Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Pobieranie ostatniego atakującego po śmierci.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

w evencie PlayerDeathEvent

pobierasz gracza metodą event.getEntity()

i potem po prsotu pobierasz kto go zabił, player.getKiller() (zwraca gracza lub null)

 

ALBO

po pobraniu gracza z eventu od śmierci używasz

EntityDamageEvent dmgEvt = player.getLastDamageCause();

i wtedy sprawdzasz czy było to event od oberwania od innego entity

if (dmgEvt instanceof EntityDamageByEntityEvent)

A wtedy możesz spokojne scastować

EntityDamageByEntityEvent dmgEntityEvt = (EntityDamageByEntityEvent) dmgEvt;

I wtedy już sprawdzić czy atakujący był graczem i ogólnie robić co tylko chcesz :P

 

 

Jak potrzebujesz więcej możliwości, to musisz nasłuchiwać eventu od DMG i zobie zapisywać ataki, z czasami i co tylko chcesz.

1438614356923701010629.png

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...