Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[DOTA 2] Clockwerk


Ljx

Rekomendowane odpowiedzi

Legenda
Opublikowano

Historia postaci:


 


Gruchot wywodzi się z tej samej rasy, co jego dalecy kuzyni Snajper oraz Wynalazca i podobnie jak reszta Bystrych, braki wynikające z niskiego wzrostu rekompensuje smykałką do gadżetów i sprytem. Jako syn syna zegarmistrza Gruchot przez wiele lat szkolił się w tym fachu, póki z gór nie stoczyła się wojna, oczyszczając równinne wioski z tak niewinnych profesji. „Twoim nowym fachem jest walka” – rzekł jego umierający ojciec, pośród zwęglonych, dymiących zgliszcz rodzinnej wioski. Tylko słaby rzemieślnik obwinia swoje narzędzia, a Gruchot nigdy nie szukał wymówek. Pochowawszy ojca w ruinach ich wioski, zabrał się do przemiany w najpotężniejsze narzędzie wojny, jakie widział ten i inne światy. Poprzysiągł, że nikt nigdy go już nie zaskoczy i wykorzystał swe umiejętności, by stworzyć mekanicznie wspomagany pancerz, przy którym rycerze z innych krain wyglądali niczym zwykłe puszki. Gruchot jest teraz praktycznie pokryty wszelkiego rodzaju urządzeniami – to mały, acz zabójczy wojownik, którego umiejętności urządzania zasadzek i czynienia zniszczeń urosły do poziomu niemalże automatycznej wydajności. Stał się rzemieślnikiem zabijania – jego mechanizmy sprawnie rozprawiają się z niespodziewającymi się niczego wrogami, zwiastując świt nowej epoki wojen. Jaki nastał czas? Czas Mekanizmu!


 


 


Statystyki bohatera:


 


756541419880560200645.png


 


Rola:


24px-Pip_initiator.png?version=abb82d528 Initiator


24px-Pip_tank.png?version=6e43bdad8f60b4 Durable


 


 


Zalety Clockwerk'a:


 


- Bardzo dobry inicjator


- Bardzo wytrzymały


- W momencie gdy rywal zbyt daleko wychyli clock zamienia jego błąd w zabójstwo


- Łatwo utrudnia farmę przeciwnemu carry


- Ciężki go gankować


 


Wady Clockwerk'a:


 


- Trzeba kontrolować poziom many


- Siłę nabiera po 6 poziomie


 


 


Umiejętności:


 


[Q] Battery Assault:


Wystrzeliwuje dużej mocy odłamki w pobliską losową jednostkę wroga, zadając niewielkie obrażenia magiczne i minimalnie ogłuszając.


 


[W] Power Cogs


Tworzy wokół Clockwerka barierę z naelektryzowanych zębatek, zamykając wszystkie pobliskie jednostki. Przeciwnicy poza pułapką, którzy dotkną zębatki, zostaną odepchnięci, tracąc przy tym zdrowie i manę. Po wyzwoleniu energii zębatka wyłączy się. Zębatki mogą być zniszczone przez 3 ataki wroga, lecz Clockwerkowi wystarczy tylko jeden atak, aby je zniszczyć.


 


[E] Rocket Flare


Wystrzeliwuje flarę o globalnym zasięgu, która eksploduje nad wyznaczonym obszarem, zadając obrażenia przeciwnikom i zapewniając tam widoczność na 10 sekund.


 


[R] Hookshot


Wystrzeliwuje z wielką prędkością urządzenie chwytające w wyznaczony cel. Jeśli hak trafi w jednostkę, która nie jest neutralna, Clockwerk przyciągnie się do celu, ogłuszając i zadając obrażenia. Wszyscy przeciwnicy na drodze Clockwerka otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni. Umiejętność ulepszana przez Aghanim’s Scepter.


 


 


Przedmioty:


 


#Startowe


 


378211419880562200645.png


 


Idąc na offlane w naszym ekwipunku muszą znaleźć się mikstura oraz tango by móc wytrzymać jak najdłużej na lini aby zdobyć doświadczenie, utrudnić farmę ewentualnie zabić rywala. Dzięki tarczy będziemy mniej podatni na obrażenia fizycznie. Nie tylko te od bohaterów, ale także od creepów, ponieważ często zmieniając aggro możemy otrzymać obrażenia. Natomiast "patyki" będą kontynuacją sticka, który po aktualizacji jest bardzo opłacalny, ponieważ daje nam teraz maksymalnie 17 staków.


 


#Early game


 


Boots_of_Speed_icon.png?version=03544f30Bottle_icon.png?version=6e9aaf83d0f59685


 


Buty są rzeczą konieczną u clockwerka, ponieważ mając je bez problemu zabijemy słabego supporta, obitego carrego z naszego Q. Po wprowadzeniu dwóch run na rzekę dużo łatwiej dla offlana utrzymać się na lini, ponieważ nie musimy kłócić się z naszym midem kto przejmuje bonus. W dodatku umiejętności postaci wymagają dużej ilości many.


 


#Core items


 


Power_Treads_%28Strength%29_icon.png?verBlade_Mail_icon.png?version=36d4e554c162Magic_Wand_icon.png?version=3688c3b9eef7


 


Dlaczego power treads, a nie phase boots? Ponieważ pt'ki zapewniają mam dodatkowe życie, a w momencie używania umiejętności (pamiętamy o zmianie na inteligencję) absobrują nam manę. Blade mail jest kluczowym przedmiotem, ponieważ gdy zamkniemy się w cogach jesteśmy podatni na masę obrażeń magicznych/fizycznych. Teraz wyobraźmy sobie, że sky używa ulta na nas w cogach (pasuje idealnie wielkością jego ulta) i my używamy naszej zbroi. W tym momencie nasz latający przyjaciel praktycznie nie ma życia, a mając ten przedmiot mamy też większy poziom, więc w momencie gdy zostanie mu mało życia możemy go bez problemu dobić używając flary.


 


#Situational items


 


Aghanim%27s_Scepter_icon.png?version=f5cPipe_of_Insight_icon.png?version=7c6f27dShiva%27s_Guard_icon.png?version=0574a4fForce_Staff_icon.png?version=a5dea6b768aLinken%27s_Sphere_icon.png?version=a9c92Scythe_of_Vyse_icon.png?version=7b8891cf


 


Aghanim zapewnia nam mobilność nie tylko do inicjacji walk, ale także do ucieczki. Bardzo nicki cooldown, duży zasięg jest bardzo przydatna, ale nie jest to konieczny przedmiot do clockwerka, ponieważ mając więcej niż jednego inicjatora ten przedmiot traci sens. Pipe jest już przedmiotem, który budujemy mając na celu naszą drużynę, która niekoniecznie ma zamiar składać bkb, a w przeciwnej drużynie znajduje się chociaż jeden magiczny bohater np Invoker, Sky. Shiva jest genialnym przedmiotem, ponieważ zapewnia nam duża pancerze, inteligencji, a wraz w połączeniu z hookshotem oraz cogami zapewnia ładny widok w grze, a co najważniejsze dodatkowe obrażenia oraz spowolnienie. Force staff jest ratunkowym przedmiotem, a niekiedy ofensywnym przedmiotem. Jeśli zbyt zapędzimy się z ultem, możemy zamknąć się w cogach i wypchać się force staffem z nich unikając stunu, którego możemy dostać niszcząc naszą zaporę. Linken składamy w momencie gdy przeciwnik posiada taką postać jaką jest bane, który bez problemu zatrzyma nasze poczynania. Natomiast hex zapewnia nam manę, a jego główną rolą jest wyłączenie przeciwnego carrego, którego musimy złapać na [R] i natychmiast użyć kosy żeby nie mógł uruchomić bkb.


 


 


Jak rozdawać umiejętności?


 


Pierwszym naszym skillem, który będzie na najwyższym poziomie powinno być Q, ponieważ będąc 1vs1 z dala od creepów jesteśmy zadać zabójcze w early 1250hp, a gdzie dochodzi jeszcze [E] oraz autoattaki a czasem [R]. Potem flara by móc harasować przed tf, a niekiedy szybciej zabić supporta, który zbyt oddalił się od sojuszników.


 


 


Z kim Clockwerk jest dobry?


 


- Earth Spirit. Dzięki naszemu [W] ten bohater może zrobić całe combo [Q][E][W]


- Pudge. Gdy zamkniemy rywala jest to 100% hook.


- Sky. Bez problemu zada pełne obrażenia z swojej ostatecznej umiejętności.


 


Clockwerk nie radzi sobie z...


 


- Lifestealer. Mini bkb, które posiada dzięki rage zapewnia mu ochronę przeciwko naszemu Q


- Juggernaut Bez problemu nas zabije nawet gdy wejdziemy z combo, ponieważ jego Q szybciej się aktywuje niż my zadajemy mini stuna z baterii.


 


 


 


Przedmioty kosmetyczne:


 


#Sety


 


160px-Cosmetic_icon_Artisan_of_Havoc.png  160px-Cosmetic_icon_Warcog.png?version=a  160px-Cosmetic_icon_Battletrap.png?versi  160px-Cosmetic_icon_Clock_Master.png?ver  160px-Cosmetic_icon_Iron_Clock_Knight.pn160px-Cosmetic_icon_Mortar_Forge.png?ver


 


#Pojedyncze części


 


100px-Cosmetic_icon_Eternal_Machine_Head  100px-Cosmetic_icon_Scrapper%27s_Helm.pn  100px-Cosmetic_icon_Telebolt_Projektor.p


exModerator Metin2 | exModerator DOTA

  • 2 miesiące temu...
  • Biter. zmienił(a) tytuł na [DOTA 2] Clockwerk

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...