Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam] Skryptu na ostrzeżenie


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Chodzi mi o to że jak nie odpowiednim kilofem wykopie gracz dany blok to będzie miał ostrzeżenie na czacie "Użyłeś złego kilofa do wykopania" a za drugim razem jak będzie kopał złym kilofem blok zniknie. A jak Dobrym kilem czyli z jedwabnym dotykiem nic mu nie będzie pisało 

Opublikowano

jakie mają być to bloki ? i jakim kilofem będzie można je wydobyć ?

to ma być mob spawner (id 52) każdym kilofem z jedwabnym dotykiem (od drewnianego do diamentowego)

Opublikowano
variables:
    {warn.%player%} = true

on break mob spawner:
    if player's tool is pickaxe of fortune:
        set block to air
        give player 1 mob spawner
        stop    
    else:        
        if player's tool is pickaxe of fortune 0:
            if {warn.%player%} is true
                set block to air
                send "&4Spawner mozesz wykopac tylko kilofem z fortuna" to player 
                set {warn.%player%} to false
                stop
            else:
                set block to air
                stop

Poprawny kod ;3

Opublikowano

variables:
    {warn.%player%} = true

on break mob spawner:
    if player's tool is pickaxe of fortune:
        set block to air
        give player 1 mob spawner
        stop    
    else:        
        if player's tool is pickaxe of fortune 0:
            if {warn.%player%} is true
                set block to air
                send "&4Spawner mozesz wykopac tylko kilofem z fortuna" to player 
                set {warn.%player%} to false
                stop
            else:
                set block to air
                stop

Poprawny kod ;3

 

niestety nie działa

 28565913628208554210.jpg

Opublikowano

if player's tool is pickaxe of fortune: zmien na if player's tool is pickaxe of silktouch:

----------

if player's tool is pickaxe of fortune 0: zmień na if player's tool is pickaxe of silktouch 0:

 

 

I chyba będzie git ;)

Opublikowano

nie działa na dal, nie potrzebuje zeby mi wypadal spawner jak kopie spawner kilofem z jedwabnym dotykiem bo mam plugin SilkSpawners

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...