Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem z flagami nad petami


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, dałoby radę jakoś zrobić, żeby nad petem nie wyświetlała się flaga królestwa ? Bardzo mi na tym zależy bo niektóre pety mają ją beznadziejnie ustawioną...

Opublikowano
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMPIRE+1, "Bip01", "d:/ymir work/effect/etc/empire/empire_A.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMPIRE+2, "Bip01", "d:/ymir work/effect/etc/empire/empire_B.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMPIRE+3, "Bip01", "d:/ymir work/effect/etc/empire/empire_C.mse")

Tutaj masz określone do jakiej kości "zaczepiony" jest ten efekt, npc i mobki tez mają Bip01 dlatego jest flaga przy nich:P musisz znaleźć taką która jest tylko w modelach postaci (no i byćmoże będzie to wymagało edycji poszczególnych empire_X.mse żeby flaga wyświetlałą się tam gdzie trzeba )

 

EDIT: Z petami może się uda ale NPC raczej ciężko, bo wszystkie są zrobione na tym szkielecie co postacie, więc musiałbyś to przerabiać :P No ale na 100% da się to jakoś zrobić pythonem też wieć moż ktoś Ci pomoże :P

 

EDIT2: Zawsze możesz całkiem wywalić flagi jeśli ci to przeszkadza :P

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...