zamiast biec tylko do przodu, utrudnia to dps’owanie kontaktowej postaci bez rozciągalnych broni. Jakby mało było tych resistów, assissin po użyciu Sensory Boosta (+500MR), Slayer Form (+250MR) jest w stanie osiągnąć 2500MR. Jeśli nie mamy odpowiedniej wartości MACC, musimy wybiegać Sensory Boosta. Do póki assassin nie wbije nam 5 runy jesteśmy w miarę bezpieczni, dopiero w tym momencie większość przeciwników je detonuje. Walcząc z Elyosem powinniśmy mieć na uwadze silence z runy (Radiant Rune), natomiast w walce z Asmo powinniśmy unikać jak ognia buffa Shadow Rage, który zwiększa obrażenia o 100% na 10sec. Jeśli dopada nas nabuffowany sin, warto używać Saving Grace’a oraz shieldów celu zachowania RS na „podbitkę”. Niestety nie zawsze się to udaje, dlatego przy wysokim burscie sina, używamy RS i mamy 7 sec na próbę wykonania covered blinda. W przypadku kiedy się to nie uda, powinniśmy zabezpieczyć się Immortal Shroundem i próbować wykończyć przeciwnika używając Amplification oraz Sage of Wisdom.

Filmik: https://www.youtube.com/watch?v=bTfL_0bs4Ow

 

9. Gunner:

zalecany build: http://aion.aspirine.su/stigma/#aCnahasgxapaubggqgwaffBeedaja

Ma zasięg 20m na pistolecikach, więc warto trzymać dystans 25m i przerywać jego chainy. Jeśli zmienia broń na kanon, wybiegać z zasięgu 25m, nie dawać mu wycharge'ować 3 poziomu skilla, bo zaboli. Warto założyć Festering Wound w celu obniżenia "life steala", jeśli gunner zbliży się do nas na 15m. Coverować rooty tak jak dla każdej klasy przeciwko której walczymy, nie ważne czy to klasa kontaktowa czy zasięgowa. Castować skille dopiero na scoverowanym roocie na 25m. Kite'ować, nie DPS'ować podczas buffa Anticipation I. Warto użyć Storm of Vengeance po RS.

 

10. Bard:

zalecany build: http://aion.aspirine.su/stigma/#aCnahasgxapaBfaggqgwaffBeecdrb

Jeśli przeciwnik gra z paraliżem, starać się przerwać combo na covered paralyze, np:

- szcześliwy stun z Infernal Blaze podczas sleepa

- hallowed strike powinień skutecznie wytrącić barda z "równowagi" przez co nie zdąży pokryć paraliża dwoma sleepami lub zrobi odstęp między nimi na dispela.

- root podczas sleepa i wybiegnięcie na 40m (powinien nie zdążyć z drugim sleepem)

Należy zabić go szybciej niż wyssie nam całą manę. Jeśli mamy mało many (mniej niż połowę) - uzywać Life Curtain i AP Potę na Manę po wyssaniu many, nie przed (matematyka). Wywierać na nim presję, aby nie miał zbyt dużej swobody przy regeneracji Many i HP. Nie zbliżać się na 5m, chyba, że castuje jakiegoś skilla, to powinniśmy być w stanie użyć Hallowed Strike'a "w locie" i nie dostać sleepa.

 

 

Rotacja skilli w PvE:

 

1. Noble Energy procentowo zadaje największy dmg. Musi być stawiany od razu po odnowieniu CD.

2. Jeśli jesteś jedynym DPS klerem, który bije dany target pilnuj, żeby doty były wrzucane od razu po odnowieniu CD.

3. Wyciągnij sobie na pasek Flashbolta oraz Thunderbolta, żeby widzieć kiedy odnawiają się ich CD. Używaj smite 1.5s przed tym lub Punishing Earth'a 2.5s przed tym.

4. Resztę skilli używaj w wolnym czasie. Jeśli dochodzisz do momentu kiedy wszystkie skille po za smite'em masz na CD, to znaczy, że musisz zacząć "wplatać" smite'a pomiędzy pozostałe skille, tak, aby nie tracić 2s pomiędzy każdym smite'em.

5. Używaj Grace of Empyrean Lord + Apmlification + Sage's of Wisdom w momencie kiedy nie masz CD na Call Lightning, Punishing Earth oraz Retribution Lightning.

 

 

Słowniczek:

 

1. Skille:

Root - Spętanie

Slashing Wind - Błyskawica Boskiego Ataku

Punishing Wind - Błyskawica Bicza

Yustiel of Light - Światło Yustiela

Marchutan's Light - Światło Marchutana

Chastise - Bicz

Festering Wound - Ropiejąca Rana

Blind (Blinding Light) - Oślepiające Światło

Servant - Święty duch

Hallowed Strike - Poświęcony Cios

Life Curtain - Tarcza Życia

Remove Shock - Usunięcie Szoku

Storm of Aion - Burza Aiona

Chain of Suffering - Lańcuch Cierpenia

Slow (Aero Snare) - spowolnienie (Sidła Wyroku)

Amplification - Amplifikacja

Sage of Wisdom - Wiedza Mędra

Divine Spark - Iskra Boża

Immortal Shround - Nieśmiertelny Płaszcz

Noble Energy - Szlachetna Energia

Flashbolt - Cios Gromem

Thunderbolt - Rażenie Gromem

Punishing Earth - Karząca Ziemia

Smite - Zgruzgotanie

Grace of Empyrean Lord - Dar Emiriańskiego Władcy

Call Lightning - Przywołanie Pioruna

Retribution Lightning - Piorun Odwetu

Silence - Uciszenie

Break Power - Złamanie Siły

Aether Armor - Zbroja Eteru

Prayer of Freedom - Tarcza Szybkości

Iron Skin - Żelazna Skóra

Stubborn Spirit - Niepokorny Duch

Strengthen Wings - Wzmacnianie Skrzydeł

Charge - Szarża

Berserking - Postawa Szturmu

Contract of Resistance - Gotowość Odporności

Spirit Substitution - Rozkaz: Zastępstwo

Blind Leap - Ślepy Skok

Sleep - Uśpienie

Arcane Thunderbolt - Tajemny Piorun

Aether Hold - Eterowe Pęta

Illusion Storm - Burza Iluzji

Ice Chain - Lańcuch Lodowy

Frozen Shock - Zamrożenie

Sleep Arrow - Strzała Uśpienia

Bestial Fury - Oko Tygrysa

Silence Arrow - Strzała Milczenia

Focused Evasion - Kontrolowany Unik

Nature’s Resolve - Zdecydowany Opór

Aethertwisting - Unik

Spelldodging - Czujność

Sensory Boost - Wyostrzenie Zmysłów

Slayer Form - Przemiana: Rzeźnik

Shadow Rage - Postawa Ataku

Radiant Rune - Promieniujący Run

 

 

2. Statystyki:

PvP dmg (Player versur Player damage) - obrażenia zadawane w walce z innym graczem

MB (Magic Boost) - Zwiększenie mocy magicznej

MACC (Magic Accuracy) - Magiczna precyzja

att speed (attack speed) - Szybkość ataku

cast speed (casting speed) - Szybkość działania

MS (Magic Supression) - Zrównoważenie magii

[Physical] def (Defense) - Obrona fizyczna

MR (Magic Resist) - Odporność na magię

HP (Health Points) - PŻ (Punkty Życia)

 

3. Postacie:

Chanter - Kantor

Cleric - Kleryk

Templar - Templariusz

Spirit Master - Zaklinacz

Sorcerer - Czarodziej

Ranger - Łowca

Assassin - Asasyn

 

4. Przedmioty:

Manastone - Kamień Many

Composite Manastone - kamień many z dwoma bonusami

Staff - Kostur

Mace - Buzdygan

Shield - Tarcza

Cloth - Plótno

Leather - Skóra

Chain - Kolczuga

set - zestaw

GHP (Greater Healing Potion) - Duży Eliksir Uzdrowienia

anti-shock scroll - zwój ukojenia szoku

GS (Godstone) - Kamień Bogów

Recovery Serum - Serum Przywrócenia

Recovery Potion - Eliksir Przywrócenia

elemental def scroll - zwój odporności na (ogień, ziemię, wodę, wiatr)

 

5. Pozostałe:

skill - umiejętność

skill castujący się - umiejętność z czasem aktywacji

debuff - efekt umiejętności

DPS (Damage Per Second) - obrażenia na sekundę, jednak często używane w kontekście DD (Damage Dealer/Dealing), czyli ogólnego zadawania obrażeń

DoT (Damage over Time) - efekt umiejętności, który pozostaje na celu przez określony czas, zadając obrażenia z danym interwałem czasowym

Shield - tarcza ochronna

Stun - ogłuszenie

DP (Divine Power) - BM (Boska Moc)

AP (Abyss Point) - PO (Punkty Otchłani)

Arena of Chaos - Arena Gwałtowności

Arena of Glory - Arena Sławy

covered [Root/Blind] - pokryty; status [spętania/Oślepienia] zabezpieczony przed zdjęciem go GHP (Dużym Eliksirem Uzdrowienia); ów potion zdejmuje 2 pierwsze debuffy, jeśli przed rootem / blindem nałożymy przeciwnikowi 2 inne debuffy, status spętania / oślepienia zostanie aktywny po użyciu GHP

heal - leczenie

support [build] - rozwój postaci mający na celu efektywne podtrzymywanie grupy przy życiu

resist - "opór" według polskiego klienta xD (czyli uniknięcie magicznego skilla)

CD (Cooldown) - czas regeneracji

Opublikowano

Czytałam już kiedyś ten poradnik - fajnie, że zdecydowałeś się opublikować go u nas. Mam nadzieję, że na tym nie koniec i pojawią się kolejne przydatne tematy Twojego autorstwa, szczególnie te dotyczące kleryka. ;)

it's not who i am underneath

but what i do that defines me.

Opublikowano

Wolałabym poradnik kleryka typowo pod heal, z polskimi nazwami skilli, ale kto wie, może kiedyś zdecyduję się zrobić moją kleryczke pod dps a wtedy napewno skorzystam z tego poradnika, bo jako chyba jedyny napisałeś nazwy skilli po polsku... A z tym na prawdę ciężko ;3

k1hvCVp.gif

  • 5 tygodni później...
Opublikowano

Livo, miszczu, od ile % działa jump casting? Czytałam, że 70-90%, ale jak próbowałam na healach, to mi jakoś nie wchodziły ^^ Może to kwestia mojego hm wysokiego pingu :>

 

 

Wolałabym poradnik kleryka typowo pod heal, z polskimi nazwami skilli, ale kto wie, może kiedyś zdecyduję się zrobić moją kleryczke pod dps a wtedy napewno skorzystam z tego poradnika, bo jako chyba jedyny napisałeś nazwy skilli po polsku... A z tym na prawdę ciężko ;3

 

 

Raczej ciężko zrobić jeden ogólny poradnik pod heal, bo na każdej instancji może to wyglądać inaczej, w zależności też czy idziesz z kantorem czy nie. Np. na sauro na 2 kluczu najważniejsze będzie, aby w pierwszej kolejności dispelować a potem leczyć.

Poza tym z takich ogólnych wskazówek, to zostawiałabym Sage's Wisdom na szybkie loci. (Ja czasami zapominam, że dałam komuś HoR i  tak mu rzucam loci, jeszcze zanim będzie w ogóle mógł wstać ^^)

Kontrolować manę! To jest najważniejsze. Czyli spamować fiolkami, skillami na manę i w zasadzie wg mnie nie używać benevolence, kiedy to nie jest za bardzo potrzebne.

Polskich nazw niestety nie pamiętam, już od dawna nie gram na polskiej wersji, bo najwięcej imformacji i tak znajdziesz  po angielsku. 

Na support pvp jedyny jakiś w miarę dobry poradnik po polsku, to ten z oficjalnego forum http://board.pl.aion.gameforge.com/board23-aion-gra/board26-klasy/board45-kleryk/160-suport-kleryk-pvp-rady/

Opublikowano

Livo, miszczu, od ile % działa jump casting? Czytałam, że 70-90%, ale jak próbowałam na healach, to mi jakoś nie wchodziły ^^ Może to kwestia mojego hm wysokiego pingu :>

To wszystko zależy od:

- Twojego cast time (inaczej jest na staffie, inaczej z macką)

- pingu (im wyższy ping, tym łatwiej wykonać jumpcasta)

- długości cast time skilla

Musisz poćwiczyć i znaleźć punkt dla każdego skilla w zależności czy jesteś na suporcie (z macką) czy na dps (ze Staffem). Możesz patrzeć się na pasek cast time, animację postaci lub słuchać dźwięku skilla. Każda metoda jest dobra.

  • 1 rok później...
  • Aive zmienił(a) tytuł na [Aion] DPS Cleric - poradnik

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...