Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Niepotrzebne kwadraty(cienie) - jak to usunąć?


kendziorix

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Masz interface sklejany z 2 różnych, gdzie w każdym z nich jest inny odcień kanału apha, więc jest różna przeźroczystość na środku i inna na ramce.

Opublikowano

Masz interface sklejany z 2 różnych, gdzie w każdym z nich jest inny odcień kanału apha, więc jest różna przeźroczystość na środku i inna na ramce.

Opublikowano

Masz interface sklejany z 2 różnych, gdzie w każdym z nich jest inny odcień kanału apha, więc jest różna przeźroczystość na środku i inna na ramce.

 

Hahahaha, hahahahaha, hahahaha xdd Padłem, dobre, dobre koleś. Tak trzymaj, a daleko zajdziesz !!

da5e9f82fbb05240438e374847f4a6f9.gif

Opublikowano

ui.py w rootach

class ThinBoard(Window):

	CORNER_WIDTH = 16
	CORNER_HEIGHT = 16
	LINE_WIDTH = 16
	LINE_HEIGHT = 16
	BOARD_COLOR = grp.GenerateColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.51)  <- tu ustawiasz odcień tła, teog co różni się od brzegów

A co do buttonów to sprawdź czy pliki graficznne ramki (narożniki, boki itp.) są 16x16, jak masz inne to w kodzie powyżej zmień wartości an takie jakie masz :P

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...