Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam] Skrypty na creepery


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1.Szukam skrypty dzięki któremu mogę zwiększyć sile wybuchu creeperów.

 

2.Na rzucane tnt tylko by nie bylo craftingu tylko np komenda /rzucanetnt ktora zabiera nam np 5 tnt oraz 1 proch i tworzy nam 1 rzucane tnt

| 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 950 | 1000 |


 


Serwer Na Modach



http://www.mpcforum.pl/topic/1409866-highmod-serwer-na-modach

Opublikowano

1. Spróbuj:

on death of a creeper:
    chance of 100%:
        message "{@DefaultColor}Mega-Explode!" to the attacker
        create an explosion of strength 3 at victim

Opublikowano
(tnt.%player%) = false

on rightclick:
	if name of player's tool is "&4Rzucane TnT":
		set {tnt.%player%} to true
		shoot a TNT from player with speed 1.5
		remove 1 tnt named "&4Rzucane TnT" from player
		wait 2 second
		set {tnt.%player%} to false
on place tnt:
	if {tnt.%player%} is true:
		cancel event
		
command /rzucanetnt:
	trigger:
		set {_d} to number of gunpowder in the player's inventory
		set {_x} to number of tnt in the player's inventory
		if {_x} is more than 4:
			if {_d} is more than 0:
				remove 1 gunpowder from player's inventory
				remove 5 tnt from player's inventory
				add 1 tnt named "&4Rzucane TnT" to player
  

 

 

A tu masz na Rzucane TnT :)

Mhm Andy ale creeper exploduje jak ginie a jemu chodzi o to żeby creeper exploadował jak ma exploadować

Opublikowano
(tnt.%player%) = false

on rightclick:
	if name of player's tool is "&4Rzucane TnT":
		set {tnt.%player%} to true
		shoot a TNT from player with speed 1.5
		remove 1 tnt named "&4Rzucane TnT" from player
		wait 2 second
		set {tnt.%player%} to false
on place tnt:
	if {tnt.%player%} is true:
		cancel event
		
command /rzucanetnt:
	trigger:
		set {_d} to number of gunpowder in the player's inventory
		set {_x} to number of tnt in the player's inventory
		if {_x} is more than 4:
			if {_d} is more than 0:
				remove 1 gunpowder from player's inventory
				remove 5 tnt from player's inventory
				add 1 tnt named "&4Rzucane TnT" to player
  

 

 

A tu masz na Rzucane TnT :)

Mhm Andy ale creeper exploduje jak ginie a jemu chodzi o to żeby creeper exploadował jak ma exploadować

 

 

Jak zginie tez moze byc.

@SzaryGuy

 

Do tego by tez niszczylo wode i lave.

Ok działa a jaka dopisac by np jak gracz wpisze /dynamit i nie ma surowcow by mu pisala wiadomosc ze potrzebuje to i to.

| 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 950 | 1000 |


 


Serwer Na Modach



http://www.mpcforum.pl/topic/1409866-highmod-serwer-na-modach

Opublikowano


(tnt.%player%) = false

 

on rightclick:

if name of player's tool is "&4Rzucane TnT":

set {tnt.%player%} to true

shoot a TNT from player with speed 1.5

remove 1 tnt named "&4Rzucane TnT" from player

wait 2 second

set {tnt.%player%} to false

on place tnt:

if {tnt.%player%} is true:

cancel event

 

command /rzucanetnt:

trigger:

set {_d} to number of gunpowder in the player's inventory

set {_x} to number of tnt in the player's inventory

if {_x} is more than 4:

if {_d} is more than 0:

remove 1 gunpowder from player's inventory

remove 5 tnt from player's inventory

add 1 tnt named "&4Rzucane TnT" to player

else:

send "lubie placki"

else:

send "lubie placki"

 

 

Opublikowano
(tnt.%player%) = false

on rightclick:
	if name of player's tool is "&4Rzucane TnT":
		set {tnt.%player%} to true
		shoot a TNT from player with speed 1.5
		remove 1 tnt named "&4Rzucane TnT" from player
		wait 2 second
		set {tnt.%player%} to false
on place tnt:
	if {tnt.%player%} is true:
		cancel event
		
command /rzucanetnt:
	trigger:
		set {_d} to number of gunpowder in the player's inventory
		set {_x} to number of tnt in the player's inventory
		if {_x} is more than 4:
			if {_d} is more than 0:
				remove 1 gunpowder from player's inventory
				remove 5 tnt from player's inventory
				add 1 tnt named "&4Rzucane TnT" to player
                else:
                    send "lubie placki"
                        else:
                            send "lubie placki"

  

 

Nie działa.

| 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 950 | 1000 |


 


Serwer Na Modach



http://www.mpcforum.pl/topic/1409866-highmod-serwer-na-modach

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...