Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Prosba o zrobie 8 klas premium


pshemko12345678

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nazwa: Powstaniec [Premium] [Flaga H]

Bronie: Uzi, deagle

Umiejętność: Posiada 10 sec nieśmiertelności co runde, dwa fleshe, podwójny skok

 

Opis klasy: Posiada 10 sec nieśmiertelności co runde, dwa fleshe, podwójny skok
Statystyki:
int - 10
Zdrowie - 10
wytrzymałość - 10
​kondycja - 10

 

Nazwa: Terrorysta [Premium] [Flaga H]

Bronie: AK47

Umiejętność: Posiada 15 obrazen wiecej z AK47, 1/4 z HE oraz skok w powietrzu

 

Opis klasy: Posiada 15 obrazen wiecej z AK47, 1/4 z HE oraz skok w powietrzu
Statystyki:
int - 10
Zdrowie - 10
wytrzymałość - 10
​kondycja - 10

 

 

Nazwa: F.R.A.G.E.R [Mega Premium] [Flaga F]

Bronie: M4

Umiejętność: Brak rozruzut, 3 rakiety(+int[1-1]), 2 skoki

Opis klasy: Brak rozrzutu, 3 rakiety(+int[1int-1dmg]), 42skoki
Statystyki:
int - 5
Zdrowie - 10
wytrzymałość - 10
​kondycja - 10

 

Nazwa: Morderca [Mega Premium] [Flaga F]

Bronie: m4

Umiejętność: 3 miny, 3 he (1/4 z he), auto bh, 1/9 na krytyczne

Opis klasy: 3 miny, 3he (1/4 z he), auto bh, 1/9 na krytyczne
Statystyki:
int - 5
Zdrowie - 10
wytrzymałość - 10
​kondycja - 5

 

Nazwa: Zabójca [Mega Premium] [Flafa F]

Bronie: m4 

Umiejętność: 3 miny, he (1/3 ), 10 hp co 2 sek, auto bh, 1/5 na krytyczne

Opis klasy: 3 miny, 1/3 z he, auto bh, 1/3 na krytyczne
Statystyki:
int - 10
Zdrowie - 10
wytrzymałość - 10
​kondycja - 10

 

Nazwa: K.O.N.S.P.I.R.A.N.T [Max Premium] [Flaga E]

Bronie:  scout, m3, usp

Umiejętność: scout 1/1, 3 pulapki które blokują przeciwnika na 15 sek, usp(tak aby w terror też miał usp) ze zwiekszonym dmg.

Opis klasy:, 1/1 scout, 2 pulapki, zwiekszone dmg z usp.
Statystyki:
int - 0 
Zdrowie - 0
wytrzymałość - 0
​kondycja - 50

 

Nazwa: H.U.L.I.G.A.N [Max Premium] [flaga E]

Bronie: m4, ak7

Umiejętność: auto bh, 3 miny, 2 rakiety, 1/4 na krytyczne, 1/7 na wyrzucenie broni

Opis klasy: auto bh, 3 miny, 2 rakiety, 1/4 na krytyczne, 1/7 na wyrzucenie broni przeciwnika
Statystyki:
int - 0 
Zdrowie - 0
wytrzymałość - 0
​kondycja - 0

 

Nazwa: Kapitan [Max Premium] [Flaga E]

Bronie: m4, awp

Umiejętność: AWP 1/1, 1/3 z he + 10 dmg z M4

 

Opis klasy: AWP 1/1, he 1/3
Statystyki:
int - 0 
Zdrowie - 0
wytrzymałość - 100
​kondycja - 0

Opublikowano

Dam ci linka z do tych klas jeśli ci się nie spodobają możesz je sam zrobić KLIK.

 

Niektórych rzeczy nie mogłem zrobić jak np. mieć 3 miny i 2 rakiety to by się bugowało i nie dało by rady czegoś takiego zrobić przynajmniej według mnie to jest nie możliwe.

 

 

DOWNLOAD:

http://www75.zippyshare.com/v/63744146/file.html

Lub PRZENIEŚ MNIE!

 

 

SCAN:

https://www.virustotal.com/cs/file/7ac54dbbb77ab11006e173b9e11c7321c5f8e19e8b58d2067413f8945fa2e369/analysis/1416834837/

Lub PRZENIEŚ MNIE!

 

Mam nadzieje że pomogłęm licze na +

Opublikowano

 

 

Niektórych rzeczy nie mogłem zrobić jak np. mieć 3 miny i 2 rakiety to by się bugowało i nie dało by rady czegoś takiego zrobić przynajmniej według mnie to jest nie możliwe.

 

Co się Twoim zdaniem będzie bugowało?

Nic sie nie buguje, tylko standardowo jest to ustawione na IN_USE, a IN_USE jest bindowane pod klawisz E, czyli byłbym zdublowany efekt, ale można to obejść, więc nie opowiadaj głupot.

yyj6bCh.png
"Żaden etyczny inżynier oprogramowania nie zgodzi się napisać procedury zniszczBagdad.
Jego poczucie etyki domaga się, aby napisał procedurę
zniszczMiasto, a Bagdad przekazał jako parametr"
 
~
Nathaniel Borenstein 

Opublikowano

Przecierz jest napisane że moge się mylić rozumiesz więc czemu ty nie pomogłeś koledze? Jak tak sie znasz?

 

Nie znam sie na pisaniu skryptów poprostu znam tą strone gdzie można zrobić klasy i zrobiłem więc to jest pewno że coś będzie źle.

Opublikowano

Łap:
 

Dodajemy zmienne logiczne które będą informowały plugin jaki item obecnie posiada gracz.

new bool:ma_rakiety[33];
new bool:ma_miny[33];
przed switch(klasa_gracza[id]) zerujemy co aktualnie posiada
ma_miny[id]=false;
ma_rakiety[id]=false;
Nasza Klasa Kaboom będzie miałą dodatkowo deagla i p90. Dodajemy jej 3 rakiety i 3 miny i ustawiamy by na początku rundy korzystała z rakiet

case Kaboom:
{
    give_item(id,"weapon_deagle");
    give_item(id,"weapon_p90")
    ma_rakiety[id] = true;
    ilosc_rakiet_gracza[id] = 3;
    ilosc_min_gracza[id] = 3;
}

do plugin_init dodajemy klawisz zmiany na radio3 ( o ile wczesniej nie był zbindowany - klawisz x)

register_clcmd("radio3", "Zmiana");
i dodajemy funkcje Zmiana

public Zmiana(id)
{
    if (klasa_gracza[id] == Kaboom) // jesli klasa to Kaboom
    {
        set_hudmessage(255, 212, 0, 0.75, 0.33, 1, 6.0, 4.0);
        if(ma_rakiety[id]) // i ma rakiety
        {
            ma_miny[id] = true; // ustaw miny
            ma_rakiety[id] = false;
            ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2, "Item:Miny");
        }
        else // jeśli nie ma rakiet
        {
            ma_rakiety[id] = true; // to je ustaw
            ma_miny[id] = false;
            ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2, "Item:Rakieta");
        }
    }
    return PLUGIN_HANDLED; // zastopuj zeby nie wyskoczylo menu radia
}
i ulepszamy UzyjPrzedmiotu(id). polega ono na sprawdzeniu czy gracz aktualnie korzysata z min czy rakiet.

zmieniamy z

if(ilosc_rakiet_gracza[id]>0)
    StworzRakiete(id);
if(ilosc_min_gracza[id]>0)
    PostawMine(id);
na

if(ma_rakiety[id])
    StworzRakiete(id);
if(ma_miny[id])
    PostawMine(id);
Funkcje Tworzące minę i rakiete posiadają już sprawdzenie czy graczowi się nie skończyły.

Czemu nie pomogłem?
Nie pilnuje forum, byłeś pierwszy, pomogłeś pierwszy, ja tylko skrytykowałem co miałem do skrytykowania :) 

Prosty switch na zmianę używanych umiejętności, aby nie dublować ich na raz. 

yyj6bCh.png
"Żaden etyczny inżynier oprogramowania nie zgodzi się napisać procedury zniszczBagdad.
Jego poczucie etyki domaga się, aby napisał procedurę
zniszczMiasto, a Bagdad przekazał jako parametr"
 
~
Nathaniel Borenstein 

Opublikowano

Ok ja też forum nie pilnuje po prostu wszedłem bo mi się nudzi, nie studiowałem informatyki to się nie znam ale słyszałem o tej stronie gdzie można klase zrobić do kolegi co serwa se zakładał.

Opublikowano

Ok ja też forum nie pilnuje po prostu wszedłem bo mi się nudzi, nie studiowałem informatyki to się nie znam ale słyszałem o tej stronie gdzie można klase zrobić do kolegi co serwa se zakładał.

Na studiach nie uczą programowania, do tego jeszcze na pewno nie w PAWN'ie.

Tam to podstawowe języki jedynie, a PAWN to odłam C/C++. 

 

Taki szczegół. 

yyj6bCh.png
"Żaden etyczny inżynier oprogramowania nie zgodzi się napisać procedury zniszczBagdad.
Jego poczucie etyki domaga się, aby napisał procedurę
zniszczMiasto, a Bagdad przekazał jako parametr"
 
~
Nathaniel Borenstein 

Opublikowano

Chodziło mi o co innego bo kolega poszedł do technikum na informatykę w pierwszym roku uczył się a w drugim już miał praktyki.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...