Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
if GetMyHero().charName == "Caitlyn" then
	PrintChat(">> Cait Headshot Helper loaded!")
	lastAttack = 0
	attacked = false
	
	function OnLoad()
		PrintChat("Caitlyn Passive Exploit Loaded")
		config = scriptConfig("Caitlyn Passive Exploit Loaded","CaitExploit")
		config:addParam("Enable","Enable",SCRIPT_PARAM_ONKEYTOGGLE,true, string.byte("T"))
	end

	function OnProcessSpell(object, spell)
	if config.Enable then
		local spellName = spell.name
		if object.name == player.name then
			--PrintChat(""..spellName)
			if object.name == player.name and (spellName == "CaitlynBasicAttack" or spellName == "CaitlynBasicAttack2" or spellName == "CaitlynCritAttack") then
				lastAttack = GetTickCount()
				player:HoldPosition()
				attacked = true
			end 
		end
	end
	end

end

Wytlumaczy mi to ktoś?

Kocham Renissance.

Opublikowano
if GetMyHero().charName == "Caitlyn" then
	PrintChat(">> Cait Headshot Helper loaded!")
	lastAttack = 0
	attacked = false
	
	function OnLoad()
		PrintChat("Caitlyn Passive Exploit Loaded")
		config = scriptConfig("Caitlyn Passive Exploit Loaded","CaitExploit")
		config:addParam("Enable","Enable",SCRIPT_PARAM_ONKEYTOGGLE,true, string.byte("T"))
	end

	function OnProcessSpell(object, spell)
	if config.Enable then
		local spellName = spell.name
		if object.name == player.name then
			--PrintChat(""..spellName)
			if object.name == player.name and (spellName == "CaitlynBasicAttack" or spellName == "CaitlynBasicAttack2" or spellName == "CaitlynCritAttack") then
				lastAttack = GetTickCount()
				player:HoldPosition()
				attacked = true
			end 
		end
	end
	end

end

Wytlumaczy mi to ktoś?

 

Jeżeli caitlyn wykonuje zwykły autoatak, zatrzymaj autoatak.

 

Tak przynajmniej mówi kod :_;

Skończ proszę się kompromitować. Jesteś nikim.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...